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日誌2008-04-16 10:45

[達人專欄] 鄭永昇~哇洗金菜的KING

作者:漆黑之翼

看到最近哈啦版和討論版有許多人在討論著KING

所以我也來發表一下KING的使用心得好了

不過鐵拳6漆黑只體驗過一次

因此並有未有太多心得可言

以下是DR的,部份技巧通用鐵拳6

就先從打擊固有技開始

LP.RP > 連拳~後續多種派生,配合派生增加攻勢
LP.RP.LP > 第三發目中段可延遲,CH後加10F可接地上COMBO
LP.RP.RP+RK > 連拳派生摔,也可改成LP.RP.2RP+RK摔下段,都是RP解摔
LP.RP.LP.RP+RK > 同上,也可混搭指令摔~禁多用 不過對手會蹲時可三發目中止配9RK浮空
RP.LP > 近戰最速確反技,被擋五五波,二發目中段打點低可挖鳳凰構和熊構
WP.LP > 連續命中,爆血塞牆起始技,中段主力技之一,近距離被擋會被確反
WP.LK > 二發目上段,擋住無確反
3LP.RP > 中段連續命中,二發目可延遲,延遲後無確反但小心空振!
3RP.LP > 二發目可延遲,CH後連續命中,命中後可追擊 ,二發目為上段小心被蹲
3RK > KING的下段重寶,發生快可打橫移,污血好技
3LK.RK > 中段~距離頗長,擋住無確反,CH時記得追加二發目
6RP.RP.LP > 前二發目連續命中,二發目也可延遲,但三下都是上段,塞壁COMBO的好物!
6RP.RP.RP > 三發可延遲也可取消,作為6RP.RP之後的保臉,繞背時三下連續命中且後續有利!
6LK > 擋住無確反,命中後可追加WP為打擊投,請熟練
6RK > 跳屬性,遠端擋住安全,近距離會被確反,可造成牆崩
6WP > 擋住後無確反,追打橫移好物,命中後可追擊
6WP(長押) > 上段不能防禦技,命中後可追擊,背向時使用可
6WK > 跳屬性上段,擋住加8F,空振後自己倒地
6LP+RK > 有著反制技不能反制的有優勢,距離短,擋住自身有利
6RP+LK > 追擊好物,距離長,被擋視距離自身稍稍不利
9RP > 跳屬性,追打倒地,出招後自身倒地,部份招式後的確定追擊!
9RK > 萬惡主力浮空技,跳屬性,判定大又快距離也不短
9LK > 跳屬性,可追打倒地,打橫移判定強
9WP > 跳屬性,可追打起攻,命中後可追加倒地投,被擋自身有利
9WP(長押) > 跳屬性防禦不能技,可用來追打起攻或是倒地
9WK > 跳屬性上段
2LP.nRP > 蹲下屬性,近戰被壓制時反擊好物,CH連續命中
2WP > 被擋無確反,追打喜歡倒地裝死不動者,部份招式後的確定追擊
2WK.RP > 追打橫移強,CH後連續命中,
2WK.RK > CH後可至五發,全部命中對手硬直大,9RK追打
1LK > 長距離蹲屬性下段,CH後對手浮空可接連段,技完自身呈蹲下狀態
1RK > 長距離跳屬性下段,空振自身倒地,禁多用!
4LP > 發生快上段,CH後對手氣絕可接連段
4RP > 有微橫移躲招性能,擋住對手呈側向自身大幅有利
4RP(長押) > 有微橫移躲招性能,JF指令追加2RP+RK蹲下摔一次半割!RP可解摔
4LK > 上段~發生不慢距離長,遠距離對手空振確反技
4RK > 上段~發生比4LK快,但判定就是沒4LK強
7LP > 上段~打橫移性能強,出招自身也會微向左側橫移
66LP > 上段~被擋無確反,命中後可追擊
66RP.LP > 二發目可延遲,一發目被擋後二發目強制防禦,CH後連續命中,擋住自身有利
66nRP > 下段,CH後可接打擊投,指令可分岐!
66RK > 中段~CH後自動發生打擊投
66WP > 上段~跳屬性,擋住有利,著地前判定改為下段!下段被擋大不利...
66nWP > 擋住有利,CH後6LK確定命中,請配合閃耀魔術師混淆對手
66RP+LK > 跳屬性,近距離命中對手直接倒地,追打倒地不動或後滾使用,技後自身呈倒地狀態
666WK > 判定大打點低,威力也不俗,技後自身呈倒地
起身WP > 距離短,發生慢,擋住對手下段大招再出,被擋無確反
起身RP > 距離遠,發生15F,被擋硬直大,不建議用來反擊
蹲中3RP > 命中對手抱肚,距離遠,視命中距離變化連段
蹲中3LP > 長距離下段,命中後浮空可連段,被擋無確反!技完自身呈蹲下狀態
橫移RP > 中段~鐵6變更 故不太多作解說
橫移WK > 上段~跳屬性,出招極慢且動作大,但威力絕大,判定頗大
623WP > 中段~CH後可浮空,追打起或配合連摔使用
623RK > 跳屬性~擋住後不利,而鐵拳6變更是好物
背向LK > 命中可追加指令WP為打擊投,打點低
WK.LP > 上段~打橫移,命中氣絕,被擋無確反
WK.RP > 中段~擋住無確反,CH對手倒地
WK.LK > 中段~跳屬性擋住無確反
WK.RK > 上段~擋住大幅有利
WK.3RK > 中段~打橫移,擋住16F不利,但距離會擋開!






摔固有技部份

641236LP >> LP解摔
666RP+RK >> WP解摔
214WP >> WP解摔
16RP+RK >> RP解摔
1WP >> WP解摔
3RP+LK >> RP解摔
蹲中121WP >> WP解摔
對手背向46WP >> 不能解

236LP >> LP解摔
236LP.WP.WP >> RP解摔
236LP.WP.LK.RK.WP >> WP解摔

4WP >> 不能解
4WP.RP+RK >> RP解摔
4WP.LP+LK >> LP解摔
4WP.WP >> WP解摔
4WP.WK >> WK解摔

4LP+LK >> 右拳反制技
4RP+RK >> 腳部反制技
4RP+RK 反到右腳時WK >> RP解摔

蹲中WP >> WP解摔
蹲中WP.LP.RP.LP >> RP解摔
蹲中WP.RP.LP.RP >> LP解摔
蹲中WP.WP >> WP.RP.RP.RP.RP解摔
蹲中WP.WK >> WP.LP.LP.LP.LP解摔
蹲中WP.WK.WP >> 不能解 JF技必練!

空中2RP+RK OR 2LP+LK > WP.WP >> LP解摔
空中2RP+RK OR 2LP+LK > RP.LP.LK.RK >> RP解摔 沒解到時著地可受身!

倒地投和蹲下投是看自身按哪一方向的摔對手就按哪一方向解



連摔部份:
很難排列~"~

漆黑參考了叉燒大的顏色解摔~
綠色是RP解摔
紫色是LP解摔
紅色是WP解摔
灰色是看玩家指令變更RP解或 LP解
橘色是不能解

這樣再看不懂我也沒辦法了 囧
為此編寫已花上數小時了~~~嗚嗚~~~把人家打電動的時間還來>"<







再來是COMBO
我會列出多種~請找適合自己的
或是像漆黑一樣常常變更~鋪路為攻勢作後續發展@@
後面為解說性質~~~

投COMBO
4WP.RP+RK > 9RP
4WP.WK > 1RP+RK 或 1LP+LK
左側面投 > 9RP
右側面投 > 2WP OR 1RP+RK或1LP+LK
右腳反制 > 1RP+RK 或 1LP+LK (反到右腳HIT時WP沒成功時追加!
左腳反制 > 1RP+RK 或 1LP+LK(翻身) > 1RP+RK 或 1LP+LK(摔) > 2WK


9RK > 4LP > 6LP > 6RP.RP.LP (中距離帶牆用,6RP二發目延遲可增加帶牆距離唷!
9RK > 4LP > LP > 66nLP > 6RP.RP.LP > 牆HIT > 6RP.RP.LP ( 又遠又痛的帶牆COMBO
9RK > 3RP.LP > 6LP.RP > 4LK > 牆HIT > 4LP+RK (牆角對手未受身時4LP+RK命中
9RK > 3RP.LP > 6LP > WP.LP
9RK > 3RP.LP > 6LP.RP > 2WK.RP
9RK > 3RP.LP > 6LP.RP > 6RP+RK (角色位置對調
9RK > 3RP.LP > 2RP+RK.WP.WP OR 2RP+RK.RP.LP.LK.RK (空摔不接完可玩起攻
9RK > RP > 6RP.RP > 641236LP (威力只輸於空閃的連段
9RK > 3RP.LP > 6LP > 66nLP > 66nLP > 666RP+RK (高損傷技巧型

對手背向及側身時
9RK > 3RP.LP > 2WK.RP
9RK > LP > 6RP.RP.LP


蹲中3RP > 6LK > LP > 6RP.RP.LP (帶牆型
蹲中3RP > 6LK > LP.RP > 641236LP (起攻型
蹲中3RP > 6LK > LP > 66nLP > 66nLP > 666RP+RK (高損傷技巧型
蹲中3RP > 倒地投 (遠距離命中時
蹲中3RP > 3RP.LP > 2WK.WP (對手背向及側身時


蹲中3LP > 起身RK > 2WK.RP (簡易型
蹲中3LP > 66LK > LP > 6RP.RP.LP (帶牆型
蹲中3LP > 66LK > LP.RP > 641236LP (起攻型
蹲中3LP > 66LK > LP > 66nLP > 66nLP > 666RP+RK (高損傷技巧型


起身WP > 6LP.RP > 6RP.RP.LP (帶牆型
起身WP > 3RP.LP > 6LP > 641236LP (起攻型
起身WP > 3RP.LP > LP > 66nLP > 66nLP > 666RP+RK (高損傷技巧型


9WP > 1RP+RK 或 1LP+LK
9WP > 3LP.RP > 2WK.RP
9WP > 6LK > 3RP.LP > 2WK.RP


WK.LP > 3RP.LP > 641236LP
WK.LP > 6LK > LP > 6RP.RP.LP


4LP(CH) > 6LK > LP > 6RP.RP.LP (帶牆型
4LP(CH) > 6RP.RP > RP > 641236LP (起攻型
4LP(CH) > 6LK > LP > 66nLP > 66nLP > 666RP+RK (高損傷技巧型


RK(CH) > 6RP+RK
RK(CH) > 4LP > 2WK.RP


623WP(CH) > 4LP > 6LP > 6RP.RP.LP (帶牆型
623WP(CH) > 3RP.LP > 6LP > 641236LP (起攻型
623WP(CH) > 3RP.LP > LP > 66nLP > 66nLP > 666RP+RK (高損傷技巧型


LP.RP.LP(三發目CH) > RP.LP


3RP.LP(CH) > 1LK
3RP.LP(CH) > 2WK.RP
3RP.LP(CH) > 橫移2WK.RP > 對手受身 > 623nWP > 自行加菜
(對手受身完會呈背向狀態,風神步滑過去起身WP)


66nWP(CH) > 4LK


1LK(CH) > 起身RK > 2WK.RP



對手在牆角(牆崩)
WP.RP > 牆HTI > 44 > 6LK > 6RP.RP.LP
WP.RP > 橫移 > LP > 6RP.RP > 牆HIT > 6RP.RP.LP


對手在牆角高浮空
浮空 > RP > 6RP.RP.LP
浮空 > LP.RP > 倒地投,被對手解摔 > 666RP+RK(這時會變成背後摔,不能解



我很用心寫了...您有用心看嗎@@

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