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日誌2009-05-01 22:37

[達人專欄] 全軍破敵2

作者:黎各

原來之前版面更新把之前的討論都吃掉了,
身為版工好歹得把空白補上(毆)


這系列碰過後那種傳統塑膠兵拼數字大小的遊戲會很難再吸引你了,
這遊戲不單純只是雙方兵種貼到後開始一直揮舞著同樣的動作比單位數值而已,
(傳統比誰血多,攻高,然後雙方貼到開始數字一直跳直到磨到0的先死這樣)

超過百種以上的當代史實兵種可供訓練


本作的單位彼此之間是確確實實的在互動著,
例如對方用突刺的方式,我方士兵可能是用盾擋,可能是讓對方滑刀再反擊﹔
一個戰鬥技巧高超的士兵可以連續化解敵人的各種攻擊,
你可以看到許多精采的格檔,滑刀,反撞跟閃躲,
可是他卻可能沒注意到後方逼近的攻擊,
就這麼一個疏忽被拿小刀的農奴從背後一刀捅死。
你也能看到揮刀亂砍一陣再捅進敵人肚子的步行騎士,
或是把敵人拌倒再拿起巨槌砸下去的雙手步兵,
也有撞倒敵人再刺穿對方的長槍兵....etc etc
本作的戰鬥呈現絕對是前所未有的。

精采萬分的戰鬥演出是本作最大的魅力所在!


部隊士氣跟體力也是一大特色,
你的部隊不再是永遠服從命令的士兵了,
臨時徵招的民兵ˋ傭兵在面對危險的戰況時可能會選擇拔腿就跑,
甚至連帶影響到友軍作戰的意願,
而訓練精良的士兵通常就可以面對蜂擁而至的敵軍而面不改色的守住陣地,
但是隨著長時間的奮戰也將導致部隊的疲憊,
如果支援仍然遲遲未到或是不斷遭受敵人的夾擊的情況下,
就算是最精良的將軍親衛隊也可能潰逃。
因此懂得突破側翼ˋ包抄來造成敵方戰線崩潰的指揮官才能將自軍的傷害降到最低。

埋伏在城門後方用夾擊及強矢瓦解敵軍士氣


另外還有熱血的攻城戰,
氣勢磅礡的大規模野戰,
或是少數兵力扭轉劣勢的史詩戰役,
動員全基督教勢力的十字軍聖戰ˋ回教聖戰當然也沒缺席....
這都只是本作的小小一部分,也正是其魅力所在。

用雲梯攻佔城牆!


千軍萬馬的對陣




驚心動魄的攻城戰



還不得不提音樂跟音效的表現,
音樂真的是激昂的令人熱血沸騰,悲壯的也令人肅然起敬,
系統還會自動切換音樂來配合戰況,
如一群部隊緩緩的朝向敵人移動時的悲壯配樂,
跟白熱戰氣勢磅礡的配樂實在都非常出色,
能讓玩家不自覺的融入其中。

音效方面,
那種千軍萬馬一起回答你的氣勢,
開戰前騎士們不安的扭動身體時盔甲互相碰撞的悉嗦聲,
輕步兵跟重步兵不同的行軍腳步聲都有忠實的呈現出來,

更別提連不同文化的士兵用的語言都不同,
像是你圈選一群日爾曼語系的士兵,
他們會齊聲用宏亮的Ja!來回答你(德文的Yes!)

全軍系列其實完全不像世紀帝國,
本作在內政的時候是採回合制的,
你可以慢慢的考慮經濟建設ˋ外交ˋ兵團組成ˋ兵團調度...
但是一但進入戰鬥畫面就會變成正統的即時戰略,
在戰鬥中你不需要在煩惱傳統遊戲所謂的搶升級ˋ搶資源等問題...
而是把全部重心都放在戰術上,
進入戰鬥後你的兵力就是固定的(端看你給兵團怎樣的組合,以及是否有援軍)

大戰略地圖,在真實的世界中決定自己國家的命運!


耐玩的話我本身是玩了有兩年了,到現在還在玩,
更別提玩家自製的許多精采模組都讓遊戲壽命不斷的延長(魔戒ˋ三國ˋ二戰題材都有)

誠摯推薦本作品,
千萬不要要因為是英文而放棄了,
首先本作英文並不影響遊戲進行(重要單字都非常簡單,頂多兵種淵源看不懂)
加上又不乏中文化檔案.
有問題都歡迎上論壇來討論,
這邊有很多非常熱心又熟知本系列的版友在。

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4

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