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日誌2009-07-07 16:06

[達人專欄] 【心得】信賴鈴音 ~蕭邦之夢~【新撰版】

作者:漆黑之翼

音樂與遊戲完美的結合
力與美的表現將編織著屬於你和蕭邦的幻想曲
讓您沉醉於遊戲中,但夢境卻是那麼的真實...

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遊戲名稱:信賴鈴音 ~蕭邦之夢~重奏(Trusty Bell ~Chopin's Dream)
發賣日:PS3版2008年9月18日、360版2007年6月14日
發賣版本有:PS3版(移植版 所以叫重奏)、360版
遊玩人數:最高3人




 

:_________


一開始聽到這款作品的名字時以為又是什麼養成遊戲還是音樂遊戲?
直到不少人在提漆黑才去官網看看這是啥鬼東西
看完官網後當然也開始期待此作的發售
今次漆黑入手的是PS3版
除了新增事件外還新增了2名同伴以及換裝系統
且從近期爬文得知到PS3版和360版在戰鬥中也有些微不同
PS3版在一開始的戰鬥配置是隨機讓戰鬥在一開始變得更有挑戰性更有變化

主要的劇情架構就如作品名稱一樣圍繞在蕭邦間的故事
雖然裡面大多數都是虛構而成,不過都會有小插曲來介紹蕭邦的事蹟
因此在遊戲劇情方面和內容多數都會音樂和音譜或音符脫離不了關係
雖說如此~就算是音痴來遊玩也不會有障礙~"~
也因為主要架構是在音樂方面
所以自然而然這款RPG在音樂表現的水準真的沒話說!
因為電費變貴所以現在在遊玩時漆黑很少會開音響了
不過~玩信賴鈴音時我必開音響啊!
不論是城鎮、迷宮以及戰鬥的配樂真的就是一整個就是豎大姆指
尤其多數都是用小提琴、大提琴、鋼琴....等樂器來演奏的

喔~喔~喔~喔~
體內的熱血都被音樂給燃燒了起來!!!
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今次漆黑首次舊文新撰,純粹是因為很喜愛這作品
剛好遊戲推出了白金版,因此就再次的重新介紹此作品!
然而不少好友也曾介紹過此款作品!
也因此讓我認識了三日月這位好友^^
遊戲採用了漆黑最喜愛的賽璐璐貼圖,畫面柔順色彩分明
連小細節的刻劃都十分仔細,就連戰鬥畫面也是一點都沒有馬虎

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此遊戲類型也並非是傳統式RPG類型
在戰鬥時有行動值隨著行動值的減少而停止行動
不論是移動還是攻擊或是使用道具都會消耗掉行動值的
而在遊戲後期就算是不動也會消耗掉行動值
★在行動值的表現方面很像GC的浮遊大陸~霸天開拓史:永恆之翼與失落之海(一樣是N社所製作★
戰鬥的操作也非常簡易
藉由道具、必殺技、普通攻擊、防禦,這四個按紐來作變化
普通攻擊可連續攻擊
必殺技有使用秒數,秒數夠時也可以連續發動
防禦鍵是在被敵人攻擊時會出現一個盾牌(有音效提示
只要準確的掌握時機按下防禦鍵就能成攻防禦
道具~在選取道具時也是會消耗掉行動值
所以在攻擊或防禦時就要而用L1或R1先選取好(360版按鍵不同
而使用道具也會消耗掉行動值
眼明手快是在遊戲一大要素之一 

:_______本作特色


必殺技部份介紹:
遊戲中只分為2種屬性,光和闇
操作人物站在光亮的地方就是使出光的必殺技
站在有陰影或黑暗的地方使出就是闇的必殺技
因此在戰鬥時走位及判斷該使用何種屬性的必殺技是重要的一環
光和闇的表現在遊戲中有分白天、晚上、黃昏
地形和天氣的變化也是要掌握的因素之一
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迴響:
在戰鬥中畫面右側的的星星數
集滿24個迴響時使用必殺技會有特別演出
後期當有特別演出時可進行必殺技連攜
迴響數越高時使用必殺技威力越大
每當使用必殺技之後就會重新計算
因此累積HIT數也是很重要的
下圖右下角的星星就是迴響數
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隊伍等級介紹:
隊伍等級影響到思考時間、行動值、戰鬥所攜出的道具數、必殺技連攜、戰鬥移動速度、反擊等
在初期因考量到玩家的適應所以一切都很鬆
思考時間無限、行動值5秒、靜止時時間不會追算...等
而等級越高代表所被限制的東西變得更嚴格
但是道具量變多、戰鬥速度變快、可以反擊以及可以進行必殺技連攜
不過在高等級時戰鬥的爽快感一點都不輸於時空幻境傳奇系列

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其他:
另一特別的拍照系統則是賺錢的好方式
也由於製作小組作過了浮遊大陸~霸天開拓史:永恆之翼與失落之海也因此讓此系統繼續保留
除了角度、光影、距離...等多種考量之外
快速的跑位加上在有效時間內的拍攝讓此作更能享受另一種醍醐味~
 

得:______遊玩雜談

在遊戲在第一輪當中被設限了滿多東西
像是不能回去以前的地圖、不能自行調整難度和隊伍等級...等
雖然在第二輪當中有許多的新要素出現以及可以回去以前的地圖但還是稍嫌不足
第二輪頗有難度,想不使用道具還滿困難的
經歷了無數的全滅(還是被雜魚全滅
發現~走位、攻擊、防禦一定要一氣呵成,不然就是等著領便當 囧
遊戲當中充滿了許多RPG作品的系統變更而成的新系統
讓人覺得耐玩及充滿新奇
可以像時空幻境 傳奇系列一樣可以多人遊玩也是其魅力之一
是一款值得遊玩的RPG之作
若是有續作的話我想不是貝多芬就是莫札特了XD  

第二輪攻略完成
遊玩也破百小時了
也把全角色都練到爆表
也藉由練功的過程把全角色都使用來比較一下性能

色:_____角色使用心得

 

亞雷格列特(CV:下野紘 
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遊戲主角,也因此挾帶著威能
總能力非常平均
無論是素早、攻擊力、防禦力、必殺技威力、血量...等都有一定程度以上的素值
遊戲進行到後期(第二輪)拿到了最強武器後連攜要破百萬不是問題
而99級後最高攻擊力可為800多再x50%(狂暴模式)
單人攻擊威力可破50萬
可以無視光闇屬性進行暴力連攜
個人首推暴力裝備:暴擊劍、防具是加速度的那件、魔狼首飾 OR 力量戒指、所羅門的指輪



波露卡(CV:平野綾)
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本篇遊戲的女主角,遊戲初、中期的重要回復役
由於在15級時就能學到幫複數同伴回復的必殺技
因此不論在第一輪還是第二輪中都是一位只須專心負責回復就可的角色
而其優點則是擁有無限距離的攻擊必殺技和全體大回復外加武器附外能力佳
缺點則是並普攻太慢、血量少、素早慢
在光屬性埸地能發揮最大戰力(兼回復役)
而在闇屬性則是只能成為攻擊手



蕭邦(CV:真殿光昭)
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本作掛名主角,不過其能力也絲毫不遜色
擁有單人回復技、無限距離必殺技、高速普攻是其特色
遊戲後期稍嫌不足的是必殺技的段數太少
在光屬性能發揮最強的戰力(回復役不建議)在拿到最強防具後就能保持光屬性狀態
在闇屬性雖然攻擊力不會下降
但是本身的必殺技命中數就少的蕭邦在闇屬性更顯得少得可憐
在集迴響時會顯得特別無力



彼特(CV:小林由美子)
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擁有普攻能可近攻可遠攻的特色
在進行遠距離普攻時擁有極快的攻速,用來集迴響非常好用
其必殺技也是擁有遠近之分
防禦力極低、血量不高為其缺點
後期學到HP吸收時雖然吸收量很可觀但是作用不大(通常沒防到攻擊就是掛了來不及吸血 囧
個人其最大特色是拍照~初、中期用來賺錢不無小補
在光屬性時攻擊力顯的特別大其原因為暴擊率增加
而在闇屬性則是可以變成吸血鬼



碧歐菈(CV:桑島法子
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也是可以進行可近可遠普攻的角色且兼有回復系必殺技
在進行弓箭射擊時會隨著距離越而威力就越大
初期就能有破萬的高攻擊力
中期35級內就能有99999數字出現(超遠距離射頭加暴擊,不過需練習
出戰中完全不用近敵是其特色(保有被敵方用範圍技全滅的風險
進行遠距離連攜時讓其中一招為回復系確保同伴的安全
高血量、高威力普攻、以及立回的作戰方式為其特色
光屬性埸地的回復必殺技血量較少但是可以回復自己
闇屬性埸地的回復必殺技血量回復較高但是不能回復自己
因此個人是採用裝備HP回復20%的飾品然後只使用闇屬性回復必殺技
在光屬性時純用攻擊型態



莎露薩(CV:金井美香)
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初、中期擁有高素早之角色
普攻的HIT數極多且範圍不小
由於前進能學到的必殺技過少造成部份依賴利用闇屬性必殺技來強化同伴的必殺技
後期則是可以利用超多HIT數必殺技進行連攜及常保32顆星星
血量少及武器性能不佳是其缺點
遊戲後期才能發揮其真正實力



瑪琦(CV:齋藤千和)
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和姐姐莎露薩差不多不過血量更少
剛加入時只要在光屬性埸地就能很威,不過一進入到闇屬性整個就囧掉了
後期則是跟姐姐一樣可以無視光闇屬性進行高HIT數連攜
真正的要區分不同點就是妹妹的武器性能較佳
光是暴擊率上升就讓必殺技威力提升不少
不過我習慣都是讓2姐妹同時上埸~"~



吉魯巴(CV:中田讓治)
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血牛型,擁有高攻擊力和高血量
其攻擊範圍為其魅力!
尤於素早過慢常導致自己還沒行動時就被其他同伴結束戰鬥
但是用來連攜時可發揮其真正價值
在攻打PS3版新增教團頭目時
吉魯巴的等級是我全員最低(60出頭
不過被滅了一次覺得他是出戰的不二人選
於是派他出戰利用廣大的攻擊範圍和遠距離必殺技讓兩隻小兵不能存活的情況下輕鬆樂勝頭目
拿到了最強武器則是完全不用擔心會沒HP(血蛭...
後期則是一樣無視光闇屬性可進行連攜



法露潔特(CV:半埸友惠)
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擁有超高素早高速普攻之角色
重歸隊伍後在連攜時就更為方便
攻擊力也非常得高,但是礙於血量過血少防禦過低導致作為前鋒時不免都會陣亡之命運
個人第一輪的固定班底,也因此讓他裝備HP回復之飾品以保戰力
利用必殺技所附加的倒地性質來對付頭目有意想不到的效果(頭目的素早都跟他差不多快



克拉蓓絲(CV:園琦未惠)
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大器晚成型角色!
練到了99級後就會知道這角色多惡劣了
全部能力大幅上升之外,血量之高是連主角也不能比的
攻擊力在前三名,防禦力也不俗,素早更是變為全員最快,必殺技攻擊力也比主角高 囧
除此之外還擁有無限距離必殺技和回復技及HIT數不少的必殺技
所以有去隱迷救回這角色的人別忘了派他出戰練練等級
在光屬性可當回復役,在闇屬性則是完全的攻擊役
不過不用暴擊就能99999真的是太扯了 囧



克雷斯傑特(CV:小西克幸)
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這次在PS3中的新角色
素早頗高、防禦全員最高、攻擊力也不俗
在必殺技的段數方面也不少
唯一缺點就是普攻真的是慢得可以短得可憐,比吉魯巴還難集迴響
因為太晚加入所以出戰時機有限
加上必殺技太晚學到造成讓連攜若是沒看好光闇屬性就會造成無法連滿
後期必殺技的威力之高也是超乎想像



塞蕾娜蒂(CV:折笠富美子)
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和王子一樣是新角色
唯一一位沒有近距離必殺技之角色(真威
素早頗高,拿到最強防具時素早更是大幅上升變成超快素早
不過擁有遠距離必殺技和回復技是其特色
在光屬性時可進行遠距離攻擊連攜且暴擊率高
在闇屬性時可進行回復役和遠距離攻擊
唯一缺點就是血量不高,不然這位也是非常好用的角色

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在PS3版中血量佔了很重要的因素
因為敵人打出來的血量過份得多
所以要撐住失誤沒防禦的一下是很重要的一環
個人常常被雜魚繞背加上用範圍技就一次全滅實在是腦羞到快摔手把
因而後來不得不善加利用確實防禦、跑位、練功來保持不被雜魚一直滅團
在教團中的最強小怪打一次約4萬多
在剛開始找他練功的期間,常常不小時就被掛掉1‧2隻
因此就先找血量多的角色先練
大約練了幾埸後對它才免疫(100%防禦
才敢派血量少的角色出戰,不過有時還是會擋到死啦 囧

遊戲中利用站在光與闇的交界點可製造出個人4連攜及雙人6連攜
擅用這點主角一個人要打下80萬UP不是問題
但是運氣的成份很重.... 
王子的攻擊力排第二才對(含必殺技
第三是在光屬性的蕭邦

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呼呼~
整理完才知道自己以前多混了!
不過當時倒是真的連上傳和貼圖都不會~"~
隨著累積著經驗與不斷的學習新技能也讓漆黑精進不少
目前一次朝太多方向發展想挑戰各種元素
例如像是:電玩、動漫、生活、創作...等
也大約都把想寫的素材準備了起來
未來會讓您看到更多不同的創作與創意
果然~我應該可以申請變為OGC達人了!?
 

最後附帶一提的是:新版編輯能破二萬字!! 真方便^^


  

  

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