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日誌2009-07-11 16:51

[達人專欄] 戰鎚:破曉之戰 帝國國防軍簡介

作者:黎各

個人還是認為戰鎚:破曉之戰一比較好玩 XD
二代總感覺少了點東西,
就來回味一下最愛用的種族吧!



帝國國防軍:



這是一支從廣大銀河帝國領土內的平民徵調入伍受訓來保衛帝國安全的武力。
遊戲裡豋場的國防軍是 Cadian Shock Troops (卡迪安突擊兵團)
是帝國國防軍中最負有盛名的一支武力,
負責駐守重要的通道:卡迪安之門 (感謝網友MEGA提供此資料)

國防軍們不像友軍陸戰隊受過基因強化改造,
也沒有歐克蠻人強壯的身軀,
精神力也不如神靈族,
更沒有墮落的邪惡力量來強化戰力。
他們只是一群穿著簡便防彈衣、手持制式雷射槍的普通人,
卻以團結無比的作戰方式,
肩併著肩ˋ背靠著背來抵抗一波又一波膽敢侵犯帝國的敵人。

建築簡介:
前線司令部 (資源+20ˋ駐軍ˋ增加建築區域)
一切由此開始,這個建築物是國防軍的核心。
跟大多數的國防軍建築一樣,司令部擁有最多駐兵三隊的能力。
當建築物裡駐有守軍時,守軍便可以用內設的武器開火。
一個單位是雷射槍,兩個單位增加電漿槍,三個單位增加重機槍。
此駐軍功能以下不再累述。
生產單位:
可用研發:
升級為作戰司令部,允許申請更多科技及單位
升級為軍團司令部,可以使用最終的科技及單位
==========================================================
步兵指揮所 (駐軍ˋ增加建築區域ˋ增加人口上限)
所有的國防軍步兵單位皆可在此生產。
跟別的勢力兵營比起來,
此兵營不但便宜、建造快速、能擴增領地,
最重要的本領還是在駐軍,
讓它能夠搖身一變成為火力強大的防禦建築。
也正是因為這項優秀能力使得前期要快攻國防軍幾乎不可能,
甚至還要嚴防此建築物突然出現在你基地附近的可怕戰術。
生產單位:
==========================================================
戰術控管中心
研發性的建築,也是將前線司令部升級為作戰司令部的前置建築。
帝國指揮官們可以在這裡研發所有有關於強化步兵的科技。
可用研發:待補圖
==========================================================
機甲指揮所 (駐軍ˋ增加建築區域ˋ增加機甲單位上限)
可以調度所有的帝國裝甲部隊,
指揮官所指定的裝甲單位將由後方空運到此組裝後出廠。
裝甲部隊在遊戲裡可以說是致勝的關鍵,
此建築物的重要性不需多說。
也是將司令部升級為軍團司令部的前置建築。
生產單位:
==========================================================
 毀滅之劍調度所 (增加機甲上限)
當上級核准全面戰爭這項申請後,
指揮官便可以興建此建築物來接收國防軍最強大的單位:毀滅之劍
由於過於龐大以致於一般調度所無法負荷他的運載,
因此必須建造此量身打造的調度所來組裝毀滅之劍。
生產單位:
==========================================================
監聽哨 (資源+06ˋ駐軍ˋ增加建築區域)
可以在已經佔領的戰略位置跟遺跡上興建,
不僅能增加資源生產量,也能防止敵人搶奪該資源點。
可用研發:
強化據點,將監聽哨加裝一挺機槍並且加強它的耐久度及資源生產量
要塞據點,升級為比強化據點更為堅固的設施,並且增加更多資源生產量
==========================================================
機槍防禦塔
防禦性建築,擁有長射程。
會自動對射程內的敵人開火,
對付步兵單位非常有效。
可用研發:
飛彈防禦塔,將重機槍換裝成長程飛彈發射器,對付裝甲單位十分有效。
==========================================================
電漿發電機 (電力+10)
電力是在進行研發跟生產裝甲單位不可或缺的資源,
一個指揮官進攻的續航力取決於電力的充足與否。
可用研發:產能加倍。
==========================================================
 熱能電漿發電機 (電力+40ˋ增加建築區域)
如果地圖上有礦渣區域,
那還真是找到好東西了,
盡量一定要爭奪到此資源並興建熱能電漿發電機,
可以大幅減輕供電的負擔。
==========================================================
地雷區 (隱形)
筆者跟朋友俗稱香蕉皮,
踩到的步兵會用卡通才看的到的誇張姿勢飛出去 (笑果滿分)
傷害也不容小看,非常適合埋設在前線讓敵人造成耗損。
==========================================================
單位:
機工主教 (指揮官)
帝國國防軍非常幸運的能夠徵招這些傳奇性的技師,
這些精通機械構造、懂得機器語言的高手不僅擁有快速的建造能力,
更擁有其他勢力的工程單位都望塵莫及的維修速度。
建築物、裝甲單位在他的從旁協助維修之下,
敵方如果不具有壓倒性的火力是不可能將其摧毀的。
也因此機工主教會是敵人優先幹掉的第一目標。

所幸機工主教全身上下都擁有強化的機械骨骼,
使得他擁有等同於指揮官等級的裝甲,
加上快速的自我康復速度,
讓他在前期能完全無視敵軍的砲火繼續興建設施。
妥善運用機工主教來擴增戰場控制權,
不斷將敵人的活動空間壓縮將會是國防軍勝利的重要步驟。

(能力)
[建造]
建設各式各樣的基地設施。
 
[維修]
快速的回復我軍的建築物、裝甲部隊耐久,此行動會耗費少許資源。
==========================================================
政戰委員 (指揮官)
這些無所畏懼的政戰官們是國防軍步兵的骨幹,
他們的職責就是確保上級的命令被確實的執行。

有政戰官領導的部隊不會輕易的士氣潰散,
同時政戰官們也都有很大的權利,
他們能隨時不經審判就槍決懦弱的士兵來維持潰散部隊的紀律;
在聽到政戰官的怒吼以及震耳欲聾的槍決聲下,
潰散而充滿恐懼的國防軍步兵們將會清醒過來並轉頭跨過同伴的屍體繼續拼死守住防線。
甚至當部隊還在奮戰中,
勝敗猶未揭曉時他們也會用隨機處決的方式來激勵部隊向前奮戰,
可以說在政戰官的帶領下,
國防軍能以極高的效率完成平時難以完成的任務。

(能力)
[處決]
處死一名生命值最低的隊員,附近所有步兵將全面回復士氣並且短時間大幅提升戰力。
擁有特殊武器的步兵不論生命值再低都不會是優先處決對象。
==========================================================
祭司 (指揮官ˋ近戰專家)
這些虔誠的祭司們對皇帝擁有最為狂熱的信仰,
他們能以無與倫比的勇氣提升部隊的攻擊、士氣、及生命值。
他們手持電鋸與聖典進入戰場,
電鋸讓他能以可怕的威力對抗來犯的敵人,
聖典則給他堅強的信仰使信念成為他的護盾。

祭司的重要性絕對不亞於政戰官,
尤其是配上後期的精英國防軍兵種卡薩津步兵,
將會使他們原本就很出色的攻擊力更上一層樓,
在配上狂熱這個無敵技能,
一隊卡薩津步兵甚至能對付數倍數量的敵人。

(能力)
[狂熱]
祭司以及其指揮的部隊在短時間內進入無敵狀態。
==========================================================
靈能者 (指揮官)
這些擁有強大心靈力量的指揮官們並不適合在前線帶領部隊,
而是藏身於陣後對敵人發動各種可怕的心靈力量。
之前的版本可以說是完全不被看重的單位,
但是這次改版給了他一項新技能:詛咒機械本靈
這對前期反機甲能力貧弱的國防軍來說是不可多得的好東西。
加上靈魂榨壓似乎也改成不會失敗,
使得他有逐漸受重用的趨勢。

(能力)
[連鎖閃電]
發起一波閃電來傷害敵方部隊。
 
[靈魂榨壓]
對單體敵人造成嚴重的傷害。
 
[詛咒機械本靈]
將單體機甲單位的防禦類型改成重裝步兵類,
也就是用反步兵武器即可對該機甲造成重大傷害。
==========================================================
刺客 (指揮官ˋ反指揮官)
刺客每一次的開火都代表著敵方的死亡宣告,
刺客不適合待在第一線戰鬥,
將他安排在部隊的後方並且專心的找對方的指揮官或是高級兵種下手是最妥善的用法。
很少有指揮官能撐過他兩發射擊,
一般單位更是一發就會斃命。

(能力)
[匿蹤]
進入隱形狀態,一但開火或是附近有敵方指揮官便會馬上暴露。
 
[高倍率狙擊鏡]
短時間大幅提升刺客的射程、視野、攻擊力。
==========================================================
指揮官集團 (指揮官)
由帝國將軍所領導的指揮官群,
在未增援的情況下能力非常的有限,
完全無法跟別族的指揮官們抗衡。
但是有趣的是他並非單獨一人,
指揮官集團能依照彈性添加最多共五位指揮官,
想要組成身先士卒的衝鋒指揮群,
就多徵招一些祭司,
想要在後方輔助我方部隊,
就多徵招靈能者。

(能力)
[低空掃射]
呼叫火力支援來對一區域進行毀滅性的攻擊,
只對步兵、重步兵有顯著效果。
==========================================================
國防軍步兵 (步兵,反步兵)
帝國國防軍的骨幹兵種,
" 率先進入戰場,最後一個離開 "是他們的寫照,
跟別的勢力的主力兵比起來非常的弱,
士氣也極容易潰散,
但是這都是指落單的情況而言。
由於價格便宜使得國防軍非常容易使用人海戰術,
再搭配上一些指揮官壓陣後他們將會展現完全不同於落單時的威力。

(能力)
[派遣中士]
給小隊派發一名戰場經驗豐富的小隊指揮,
能提升小隊士氣跟生命值。
 
[配備榴彈槍]
給一名隊員配備榴彈發射器,
前期國防軍最能給敵人沉重打擊的配備,
網路上最惡名昭彰的GL RUSH就是用這把武器來達成快攻。
用得好十分鐘內就能結束一場遊戲。
不過在後期敵方部隊越來越強大時榴彈發射器就失去了效用。
 
[配備電漿槍]
給隊員配備一把電漿槍,
這是一種高傷害的單兵武器,
並且能移動射擊,
用來對付各種步兵尤其是重裝步兵具有非常好的效果。
唯一的缺點是國防軍步兵的生命值實在太低,
要是運氣不好敵方的攻擊都落在手持特殊兵裝的隊員身上不用多久就會浪費一把武器,
資源會非常吃緊。
==========================================================
卡薩津步兵 (重裝步兵ˋ反步兵ˋ反重裝步兵ˋ反指揮官)
卡薩津步兵是由國防軍裡特別挑選富有戰場經驗的士兵出來受訓ˋ強化的精英單位,
也是最令敵方步兵害怕的部隊。
卡薩津步兵都配備一般步兵無法駕馭的特殊雷射槍,
這種武器擁有傲人的射程 (足夠讓他們待在安全不受攻擊的距離對付敵方防禦設施)
以及非常高的傷害輸出。

只有少數單位能經的起卡薩津步兵的掃射,
一般步兵不用幾秒就會死的乾乾淨淨。
經過研發後他們是遊戲裡移動最快的步兵單位,
非常適合用打帶跑的方式來對付敵方的重裝肉搏單位。

卡薩津步兵最適合的任務是躲在裝甲單位的後方,
用他的射程跟傷害快速清除貼近我方的敵人。
另外請務必幫他們配上祭司作為指揮官,
會有很大的幫助。

同時,他們也配備恐怖的破片手榴彈,
跟一般的破片手榴彈不同,
卡薩津專用的手榴彈破壞力非常的驚人,
經過特殊的訓練他們能拋擲的範圍也遠超過其他勢力的同類型武器。
被炸到的敵方步兵會整隊被炸散 (弱小的單位甚至會馬上斃命)
讓敵人必須浪費時間起身重組隊形,
這也給了卡薩津步兵更充足的時間來慢慢收拾敵人。

(能力)
[派遣中士]
為小隊派遣一名卡薩津中士來帶領他們,
這位身經百戰的老兵能增加小隊的士氣及生命值。
 
[配備槍榴彈]
等同於國防軍步兵的槍榴彈,
但是非常不建議給卡薩津步兵此配備,
因為他們本身的武器就已經遠比槍榴彈要來的強大許多。
 
[配備電漿槍]
卡薩津步兵本身就已經很適合對付敵方的步兵跟重裝步兵,
如果再加配此武裝能讓他們以更高的效率對付敵方的重裝步兵。
 
[破片手榴彈]
向敵方投出一枚威力驚人的手榴彈,
跟其他勢力的手榴彈不同的地方在於他能對任何種類的單位投擲,
目標不一定要是步兵單位 (對建築跟裝甲約能造成200點傷害)
==========================================================
猿人 (惡魔ˋ近戰專家)
這些強壯的猿人是專門用來補足國防軍普遍缺乏的肉搏戰能力,
一隊猿人的近戰傷害甚至能媲美無畏機兵。
不過可惜的是作為後期的衝鋒兵種他的生命值實在不夠,
不過作為保護我方裝甲單位免於敵方的肉搏攻擊倒是綽綽有餘。
要使用的話務必搭配祭司使用狂熱這個技能來增加他們的續戰力。

(能力)
[派遣頭目]
為小隊增派一名極為強壯的猿人頭目,
他能大幅提升小隊的戰力。
==========================================================
奇美拉裝甲車 (裝甲運兵車ˋ反步兵)
這種移動快速的載具是國防軍最便宜、最容易生產的裝甲單位。
他能夠搭載最多三隊的步兵單位將他們快速安全的送上戰場。
並且配備一挺射程非常遠的集束雷射。
不過運兵這項功能在遊戲裡並不是非常的好用,
原因是步兵單位在登車時常常會卡住、漏上,
在連線混戰時這種BUG是非常麻煩而且致命的。
再加上奇美拉的裝甲也過薄,
使得此單位成為非常冷門的兵種。
有個另類的用法就是快速的升到二階直接利用奇美拉便宜的特性快速量產來淹死對手。

(能力)
[搭乘]
最多可運送三隊步兵。
==========================================================
哨兵機甲 (裝甲ˋ反裝甲ˋ反建築物ˋ解除佔領)
非常不實用卻又是國防軍要撐到後期的保命符,
因為國防軍前中期只有他能對付敵方裝甲單位,
他的穿甲雷射對付裝甲單位具有非常恐怖的殺傷力,
問題是出在他的造價、硬度、命中率、填充時間。
首先是造價實在不便宜,
造太多會大幅拖慢升三街的速度,
造太少敵方如果海機甲單位又會擋不住。
如何取得平衡就要靠臨場判斷了。
再來是他的耐久實在太差,
跟剩下兩個缺點一結合等於判了它死刑。
它脆弱到敵方步兵只要集中火力就能很快摧毀它,
敵方如果有反裝甲的單位那更是不用花上幾秒鐘。
再加上他常常射偏、裝填時間又太長,
一台哨兵只命中一次就被拆掉的情況十分常見。
請盡量讓它待在後方,
前面用步兵隊拌住敵人替他爭取開火時間。

(能力)
[壓制]
哨兵機兵可以將敵人的戰略據點、遺跡的控制權給剝奪,
但是哨兵無法自己進行佔領任務。
這在打快攻是很重要的能力,
可以快速的減少敵方的資源點。
==========================================================
地獄犬級裝甲車 (裝甲,反步兵,反重裝步兵,反建築物)
這是一種火燄放射戰車,
它能夠迅速的打擊步兵單位的士氣,
並且造成範圍性的嚴重傷害。
由於放出的火燄會波及到四周,
因此對付成群的步兵、密集的建築物最為有效。
不過因為單位的AI有點問題 (他常常堅持要把發射口跟底盤對準才願意發射)
如果敵人一直繞圈圈會看到它跟笨蛋一樣在那轉半天不開火,
加上車身是死角,
被敵方肉搏單位貼到的話完全沒辦法反抗。
所以實用性被打了不少折扣。
==========================================================
蜥蜴自走砲 (自走砲ˋ反步兵ˋ反重裝步兵ˋ反建築ˋ長程支援火炮)
遊戲中最遠程、最具威力的重型火砲。
它能夠在遠離前線、安全的地方以長程火力支援前線,
敵方的步兵在它的轟炸之下將會非常的好解決。
就算不幸近距離遭遇到敵軍,
它配有的重機槍也不會讓敵人太好過。
不過蜥蜴級自走砲非常的脆弱,
加上造價昂貴,
請妥善的保護它。

(能力)
[地動砲]
這是一種特殊的彈頭,
每次發射都要花費昂貴的資源。
可是他的威力是毀滅性的,
如果敵方單位以非常密集的陣行靠近,
或是敵人龜縮基地不願意出擊,
就是動用這項武器的時候了,
只消一砲就可以摧毀大部分的單位,
建築物除了主堡也沒有什麼東西能挨上三下還存在的。
不過發射程序要一點時間,
如果目標正在移動,
請妥善算好時間差來瞄準。
==========================================================
黎曼主力戰車 (主力裝甲ˋ反步兵ˋ反重裝步兵ˋ反裝甲ˋ反建築ˋ長程支援)
指揮官在歷經冗長的申請全面戰爭程序後,
終於能獲准上級的同意派出這種昂貴的主力戰車加入戰線。
如果您能撐到這個時候 (國防軍如果不靠快攻戰術,要取得勝利是非常艱鉅的挑戰)
首先恭喜您已經是合格的帝國國防軍指揮了 !
再來就是你的時機已經來臨,
該你的敵人要緊張了。
沒有什麼比看到黎曼戰車出現在前線更令國防軍歡欣鼓舞的,
這台帝國最著名的戰車擁有厚重的裝甲、良好的機動性,
配備一門使用高爆穿甲彈的主砲、以及三挺重型機砲。
它的主砲射程非常非常的長,
讓它能待在敵方裝甲單位射程外的安全距離開火,
加上致命的殺傷力使得敵方機甲甚至還無法靠近它就被擊毀了。
主砲和三挺重機槍對付靠近的步兵跟重裝步兵也十分的有效,
這個進可攻退可守的全能武器也說明了為什麼如果讓國防軍派出了黎曼戰車,
敵方想贏得戰爭就難如登天的道理。
==========================================================
毀滅之劍 (終極單位ˋ反步兵ˋ反重裝步兵ˋ反裝甲ˋ反建築物ˋ射擊死角)
在黎曼戰車源源不絕的送達前線的同時,
你也獲得了授權可以開始建造特殊的調度所來接收這款終極兵器:毀滅之劍
它有如一台地上巡洋艦,
配備了一門使用高爆彈的大口徑重炮、一門直射野戰砲、三挺重型爆彈砲、兩管穿甲雷射。
在遠距離的交火當中它是致命的存在。
不過毀滅之劍大部分的武器都有死角,
因此請配一些卡薩津步兵來清除黏在它身邊的敵軍,
黎曼戰車負責清理靠近它的敵方機甲,
就可以將它的火力發揮到最大。

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