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日誌2010-10-01 11:19

[達人專欄] 動漫狂:K-ON與喜劇

作者:CCube

。歡迎訂閱小屋 <(-__-)>
。文章適合給已觀賞過此動畫的觀眾


(截自Desktop Nexus Wallpaper網站)

人類的社會是建立在二元性的架構下,所有的事物都必須遵守這個規則:動物有胖有瘦、植物有高有矮、光線有明或暗,戲劇也有分喜或悲。早在西元前三百年前,Aristotle (亞里士多德)就曾對戲劇下了很多的注解,他的教材之後被編成兩冊:一冊是講解悲劇的詩學,另一冊則是針對喜劇的探討。也許是因為喜劇的那一冊並未被保存下來,導致今日的影評無法對喜劇作出適當的評論,又或許是人類本來就記不得快樂的事情,對於喜劇僅抱持著一笑置之的態度,直到今日,很多的喜劇雖然在票房上得到不錯的成績,可是能獲得獎項的卻寥寥無幾。而喜劇的定義到底是什麼,所有的人都不清楚。


(亞里士多德)

在百視達或者許多可以租借DVD的店裡,我們可以看到許多不同的電影總類,其中一類是喜劇 (Comedy),而擺放在其分類底下的影片,大多是可以讓人笑到滿地打滾的電影。現代人以為喜劇便是要讓人「笑」才稱得上喜劇,但實際上,以前的喜劇定義卻非如此。古人認定的喜劇,是以快樂結尾作收的戲劇,而悲劇則相反,是以痛苦或失去作為結束。根據Aristotle把戲劇分為喜和悲兩種,我們可以推論出,喜劇與悲劇比起現在用的電影分類,比較接近於兩個大的原則,所有的電影類別,都得依附在這兩個原則之下。這也意味著,不管是愛情片、動作片、或者是偵探片等不同的電影類別,都會是喜劇或悲劇的一種。愛情喜劇是以情人終成眷屬作收,悲劇則是以情人的分手當作結尾;動作喜劇的英雄最後會做掉十惡不赦的頭目,而英雄的死亡或者任務的失敗則會成為悲劇的臺階。

比起悲劇,人們對於喜劇的接受度比較高,因為在現實生活上,能讓我們感到灰心絕望的事情太多,人一旦走進電影院,想要追求的並不會是無力感,而是希望。當然,電影的觀眾不會想要看見一個普通人平步青雲,在沒受到挫折的情況下就獲得成功,因為這跟現實的人生差得太遠。觀眾想看的,是波折不斷的故事──波折不斷但是充滿希望的故事。

接下來分享一些我對K-ON的心得:


(YUI 截自官網)

多個角色 (Multiple Characters)

大部分在歷史上留名的電影或戲劇,都是單一角色的故事。這並不表示英雄們都很孤獨,或是成功並不需依賴團隊,而是在短短的一個半小時或兩小時內,單一角色的故事較具有凝聚力。一個角色的培養,往往需要大量的場景與劇情投入,而這些都需要時間。換言之,一部電影或戲劇若想要同時發展多個角色,難度會相對提高。在K-ON裡面,主要的角色有四個 (梓喵算得話五個),次要的角色如優、純、和和與佐和子等人再往上加,K-ON常出現的角色一共就有九個。一部戲劇同時要處理這麼多的角色,並不是件簡單的事情。學園默示錄中的耕太與毒島、Angel Beats裡的TK等人,都是沒有設定好的角色。這個問題普遍出現在許多動漫中,而K-ON則沒有這種問題。


(MIO 截自官網)

角色發展 (Character Development)

在K-ON第一季的第一集開頭時,一個女孩在按掉鬧鐘後,突然大喊一聲:「遲到了!」隨即手忙腳亂的衝出房子。在她奔跑的過程中,觀眾看見了一系列的Jump Cut,等她終於到達了目的地,也就是學校的時候,她又再說了一句:「咦?看錯時間了!」這一段不到兩分鐘的影片,卻已經把女主角──YUI 的個性給完整的刻畫出來。

當人們在翻閱漫畫的時候,總會在第一頁的地方看見主要角色介紹,而這些介紹,其實都是可以不用的。一個角色如果能用一小段文字就交代清楚,那麼這個角色還有什麼研究價值?知名的小說不會需要這種專門介紹角色的篇幅,因為角色的個性與特色,是要用事件與經歷來雕琢出來的。郭靖不會因為旁白的一句俠之大者而成為大俠,他能夠成名,靠得是他為了南宋戰死在沙場的犧牲精神。

小說的角色發展靠得是事件經歷,電影和戲劇的角色發展則仰賴鏡頭。K-ON的角色之所以這麼受歡迎,是因為K-ON動畫裡的角色發展做得非常突出。基本上除了YUI是用明顯的Jump Cut與開場的鏡頭來帶出個性外,其餘的角色都是用螢幕一些上不經意的小動作來塑造。如第一集裡,輕音部三人在快餐店裡討論拉人計畫,Mugi 在看到 Ritsu 把薯條倒在托盤上後,也跟著把自己的薯條倒進Ritsu的盤子內。其實Mugi的動作很不明顯,因為當時螢幕的焦點是放在Ritsu的說話上,觀眾未必會注意到Mugi的動作。但是這些看似不經意的小動作,卻以逐漸累積的方式,慢慢的堆在觀眾心裡。這也是為什麼,K-ON的觀眾往往能分得很清楚,哪些角色該說哪些話或做哪些動作,因為每個角色的特性,都透過這些不經意的小動作來塑成。


(Ritsu 截自官網)

重覆 (repetition)

重覆一直以來,都是電影最有效、也最能傳達強烈訊息的手段,歷史上許多難忘的電影,都用了這個手法。在夜店舞廳裡,最能帶起氣氛的歌曲,往往不會是最新最炫的歌,而是廣播電台上重複無數次的流行音樂。因為大多數人都不喜歡「無知」的感覺,我們想要看到的,是自己知道並接納的事物,因為這可以給我們認同感。

在星際大戰最後一個場景裡,Sky-Walker 回想到當初歐比旺對他說的:「原力,路克,要相信原力。」這句話,後來成了家喻戶曉的電影名言;在Citizen Kane (大國民)裡,Kane在電影開始時說的:「Rosebud。」成了整部電影的中心,而到了最後,觀眾看見了被送進火堆裡的雪橇,上面印著Rosebud字樣。這一幕,成了永垂不朽的電影片段。

K-ON也使用了重複的技巧。當輕音部三人演奏給YUI看得時候,YUI 答了一句:「不怎麼精彩耶!」這個場景稍後又重複了一遍,只是演奏對象換成了梓喵。當梓喵也說出「不怎麼精彩耶!」這句話時,觀眾的反應是嘴角上揚,會心一笑。在第一季結尾時,YUI 再次踏上了她第一次上學的途徑,雖然她仍是慌慌張張的拿著吉太從家裡出發,不過觀眾卻從她在玄關前站穩腳跟的那一刻,看見了YUI的成長(第一集時YUI摔倒)。K-ON裡使用的重覆片段,強而有力。


(Mugi 截自官網)

結論 (Conclusion)

K-ON第一季與第二季總合起來,共有40集,其中當然有幾集比較平凡,但大多數都是很不錯的。在K-ON未出之前,幾乎沒有任何動畫能做到像它這樣,把每個角色的定位與配置設定的恰當好處:配角的發展細膩但不會搶走主角風采,主角劇情份量多卻又不顯得繁重。而K-ON雖然屬於單集故事的作品,整部動畫的始與末卻也都兼顧:第一季是以武道館表演為目標,而在動畫結束時輕音部也在櫻高裡找到屬於她們的武道館;第二季則是以限時的友情為開頭,然而在結尾時,她們的友情並未被畢業這條Deadline給切斷。一部首尾呼應、角色生動的動畫,一定不會差。



推薦片段

由於K-ON對於角色刻畫的功夫下得很深,所以有太多的片段可以拿來回味,這裡只選了開頭與結尾集數的片段:

第一季 Vol. 1:
(1) Yui 上學時的慌張與摔跤,和之後一系列的Jump Cut:摸貓與跟老奶奶過馬路。
(2) 輕音部三人在速食店召開搶人會議。
(3) Mugi 倒薯條進 Ritsu 的托盤裡;Ritsu 滴可樂在吸管套上。

第一季 Vol. 12:
(1) Yui 回家拿吉太,與第一集上學的情況相仿。Yui 在玄關前站穩腳跟,沒有摔倒。
(2) Yui 對著觀眾說:「櫻高的大禮堂就是我們的武道館。」

第一季 Vol. 14:
(1) 最後演奏的歌是 Fuwa Fuwa Time。
(2) 放學後茶會Logo產生。

第二季 Vol. 1:
(1) Yui 仍看錯時間。
(2) Yui 對於升上三年級感到興奮,問自己:「三年級該做些什麼呢?」跟第一季Vol. 1剛升高中時相仿。
(3) Yui 擠過人群看分班結果。
(4) 禮堂唱校歌。

第二季 Vol. 24:
(1) 佐和子逛空教室,手摸過一張張桌子。
(2) 黑板上給佐和子的留言。
(3) 梓喵放書包時看見裝畢業證書的黑盒子。
(4) 梓喵聽完學姐們的演奏後,說了:「不是很精彩呢!」

第二季Vol. 26:
(1) Yui 用腳阻止佐和子關門。
(2) 佐和子翻畢業紀念冊。
(3) 梓喵三人組在音樂教室排練。
(4) 學姐們跑過一間間的空教室。
(5) 最後演奏的歌曲,依舊是Fuwa Fuwa Time,但是由梓喵演奏,有傳承的意味。

感謝閱讀,讓我們一起期待劇場版吧!

p.s.我不小心刪掉了一位讀者的留言Q__Q,原諒我......

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