小屋創作

日誌2010-06-17 12:13

[知識]3DS相關特別介紹:關於4種裸視3D的原理跟優缺點

作者:糟糕蘿莉月【灰燼】

因為最近很紅的3DS
所以在這裡獻上本小屋第一篇知識文OTL
就算圖片是我很努力用小畫家跟滑鼠畫出來我也不會承認的...(眼神死)
總之大概知道原理就好了

順代一題
3DS採用雙照相鏡頭這點
個人猜測是用分時實體鏡式
這個處理方式跟小螢幕根本是絕配



分時實體鏡式
原理:交互顯示左右眼用影像在面版底下使用可以調整光線通過的指向性鏡片模構造左右用LED作為光源120赫茲的速度高速切換影像可以讓肉眼到連續的立體影像。
主要用在GPS
優點:解析度不會降低可以享受到美麗的3D影像 ,可以切換2D/3D顯示
缺能:產生3D的角度幾乎只有正面需要有倍的情報量也就是說每秒60張的話就要變成120左右各每秒60顯示器不夠快的話就會出現殘影

DFD方式
原理:將兩個有亮度差異的影像同時重疊在一起顯示來表現出景深以達到3D影像的效果
主要用在電視或投影機
優點:眼睛不容易疲勞能長時間使用,可以切換2D/3D顯示
缺能:需要兩個液晶面版讓成本增加,可以看到的立體視角狹窄電力消耗高


雙凸透鏡鏡片方式
原理:交叉排列出左右眼的影像,並在顯示器上放魚板型鏡片光線折射的原理讓左右眼分別看到不同的影像而呈現出立體
主要用在相片
優點:斜面看也能看得到 可以讓多數人看到不會閃爍而讓眼睛疲勞
缺能:某些角度看來變成雙重影像會比2D顯示畫面差




視差遮障方式
原理:在交叉顯示呈現出來的影像前加上視差遮罩呈現縱線形遮罩會遮住影像讓左右眼都只能看到對應的影像而呈現3D不過會因此遮住光源
主要用在液晶螢幕
優點:不管從哪裡都能看得到3D影像能多人享受可以切換2D/3D切換
缺能:畫面整體會變暗需要強力背光補助解析度降低

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