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日誌2008-08-10 03:05

六軸取代滑鼠的可能性?

作者:Mad Turtle

看到之前那個滑鼠周邊就讓我想到這個問題。

以FPS遊戲準星的移動為例,多數人覺得滑鼠操作上比類比鍵簡潔,
其原因主要在於: 滑鼠移動時,傳送的封包資訊為「移動量」;
而類比鍵則視推動的程度,傳送對應的「移動速度」。

所以滑鼠移動的距離乘上固定倍率,就能直接換算成螢幕上的距離;
但用類比鍵,大腦就要多一道 "距離 = 速率 x 時間" 的換算程序。

另一個原因就是: 類比鍵游標移動速率有上限,
所以當目標和準星隔很遠時,會出現「準星追著目標跑」的情況;
滑鼠就不會有這個問題。

以上都是廢話......
我要討論的主題是: 六軸是否能夠達到等同滑鼠的效果?

以FPS的操作為例,平時還是以右類比做主要視點調整;
而要瞄準時,按住L1就進入六軸瞄準模式。

在六軸瞄準模式之下,
手把X軸轉動角度轉換成游標Y軸的移動量;
手把Z軸轉動角度轉換成游標X軸的移動量。

簡單的說,就是轉動弧長乘以固定倍率,就等於游標的移動量,
這樣一來,瞄準技巧就和滑鼠十分相似了。

不知這麼做有沒有可能?

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