日誌2009-03-02 12:29
【心得】伊希歐之夢 Online作者:影˙焰
2009-03-15 03:17影˙焰:首先呢
我在我的小屋首頁已經寫了 比較舊的遊戲 大部分已經忘了
最近期的遊戲 我才會寫的比較深入 而且詳細
關於這點我實在很抱歉 有沒有參考價值 那的確是很值得懷疑的
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再來我們討論內容
一天的任務三個 並不是我瞎掰的 當初一天的確只能解三個任務
至於我所謂的練功地獄
難道 一天除了解三個(或是五個) 任務之後 剩下的時間都要打怪
這不叫做練功地獄嗎~XD
雖然任務本質上是要打怪 但過程不那麼無趣不是?
對於OLG來講 ECO給我的感覺不是易升等的遊戲 靠任務升級的遊戲更多更快
好練的定義是在於 在升級的途中你不回感受到無聊的感覺 像是在做重複的事情 看同樣的怪
或許你已經習慣這種練功地獄 那麼你不訪去玩玩魔獸世界
(當初我以為這是韓國的遊戲 沒想到竟是日本的~)
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歐阿 您說的其他例如飛空艇...等的系統
我確實是沒有體驗到
或許是我等級低? 或是當初還沒開放?
那麼如果因此造成沒有什麼吸引力 那我真的是沒辦法
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最後
關於技能屬性
技能可以全學到的例子很多
不能全學的也有
問題是ECO可能是特例的一個
ECO的屬性技能本質上並沒有差別
並不是火屬性的攻擊會高 耗魔高 (我指的是各種技能的差異)
那麼你選哪種都沒差 只是打的怪可能要偏向某種屬性
那給你選幹麻呢... 這已經不是四種屬性各有優缺點然後給你選擇阿
既然一樣 何必要選? 還有我記得 ECO似乎是地圖屬性影響比怪物屬性還大
總之 我並不喜歡這種作法就是
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如果您認為我此篇心得嚴重缺乏客觀和深度,完全沒有參考的價值可言
那我認了 感謝您的觀看
在下比較將重點放於最近的遊戲
事實上 過去的遊戲我寫的心得內容與深度並不是非常的多
或許您可以看看最近的遊戲 並請多指教
不管一切如何 感謝
2009-03-15 14:13影˙焰:恩... 相信你玩魔獸的時候 不會感覺到練功地獄的感覺吧?
還是你會?
通常我認為是練功地獄的遊戲有以下特點
任務不多 導致你很多時間都是看著同樣一種怪(接任務還要來回跑 甚至有些任務是不需要打怪的)
怪的經驗值少 通常大約是打1隻1%左右的經驗 這對我來說感覺相當的低
尤其是如果沒任務 妳要打同一隻怪100次(如果又不能拖怪 那就更糟糕了 雖然1%多大概還能接受 不過低於1%就太扯了)
如同你所說的到5X~6X還有0.7%經驗 的確 在普遍的遊戲算高了
不過我並不知道 妳要拿到這麼多的經驗 是需要組隊練功? 或是可能打個幾隻就需要休息? 畢竟有些怪人物經驗多 妳還要考慮到職業等級吧?
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玩過魔獸世界的 肯定對其讚譽有加吧?
這我想就不必多說明了
我覺得ECO還少了個副本(還是有這個系統 只是我沒玩到?)
由於我玩遊戲都是玩法師系 所以會注意到這方面
屬性傷害並沒有不同吧? 在我的印象來說 我記得各屬性的傷害是一樣的
2009-03-15 14:16影˙焰:我並沒有說您喜歡練功地獄
我只說您或許"習慣"了這種模式?
有了任務 代表一個短期的"目標"
人在有目標的時候 執行效率會增加 而且不太會感到厭煩
這在工作上似乎也是如此吧?????
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任何遊戲 到台灣都會變質吧~XD
所以才會有許多台灣特別版之類的聲音
2009-03-15 13:44影˙焰:好吧 如同您所說的
對於以前的遊戲 還是不要繼續寫下去的好
2009-03-28 00:40影˙焰:嗯哼
其實這才是遊戲的本意吧
遊戲本來就是要輕鬆玩~
所以最近我通常都將焦點擺到整個遊戲的架構上 而不是用他好不好練作為依據
不過ECO是好久以前玩的 評論或許不太客觀吧~XD
不管怎樣~加油嚕!!
祝你玩的愉快