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日誌2010-10-11 11:06

【心得】軒轅劍Online

作者:真‧神無月

古龍之後,我第二隻玩的網遊
同是2002年產品,但我給評分為5星,代表這遊戲對我留下深刻印象
而且當中有些特殊系統,是現在的網遊也沒有,所以才給5星
 
可能是因為有玩軒轅劍單機系列,所以遊戲音樂也令我覺得懷念
部份音樂重新製作,配合立體+自由觀看角度看壯麗的場境,帶來很大的震撼感
進入戰鬥狀態後立即轉變音樂,也是這遊戲的特色之一
 
遊戲最大特點是種族及怪物方面的設定
玩家創角色能選人、仙、魔 三大種族 (遊戲稱為人類、天人、修羅)
人和魔互相對立,仙則處於中立
如果玩家是魔,走到人的城市,城市內的NPC會追殺玩家 (很多新手不知道因此喪命)
 
有趣的是種族的仇恨設定,到2010年也不見有什麼大型網遊有這套系統 (只有相似的,沒一樣)
例如玩家是魔,只要殺人類敵對的種族怪物,就會提升與人類的好感度(同時增加你所殺的種族仇恨)
好感度提升至一定水平,那NPC就不會對你作出攻擊
提升至最高的話,連地圖上的怪物也不會主動攻擊你 (就算BOSS也不會)
 
不同種族的怪也會主動攻擊其他種族的怪,所以玩家能見到怪&怪之間互砍
互砍死了的怪過了一段時間後,玩家就可以撿物品(坐收漁人之利)
而就算2個沒敵對仇恨的怪,如果其中一方的怪出範圍技打到另一隻怪,也會觸發他們互砍
有人利用這一點,把BOSS拉到另一BOSS那,令他們互砍,之後撿死了的BOSS的物品
並把重傷的BOSS圍毆
 
有人會說,魔獸也能升榮譽令某族好感度提高
但魔獸是可全升榮譽,令所有族好感提高,不過軒轅劍就比較合乎現實
你要提高某種族好感,就必須與另一種敵對 (有得必有失)
 
而仇恨度配怪物系統,更是其他網遊沒有
一般網遊都只是區分︰會主動攻擊你 和 不會主動攻擊你
但軒轅卻是人性化怪物的思想,怪物按與玩家等級差異、仇恨度、距離、現時戰況
和你等級差太遠,怪物不會攻擊你
和你好感度最高,怪物不會攻擊你
和你距離太遠,怪物不會攻擊你
 
如果說等級差距一般、好感度一般,怪物是隨機性攻擊你
當距離愈近,攻擊你的機會愈大
就算現在怪不攻擊你,而你和怪的距離保持不變,怪還是有可能隨時攻擊
 
現時戰況是重大特點,原本你在等級、好感、距離上有著100%不會攻擊你的情況下
也會受現時戰況影響而攻擊你,以下2個情況下,怪是會突然對你狂追猛打
一︰有怪攻擊/追著你
  其他怪都在疑慮、考慮攻不攻擊你,但當你被其他怪攻擊,也就是你會處於狀況較弱之下
  那其他怪就會加大攻擊你的機會,被追的怪愈多,會連鎖關係令怪攻擊你的意欲提高
  就算你等級很高,低級怪也會認為圍毆是有機會能把你殺死,原本100%不攻擊你的怪也…
  因此常常出現火車效應,這是一個很有趣的特色之一
二︰你的HP很少、處於坐下姿態
  因HP少和處於坐下姿態,都是說明你的戰鬥力會下降,原本鬥不過你的怪也有機會打掛你
  我試過用一隻很高等的角色,A怪原本就算很接近(和他合體站在同一位置上)也不會攻擊你
  有一次因為HP餘10%以下,就坐下回HP,而A怪在我身旁(已不是最接近的同一位置上)
  我坐下5~6秒左右,A怪突然攻擊我,遠一點的其他怪也一湧而上,我只能立即逃跑
以上的特別系統,在其他網遊找不到完全一樣的
 
還有其他有趣特別的系統,例如打背後傷害會比較大 (這個在魔獸也有,不竟魔獸是05年產品)
負重系統也是相當特別,物品除了有格子限制,另外也有負重
但和其他網遊不同,玩家可以超過負重,負重超愈多,走路的速度愈慢
(要是當小偷,偷了一大堆金,你是跑不掉的)
 
另外,玩家死了會出現屍體,裝備到在屍體上
要自己撿屍才能拿回裝備 (可出錢請企鵝NPC幫你拖屍)
有些玩家親自衝到現場撿屍,沒裝的他很易再死一次,不斷重複,令地上出現N個自己的屍體
 
心得到此暫時完結,還有很多內容,期後再補上…………

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