文筆不太好..用詞不當之類的請見諒先..
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雖然現在介紹有點晚了...
我還是由衷的希望有多些朋友來體驗這款:)
這不是新遊戲..收費後已經三年了...
這是一款外國線上遊戲叫 Guild Wars 中譯激戰..
且二代似乎09年就要封測了...
但是我就是覺得遊戲內容創新、好玩
覺得即使介紹的晚...
還是得介紹一下
(以前台灣有代理..但是卻沒任何廣告...問很多朋友幾乎都不知道這遊戲)
前言我先說到這...
我希望正在尋找遊戲玩的人可以參考看看:)
正在迷XX-online也許看到這就好啦:)
大家都是一個樣的...自己正在熱愛某遊戲...別人介紹甚麼絕對聽不進的XD
遊戲的創新:
-沒有所謂的 神裝/神武
這遊戲為了講求公平性..同個職業間衣服盔甲的防禦不會比其他人大/拿相同系列的武器, 武器的殺傷力不會比其他人高
但是不代表每個人的衣服都一個樣子/不代表每個人拿的武器都同一把
也是有其它好看些的衣服/武器啦0.0"
-沒有所謂的 補品
這遊戲沒有補品這東西...打架靠的是技術, 不是比誰補品按的快, 感覺比按的快或是誰補品多錢多..蠻無腦的=.="(覺得跟CS蠻的條件蠻符合的)
雖然沒補品..但是每個職業都至少有1~2個以上的自補技能...(僧侶/祭祀這兩個職業偏補助的比較多..則有大量補血補助技能)
-等級上限20級
每個人再怎練怎玩...就一樣都20級...不會有因為老手等級99跟新手等級50級PK的事件發生..
遊戲分故事模式和pvp模式..
故事模式熟的話...一天也能練到20的(且通常是過任務的獎勵經驗>打怪的經驗)
pvp模式...人物一創就直接20了...
一定不少人覺得...等級這麼快練滿了...有甚麼好玩的!
小的我想回問...那麼其它遊戲等級滿了有甚麼東西能玩呢!...
且我是一個不愛練功的玩家...
以前我有玩過其它款的線上遊戲...有外掛遊戲的有些要掛好幾個月才滿, 手動的遊戲也是累...每天組團練練練....結果玩了半年還沒滿級...
這遊戲設計這樣是希望大家平等..且省下練功這種無意義的時間0.0"
-技能、配點可在城鎮內重置
我覺得這樣的設計蠻人性化的...
不少人玩遊戲...大概都會有點錯的經驗吧
之後不外乎...花大錢重置或是重練一部份...不然就是最常聽見的"砍掉重練"
但是在這遊戲內卻都沒這些問題...
砍掉重練?
除非你覺得你一開始創的人物不夠美不夠帥...或是名字不好聽之類的才有可能發生...
-一個人只能帶8個技能, 但是一個職業的技能有些有超過一百個
代表技能配法多種...
有10個職業...
每個玩家可選擇一主職業(不能更改)配一副職業(可在城鎮內變動)
一個職業玩起來就有上百種變化...
-遊戲內的PVP模式沒有所謂的一對一PK..
先說一下...雖然沒這種模式..但是不代表就不能跟朋友1V1 =3=
這遊戲很重視PVP..除了裝備等級技能公平外...
PVP也是以隊打隊..不會有以多欺少一面倒的狀況...(4vs4 8vs8 12vs12)
-城鎮間的傳送
我不太清楚其它遊戲有沒有比這遊戲早出且類似這樣的設定...(之前玩的幾款都得跑跑跑跑跑= =")
除了第一次得自己跑/別人跑...到下個新城鎮外....
之後你可以點大地圖..再點你所要的城市...就可以直接傳送過去
省下城鎮間來回的時間...
-英雄/傭兵系統
我以前玩網路遊戲..組團常常會缺一個職業...
有時候就常常因為組不到該職業...其它人也跟著一樣在那等...結果無法出團
這遊戲設計這個系統...
可以幫助無法組滿團的玩家解決這問題...不過畢竟是AI..大部分都沒真人好
-全球一伺服器模式
有分區...
但是即使不同區的人還是可以組一起...
一起打PVP一起過任務.....
且你有本事在這證明你哪方面最強...
你就是全球這項最強...
並不是只有單一伺服器最強而已
我是覺得這樣玩起來比較有成就感._.
雖然我只是個普通玩家:D
-出城鎮即副本
就是說...出城後你只會遇到你隊友...其它玩家是完全碰不到的
這點小的我就比較不太喜歡...
不過我還是公正的介紹出來:D
也許可以避免遇到搶王的小白...
但是這樣玩起來感覺蠻單機的...
創新部分我就介紹到這...如果還能感到興趣的再往下看看0.0"
因為我覺得不少創新/特色很難吸引我們亞洲玩家的胃口....
肯定不少人一看到..沒神裝/神武、沒補品、等級上限20這幾個....就感到興致缺缺...(或許還更多:P)
不過這是個人喜好..無法勉強的:)
遊戲的特色:
先說一下收費模式吧...(也許又難倒不少人>"<)
這遊戲是"買斷制" (玩過暗黑破壞神的應該就了解0.0")
嗄?買斷是啥?
意思就是說....你先付一筆錢.(幾千元台幣那種)
可以玩到該遊戲營運倒閉...
對小的我而言...我是喜歡這制度...
因為我不太喜歡每個月都要存月卡很麻煩的..
也不太喜歡商城買東西的制度...
商城買東西擺明"有錢就是老大"...
花錢的人一打十都沒問題...強的誇張...嚴重影響遊戲平衡
.......這些似乎多說了
我玩了兩年半...大約斷斷續續花了6000台幣...比起每個月400的月費還是省些...且我還可以繼續玩, 不用再付錢..
現在才買的人可逛看看不少網站...都有的拍賣...且便宜得多了
聽起來是不錯..但能真正一次買清的人肯定不多...
且大部分玩網路遊戲的都是學生族...
一個學生你叫他每個月400、500這樣玩...玩4~5年以上....也許他做的到!
但是一次叫他付個一兩千三四千的...他也許花不下去了...畢竟他不能確定是否花的值得!?
剛剛提到商城... (付費方式我就介紹到這0.0")
這遊戲也是有的..
不過沒販賣任何干涉遊戲公平的道具...
單純賣人物格和"遊戲"而已
遊戲?
嗯..這遊戲分三個章節加一個資料片....
該怎麼說呢...
你可以把它看成三款的遊戲....
舉個例子
只有買第三章的玩家還是可以跟其它玩家在一起的....
但是無法玩一二章的劇情、無法用一二章的技能、無法到一二章的地圖...etc
我上面說花了6000多元也是全部章節一起算的....且我沒一次買全部....我也沒那麼多錢可以一次付@@"
官方價(美) 大概一個章節1200台幣上下而已
資料片便宜些..但是至少有買一~三其中一個章節才能玩...
遊戲分故事模式(PVE)和PVP模式
PVE模式我覺得蠻特殊的...不管哪章節都一樣
玩家扮演著該章節救世主的角色...經過各個關卡/故事劇情, 從簡而難, 到最後打敗最後魔王"破關"...
"破關"? 線上遊戲能破關?
蠻像是單機版的RPG遊戲...
但是你可以選擇自己過或是和其它玩家一起過....
就我而言..我把這部分當單機也當線上玩...
組不到人就自己過...有團就跟玩家一起玩...
PVP模式...
是這遊戲最重視的部分...講究公平
無論等級/職業/裝備...都限制嚴格...以致於不影響遊戲平衡
你能贏對方的就是只有技巧、經驗以及團隊合作 (之所以這樣...我才覺得跟CS的模式蠻類似的XD)
PVP的人物一創...等級就滿了...完全不用練...
且衣服武器..可以免費創無限次...也完全不用煩惱裝備...
只要好好思考該帶哪些技能打敗對方...用哪些戰術擊潰對方....
PVE故事劇情的人物可以也可以玩PVP...
但是PVE人物是有所謂的新手裝...之類的 拿的武器衣服也有可能不是最好的...(其實也很容易達成x.x 玩久些就好)
PVP的人物就不能玩故事劇情了...
目前PVP分的對戰模式我也稍微介紹
-Random Arenas隨機競技場(簡稱RA)
PVP新手的練習地...
按對戰開始就會隨機組到其它三個隊友...VS對方隨機組成4人
在RA連贏10場則會轉去TA
-Team Arenas隊伍競技場(簡稱TA)
模式跟RA一樣...
但是可以事先組隊...
可以跟朋友其它玩家先商量戰術
-Hero Ascent英雄之路(簡稱HA)
是8vs8的模式...
極重視團隊合作...
不少人用TS、Vent這些語音系統 (常常得喊3 2 1 集火之類...)
-Guild vs Guild公會戰
GVG也是8vs8
跟HA差不多也是得用語音才打的好些
-Alliance Battle同盟戰(簡稱AB)
4人組隊按開始
會和其它兩個4人隊一起...
VS對方12人....
占領祭壇搶分數、殺npc來賺分和殺對方玩家賺分
先達到500分就獲勝
也蠻適合新手練習的:)
-Hero Battle英雄對戰(簡稱HB)
算是這遊戲內最類似PK的模式...
一個人帶三個英雄(AI)遇上同樣的對手
控制AI分散占領祭壇搶分數、殺對方玩家英雄賺分
先達到20分獲勝
另外也有楊木要塞、翡翠礦場的
那個就比較PVE化的競技模式了...
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說了那麼多...能不能試玩才是重要
這裡是拿試玩序號的...
http://www.offgamers.com/guild-wars/cd-key/trial-key-all-campaigns-cp-55303.ogm?tpl=2
遊戲這裡下載
http://www.guildwars.com/support/downloadclient/default.php
官方網站這邊
http://www.guildwars.com/
巴哈討論區
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=07678
雖然是外國遊戲
但是有中文介面..也有其它語言的介面任君挑選(英/繁中/日/韓/法/德/義大利/西班牙/俄/波蘭... 一切都在遊戲內設定)
雖然台版沒代理了
但大部分中文翻譯都還能用
遊戲介紹就到這邊...
介紹有缺陷我會補充上來
歡迎任何善意批評、建議、補充:)