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日誌2009-05-09 01:49

《真‧嘴砲無雙-王者再臨》開發確定

作者:藥罐子

ㄎㄎ

基本上應該是會採用我最熟析的Java進行開發成JavaApplet網頁程式

所以這次程式的自由度會大幅提升,

因為這和開發普通線上遊戲幾乎是一模一樣的,

許多單純動態網頁無法達成的功能都可以達到,

不過相對的就是要多花點時間在開發上了。



而這次的主題是RPG紙牌回合制戰鬥,

每個玩家都擁有自己設定的一副牌,

每張牌卡內容都代表著一個"話題",

跟據玩家職業不同,能使用的話題種類也不同,

每種職業的話題都會有相剋的職業,當相剋時會有更佳的攻擊效果,

例如玩家A職業是檢察官,當他使用話題卡片"強制搜索"
對付玩家B職業是政客,此時玩家B會受到額外的30%攻擊,因為政客最怕人搜索他了~

反之如果玩家C是老百姓,當他使用話題卡片"生活困苦的人民"
對付玩家D職業是政客,此時玩家D會受到的攻擊是減少30%的,因為政客才不鳥你困苦呢~

總之職業是一環一環的相剋,

而話題內容也會詳細敘述該話題的意義以寓教於樂(!?

所以在開發時也必須花很多時間去搜集各行各業的各種知識,

才能建立出一套龐大的卡片系統。



另外也加入了網頁遊戲最常見的掛網功能,

玩家可以透過掛網到圖書館研讀各類書籍以獲得各種知識種類的話題,

或是掛網賺取遊戲金錢以購買卡片和道具、或是到學校學習話題等,

而每位玩家也都有自己的一間小房間,可以在自己的房間裡添購各種家具,

每種家具都會有不同的功能,例如像是卡片櫃可以使玩家增加卡片的存放數目,

或是文具與紙張可以讓玩家自行製造話題卡來使用或販賣給其他玩家。



雖然本篇標題寫開發確定,但事實上只是確定會進行開發,

實際開發完成時間卻是不確定的,

之所以用這種"話題卡片系統"來進行遊戲戰鬥,

是因為為了要配合主題--真‧嘴砲無雙,

細想我過去所做過的鄉民傳、鄉民傳Max、StupidSaga愚笨傳說,

其實都只是普通的RPG遊戲,使用的術語都是普通市面上可見的RPG遊戲所用的,

而這些遊戲有其中很致命的缺點,

---我所設計的這種普通的RPG型網頁遊戲很難創造公司利益,

這也是我當初在畢業專題報告時教授很明確指出的嚴重問題,

因此這次我花了很久的時間去構思這套卡片戰鬥系統,

基本上可以說是把大型機台的卡片戰鬥變成了虛擬卡片來到了網頁遊戲上,

也就是說在商城的部份是可以開發成特定卡片獨賣的,

這是最能直接產生公司利益的部份,當然,在我開發出來後我是不會收費的A_____A

除非有哪間公司瘋了想跟我買這詭異的遊戲,那他們收不收就是他們的事了......



以下開放各界知識投稿,ㄎㄎ:

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