本文引用自此無雙臨界值
擊打次數公式可以籠統的這樣去概括:
無雙擊打次數 = 起手式 + (取整)[(無雙值 - 起手式消耗值)/中間式消耗值]
實際情況是每次放無雙肯定會有起手式和尾式,即:
擊打次數 = 起手式 + 中間式 + 尾式
其中:起手式 + 尾式 = 恒定擊打次數
為了便於理解和計算,可以把起手式和尾式合併來算。
對應格式:
例:偃月刀 140(無雙值):7/7(無雙/真亂),+30/1(每30上升多打擊一下);
1,偃月刀 140:7/7,+30/1;
2,大斧 145:6/7,150:7/8,+30/1;
3,碎棒 120:6/6,140:7/7,+35/1;
4,鐵鞭 140:7/9,150:9/11,+50/2;
5,樸刀 155:10/12,190:12/4,+50/2;
6,甲刀 145:這個沒法測...
7,碎棍 145:7/8,160:8/9,+32/1;
8,雙鞭 135:9/8,165:11/10,+55/2;
9,戰斧 140:9/9,180:11/11,+45/2;
10,雙戟 120:7/8,150:9/10,+50/2;
11,雙劍 150:8/8,+50/2;
12,雙錘 170:6/6,198:7/7,+33/1;
13,直槍 165:8/8,175:9/9,+25/1;
14,長棍 150:11/11,+30/2;
15,櫻扇 160:4/5,168:5/6,+42/1;
16,燕扇 165:7/7,168:9/9,+42/2;
17,幻杖 175:6/6,180:7/7,+30/1;
18,法杖 160:6/7,174:7/8,+29/1;
19,鐵鉤 165:5/6,216:7/8,+72/2;
20,蠻拳 120:5/9,160:7/11,+80/2;
21,鐵劍 155:9/9,190:11/11,+38/2;
22,獄刀 130:9/9,172:11/11,+43/2;
23,戰盤 120:5/6,135:7/8,+45/2;
24,多節鞭 150:多節鞭無雙因擊打頻率太高,造成擊打次數與擊打距離成反比,不可測。
25,長雙刀 140:4/4,168:5/5,+42/1;
26,鉤鐮刀 145:7/8,160:9/10,+40/2;
27,寶劍 120:7/7,+40/2;
28,鐵槍 140:9/9,160:11/11,+40/2;
29,雙節棍 155:9/13,190:11/15,+38/2;
30,夏圈 145:7/7,172:9/9,+43/2;
31,鐵矛 130:8/10,156:10/12,+52/2;
32,斬馬刀 135:
33,羽扇 170:
34,投弧刀 140:
35,積刃劍 130:7/9,156:9/11,+52/2;
36,將劍 150:
所有武器中需要值得注意的是:朴刀、雙鞭、戰斧、雙戟、雙劍、直槍、櫻扇、鳥扇、幻杖、鐵鉤、蠻拳、鐵劍、鉤鐮刀、鐵槍、積刃劍,這些武器的無雙是否鍛造或鍛造幾次無雙是需要慎重考慮的,常用直槍、鳥扇的玩家可以選擇跟隨+無雙的武將。
------------------------
另外色狼說
龐德 15/2
計算範例如下
每+15無雙 多打2下
櫻扇72乘以5 360+160+無雙裝35+VIP30無雙+龐德覺醒+30 = 615
615 / 15 = 41 41*2 = 82 82下