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日誌2010-09-22 22:30

【特集】VGO&2083《其之三》電玩遊戲音樂是過氣的?

作者:炎喵*HoMuRa*



─「その発信は68億人へ - ボストンでゲーム音楽を演奏するVideo Game Orchestraとの対談」─
 
 

《譯者前言》服用本篇前務必請先閱讀......
 
* 此為日本音樂相關網站《2083WEB》與位在美國波士頓的電玩交響樂團《VGO》之訪談內容特集。
* 全部總共有14篇﹝表紙+主篇+附錄+個人感想心得﹞。
* 訪談之內容轉載與翻譯已在製作前都先請示過2083WEB之代表─齋藤 健二先生,如需轉載中文版部分,請標示來源。
* 訪談內容原文為日文,在此本人已經翻譯為中文,分享給更多想了解《VGO》的大大們。
* 本人對日文研讀還不甚精進,此訪談內容本人已盡了最大的能力將之用最好的方式以中文呈現,如仍有不佳之處,還請多多包涵與指教。
* 在本篇訪談特集全數PO上之後,會再有一篇個人心得與特別感謝之部分,也會在該篇附上全訪談內容之相關連結。
 
 
 

『給68億人的訊息─與位在美國波士頓演奏電玩遊戲音樂的「Video Game Orchestra」的訪談』
 
 
 
《其之三》電玩遊戲音樂是過氣的?
 
 

齊藤       說到開始舉辦演奏會的時候是很辛苦的,
                例如說是怎麼樣的事情呢?
 
仲間       在創立VGO的時間,
                是正逢暑假的時候,大家都回自己的家去了,
                所以在那個時候也沒有可以演奏的樂手。
 
                還有就是當我說出〝想要組一支演奏電玩遊戲音樂的樂團〞時,
                大家的反應都是『咦!?』或者是『你是認真的嗎?』那種皺起眉頭的表情。
                
                雖然我知道這個提議說出來,這邊的人一定會有與日本人不同的反應,
                在美國這個地方也沒有特地為遊戲音樂組成的團體,
                大家都有一種「這是什麼東西啊?」的感覺。
 
齊藤       在美國仍然還是無法接受這樣的事情嗎.....?
 
仲間       也不是那樣說的。
                後來在不知不覺間組成了一個大約只有28個人的小團體,
                2008年的7月在教會中舉辦了演奏會。
                結果來了差不多有200個客人捧場,
                也就讓我繼續堅持下去。
 
齊藤       嗯嗯。
 
仲間       之後,接著在11月初的時候又舉辦了一場,
                無論如何我都想要再做出一些更盛大的東西,
                而變得越來越對這件事情執著。
 

﹝同時笑﹞
 

仲間       我是個樂團人,也想創作搖滾﹝ROCK﹞音樂,
                在多方考慮之後,我們的樂團也漸漸的越來越大,
                之後加進了搖滾樂團的與合唱的元素,
                變成了現在的樣子。
 
齊藤       原來如此。
 
仲間       11月這次的演奏會大約有600個客人到來,
                這樣讓我變得更有信心,認為可以做出更盛大的東西。
 
                在那個時候,
                偶然間來到 Berklee 的一位偉大的人這麼對我說著:
               『用我的名義去取用 Berklee 的會場。』
 
                之後就在那裡舉辨了2009年三月的演奏會。
 
 
                比起我預想的反應更加的熱烈,
                有1200個人到場參加,整個會場滿座,
                當地的報紙與電視媒體都把這件事給報導了出來。
                 
                自此之後,就被稱做為動畫波士頓﹝Anime Boston﹞的活動。
 
齊藤       這些事情經過都還不到兩年吧?
 
仲間       都還未滿兩年,
                而且已經突飛猛進般的發展著,
                我們是個還沒有經歷過失敗的恐怖團隊。
 
                但是,我想要做出更大更大的事情。
                如果企畫可行的話,我認為可以聚集到幾萬人、幾十萬人,
                想試試看在幾百萬人或者是更多數量的人面前演奏。
 
齊藤       這樣說來,到目前為止都沒有經歷過甚麼辛苦的事情呢。
 
仲間       如果硬要說的話,應該是要邀請人加入這個部份吧。
                我隨機的向著走在街道上的人出聲問著。
 

﹝同時笑﹞
 

仲間       只要我認為這個人是拿著大提琴攜帶箱,
                馬上就會出聲問他:「要不要一起嘗試看看?」
 
                可是,只要聽到是演奏「電玩遊戲音樂」時,他們就會從鼻間發出笑聲,
                好像就覺得「那樣的音樂根本不是音樂」一般。
 
齊藤       那樣的狀況已經因為舉辦演奏會而改變了嗎?
 
仲間       改變的相當大呢。
 
                雖然周圍看待電玩音樂的目光還是這樣,
                不過加入這個樂團的人,
                他們都認為能在這個樂團裡頭得到一些額外的東西而加入。
 
齊藤       嗯嗯。
 
仲間       再來也有一些情況跟著改變了,
                隨著知名度的提高,
                我們的表演也變得獨一無二。
                那是我從VGO中所得到的最深切的感覺。
 
                VGO將很多類型的音樂組合在一起的理由,
                就像我之前所說過的,
                如果不能夠透過VGO帶給演奏者得到些〝什麼〞的話,
                是絕對不行的。
 
齊藤       例如說是什麼樣子的東西呢?
 
仲間       讓演奏者們演奏各式各樣的音樂就是一個。
 
                所謂純粹的音樂的信者,
                他們因為很喜歡一種音樂類別而完全投入其中,
                所以我想透過讓他們演奏自己不會接觸到的音樂,
                像是搖滾樂、金屬樂、爵士樂、古典樂...等等的,
                而讓他們能夠遇見新的音樂。
 
                我想如此一來身為演奏者的他 / 她們的視野也會更加寬廣。
 
                也許他們就會因此演奏著將來職涯上可能會被要求演奏的音樂類別,
                或者因此參與和自己現在專攻的類別完全不同的音樂的錄音,
                也可能會加入一些其他的團體也說不定。
 
                正因為想要實現這樣的想法,
                所以我才在經營VGO。
 
 

 
→ 《其之四》日本電玩遊戲TITLE的強大力量。
 
 

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