小屋創作

日誌2010-08-17 19:51

[達人專欄] 2D 灼熱的黑曜石

作者:花梨.奇跡の狭間


2D,屬性為眼鏡和美少女。作品擁有精美絕妙的意象和瑰麗的視覺感受,呈現給讀者們無與倫比的感動。


繪師介紹

Name
  2D(ニーディ)
Homepage
http://4hands.ho-zuki.com/
id=59287
Tools SAI、GIMP
  
2D(ニーディ)善於繪製人物,並靈巧地搭配背景,替作品營造出動人的意象。2D的作品帶有幻想式的雅緻,卻又不失視覺的魄力。雖然作品產量不多,推出的速度也不算快,一份作品花費一個月也是司空見慣,導致他的人氣卡在一個(很高的)瓶頸。但也得歸功於此,讓2D可以有充裕的時間,細細地描繪畫作的每一個環節,讓品質能夠達到盡善盡美的地步。2D並沒有積極商業化自己的畫作,而是選擇默默地創作,致力於讓讀者享受完美的視覺饗宴。2D毫無疑問地擁有一流繪師的實力,他所具有的耀眼鋒芒,絕對是讀者們不應錯過的。

百合 双子

當然啦,2D可不是一生下來就天賦異稟。他也和所有的繪師一樣,擁有一段青澀的歲月。2D早期的作品相當陽春,光影處理的火侯不夠、背景完全是單一色調、人物動作也不夠生動,種種表現和現在真是天差地遠。但是,在不斷的創作下,2D的實力慢慢抬頭,作品的突破程度也不斷增加。「百合」裡面,第一次嘗試複數人物的登場;「双子」背景的長足進步,讓它成為一份充滿意象的作品;「true tears 石動乃絵」背景為美麗的黃昏天際,替他的天空作畫立下了一個里程碑。
              

true tears 石動乃絵

在不斷的進步之後,現階段的2D表現相當搶眼。不論是光影還是服裝皺褶,在他精勘的上色技巧加持下,即使使用的是相當普遍的SAI水彩筆觸,作品也顯得格外不平凡。2D刻意放慢自己的作畫速度,將每次的嘗試都弄得盡善盡美,令他的進步曲線顯得格外平穩,不會有發展停滯的現象。這對一位繪師來說,是一件相當難得的事情。我們可以期待,2D未來一定還會有更多的進步。

訪談
訪談日期:2010/08/18

vermilion: 請告訴我們筆名「2D」的由來吧。
2D様:
我和マイケル開設我們的網站時,覺得有必要給自己取一個筆名。當時的我從事的是3DCG的繪圖工作,所以在這個以二次元為主的舞台,就使用「2D」這個名字。至於筆名的念法「ニーディ(Ni-D)」則是我跟マイケル說明筆名的時候,順口這麼讀,以後就索性採用這個唸法了。
vermilion:
您和マイケル所經營的社團網頁「4HANDS」,這個名字的由來為何呢?
2D様: 很簡單,因為人有兩隻手,有兩人在畫圖,總共就有四隻手,就決定用這個名字了。記得當初是我跟マイケル這麼提議的。
vermilion: 您現在所在的位置是「二次元和三次元的狹縫間」(twitter裡面的個人說明),請問這是什麼地方呢?
 
2D様: 喔,這是瞎扯的啦,別太認真。
vermilion: 您是重度的眼鏡狂,可以告訴我們理由嗎?
2D様: 因為我喜歡戴著眼鏡的人,無論是現實還是二次元角色都一樣。至於喜歡眼鏡的理由…我沒仔細去想過這問題。大概是這樣:眼睛隔著一枚鏡片看世界,而我們則是隔著隔著一枚鏡片看著眼睛。因為鏡片的隔閡,讓我們難以判斷對方眼眸內所埋藏的感情,就是這種神祕感吧。我其實也不是很清楚自己想解釋什麼,不好意思。
vermilion: 您在什麼時候,才開始將繪圖做為未來的志向呢?
2D様: 我在幼稚園的時候就已經開始畫圖了。高中的時候,學到了設計之類的技術,替我未來的作畫打下了基礎。真正開始像現在這樣畫插圖的年紀,應該是在大三的時候吧。
vermilion: 您最喜歡的動漫角色是哪一位呢?
2D様: 初音未來。除了單純喜歡上她的外表以外,也對她為了歌曲而存在而感動
vermilion: 哪個作品給您帶來最多的影響呢?
2D様: 其實影響我的作品還不少呢,要從中挑一個影響最大的作品,還挺傷腦筋的。如果真的要挑一個出來,應該是「新世紀福音戰士」吧。以前我就很喜歡動漫作品了,但是直到接觸過福音戰士以後,才開始對美術以外的亞文化燃起興趣。
vermilion: 哪些部分的作畫會給您帶來愉悅的心情呢?
2D様: 頭髮和面容吧。我想將皮膚下躍動的肌肉和血管給畫出來,骨骼和皮膚距離最貼近的地方(臉頰、鼻子、額頭等等),可以看見底下微血管所透出的殷紅對吧?我相當喜歡表現出這些部位的美感。至於頭髮,則是喜歡表現那種艷麗和光澤。
vermilion: 您畫出了許多魅力滿點的作品。而在這些作品之中,您最得意的作品是哪一個呢?
2D様: 應該還是「断ち切れ…!」吧(後面會介紹)?它是最接近我原始構想的作品。
vermilion: 那麼,您最喜歡的繪畫主題又是什麼呢?
2D様: 其實我也沒有特定喜歡的主題,硬要說的話,大概是VOCALOID的主題吧…

「繪畫技術」

vermilion: 您的繪畫工具是SAI和GIMP,可以告訴我們,您選擇這兩種工具的理由嗎?
2D様: SAI雖然是很陽春的繪圖工具,但是卻包含了繪製插圖所應具備的機能,所以我很喜歡用它。至於GIMP,主要是利用它的模糊濾鏡。當我開始正式畫插圖的那個時期裡(社團首頁剛建好的時候),資金顯得捉襟見肘,只好使用像是GIMP這樣的免費軟體,或是較廉價的軟體來繪圖。
vermilion: 有打算導入其它的軟體嗎,像是Photoshop之類的。
2D様: 以後預計應該會導入Photoshop,另外也打算導入IllustStudio。
vermilion: 請您和大家分享作畫的流程吧。
2D様: 我所有的繪圖流程都在電腦上執行,全面數位化了。流程大致上是「打草稿」→「繪製線畫」→「上色」→「顏色調整」。以前的我會在白紙上打草稿,但是後來覺得用掃描器很煩,加上想把修飾的流程給弄得輕鬆一點,就改成全面使用SAI來作畫了。
vermilion: 您一張作品要花多久的時間來畫呢?
2D様: 每張作品的作畫時間都不同,大概是十到二十小時左右吧。
vermilion: 請告訴我們,您在繪畫的時候會特別注意哪些地方吧。
2D様: 為了不讓作品顯得很混亂,所以要很小心的下筆。盡量不直接對大塊區域塗色,而是採用一筆一畫,用心地將作品給畫出來的方法。

vermilion: 您之後還想挑戰那些作畫方式呢?
2D様: 有機會的話,希望能像Ashley Wood [註]那樣,挑戰那種生動的筆觸和質感。也想試試看充滿日本味的和風風格。

[註] 澳洲裔的繪師,比較有名的作品,就是替KONAMI的潛龍諜影(Metal Gear Solid)繪製漫畫。wiki英文版介紹請點我

作品「AK-47」

鏡音リン,活潑開朗的VOCALOID歌姬。但是在這張作品裡面,她放下了歌姬的自尊,脫下俏麗的水手服,取下頭上的緞帶,換上連身作業服,手持AK-47步槍,裝上護耳罩。リン的臉上掛著漠然的表情,背靠殘壁席地而坐。讀者可以從敞開的前襟中,觀察到リン未經歷練的軀體。在步槍的比較之下,リン的手臂纖細得讓人擔心。殘壁後方的向日葵旁邊也有一把步槍,和前面的リン互相輝映。

2D將PS3的經典之作「秘境探險二(Uncharted 2)」破關之後,帶著遊戲的感動,將戰爭和鏡音リン結合,變成現在的作品。2D將正常人很難想到的組合呈現出來,讓讀者很難不去玩味其中的內容。
vermilion: 這是您第一次繪製以鏡音リン為主題的作品。您怎麼會想到讓リン穿上連身工作服,還露出內衣呢?
2D様: 我最初的構想,是讓リン配戴槍械。讓她拿了槍以後,又覺得應該讓服裝能一齊搭配,就替她換上連身工作服了。在做事之前,把リン的衣物敞開,露出胸部和腹部,這一定很性感吧?這些構想,就是我讓她穿成這樣的部分原因。另外,リン穿的是泳裝,不是內衣。
vermilion: 後方的向日葵,有什麼特別的用意嗎?
2D様: 那朵向日葵其實就是象徵著鏡音リン。我還在旁邊加一把AK,強化這種感受。至於為何選擇向日葵呢,因為鏡音リン的代表色和向日葵一樣,都是黃色。另外,我有點意外的是,Pixiv裡面居然有網友做出和我相同的解釋,不簡單呢。

作品「モノクロ∞ブルースカイ

作詞、作曲、編曲 のぼる↑P  
歌手
初音未來
PV製作 2D
一位帶著眼鏡的少女,在日復一日的校園生活中,感到無比的乏味。如果能跳脫這個枯燥的世界就好了,一定會輕快不少吧。在無限的想像空間裡,讓初音未來陪伴著自己,一齊徜祥於青空的浮雲間,高聲唱出自己的感情,分享那美好的回憶。當精神昇華至最高點時,少女和未來彼此的意識相互結合,替這個黑白的世界,注入藍天般的活力,讓萬物也隨之擁有斑斕的色彩。

のぼる↑帶有電子味的輕快歌曲,配上2D製作的精美PV,替本歌曲打響了名聲,也讓本作品獲得「VOCALOID殿堂入り [註]」的頭銜,可說是實至名歸的結果。「稍微換一個角度觀察,更能體會世界的美麗」2D對本歌曲的評語,無疑是本作品的最佳註腳。

[註] 泛指在Niconico動畫裡面,點閱次數超過十萬以上的作品。同人VOCALOID作曲家都會以這個頭銜為目標而努力
vermilion: のぼる↑是怎麼找上您來製作PV的呢?
2D様: 我是在pixiv的信箱中收到のぼる↑的來信,詢問我是否有意願來製作作品的PV。我以前就有聽過のぼる↑的作品「鎖の少女」,對他的作品相當欣賞,就立刻答應了下來。因為我有製作PV的經驗,所以不僅是素材,連人物設定和動畫編輯都由我一個人包辦。
vermilion: 您是怎麼和のぼる↑協調PV製作的相關細節呢?
2D様: 我們使用MSN,我將動畫素材傳給他,他回應我製作的意見,我們就這樣不斷交換情報,直到作品完成。
vermilion: PV裡面的眼鏡少女,真的相當可愛呢。可否請您跟我們談談這位角色的設定經緯呢?
2D様: 當我開始聽のぼる↑給我的歌曲時,「制服的未來」和「歌姬的未來」兩位角色的光景就浮現於腦海中,我就決定以兩位未來作為PV的主旨。原本的設定是讓制服的未來以一襲黑髮的姿態登場,但是為了讓兩者的外觀差別更加明顯,就給她戴上眼鏡。

本作品在Niconico上的宣傳頁
vermilion: 可以說明一下PV的製作流程嗎?
2D様: 我先畫出設定畫稿以及動畫素材,然後和のぼる↑仔細討論,統一兩人的構想和意見。隨後我就開始繪製動畫中登場的CG,將歌曲和動畫整合起來,就是目前大家所看到的成果。
vermilion: 您在這份PV上投入了多久的時間呢?
2D様: 我並沒有整天都花在製作上面,最後是花了兩、三個月的時間才把PV給完成。
vermilion: 您在PV的製作過程中,有遇到特別傷腦筋的部分嗎?
2D様: 最傷腦筋的部分,就是插畫素材很多,畫得相當辛苦。雖然我以前有PV的製作經驗,但是也荒廢了好一陣子,我花了好大的功夫,才找回遺忘已久的手感。
vermilion: 請您和大家分享您對這部PV的感想吧。
2D様: 其實我本身很喜歡製作動畫,雖然過程很辛苦,但是仍然帶著愉悅的心情把PV給製作完成。製作PV相當費時,成果也不是短時間就能夠看的到。但是如果還有機會的話,我也願意再向它挑戰。另外,許多的網友經由這個PV,才認識到我這位小人物。能讓我的知名度向上攀升,都得歸功於のぼる↑願意給我這個製作PV的機會。正因為有他那出色的作品,這部PV才得以誕生在大家的面前。

作品「断ち斬れ…!」
 
ブラック★ロックシューター(B★RS),利用手上的雙刃,切開了身邊的鐵鍊。覆蓋在藍焰後面的左眼綻放出聶人的眼神,兩條馬尾順著揮刀所產生的風壓而飄逸,披風也伴著她們起舞。刀刃上的藍色靈氣,隨著剛剛揮動的軌跡,在空間中留下了一個大大的「X」狀標記。

本作品最優異的地方,就是B★RS的軀體部分。憑藉優異的著色和無懈可擊的光影,無論是身材的曲線、胸部的起伏、還是肌肉的緊繃,都表現得可圈可點。腹部的疤痕,替B★RS留下一個醜陋的缺陷,但也因為這個不完美,讓她的姿態更加地完美。這裡不以「內斂」來表現其少女的柔和,反而以「外顯」來強調其戰士的身分。在2D巧妙的安排之下, B★RS除了帶有女性的風采魅力,亦具備戰士所要求的凜然鋼勇。筆者以為,這個剛柔並濟的ブラック★ロックシューター,才是她真正的姿態。2D那匠心獨具的構思和技巧,真是教讀者感動不已。

附帶一提,pixiv裡面,B★RS作品的點閱率能超過十五萬的繪師,只有huke(原設定繪師)、茨乃,以及目前介紹的2D三個人而已。
vermilion: 您在pixiv裡面人氣最高的作品就是這個:「断ち斬れ…!」,點閱數超過十五萬。可否請您談談,關於這個作品的製作感想呢?
2D様: 我在繪製這幅作品之前,腦海中就已經勾畫出相關細節了,因此我就水到渠成地將它給描繪了出來。值得一提的是,我作畫的時候,感覺有一股迷惘的困惑感。因此我念頭一轉,挾帶著將心頭的困惑給斬除的念頭,將這個衝勁融入作品中。雖然這樣說可能很曖昧,或許是這個強烈的執著,才讓我順利地把意念給灌輸至作品內也不一定。
vermilion: B★RS腰部的傷痕相當特別,和原設定的傷痕完全不同(其他的疤痕只有一條線)。我人相當欣賞這種具有現實感的呈現方式,請問您怎麼會想到這種表達方式呢?
本作的傷痕
原設定的傷痕
2D様: 對我而言,所謂的傷痕,應該是像宇宙海盜哈羅克臉上那樣才對,所以就畫成這種樣子。小孩子時代看的東西,留下了很深刻的印象。
vermilion: 本作品的背景被各種不同顏色的染料給濺射,前方白色、左後粉紅、右後藍色,後方左上則是一個大大的斜向X。這個背景相當具有風格,可以告訴我們您設計背景的靈感嗎?
2D様: 我畫這幅作品的時候,剛好在製作我自己的繪畫素材。我將顏料撒在畫紙上,用筆修飾,因為是二刀流,就畫了一個大大的X,切開畫面,最後畫出來的就是這幅作品的背景。其實這只是我不斷嘗試的成果之一,以後還會嘗試更多的素材變化喔。

結尾

vermilion: 最後,請您和讀者們說幾句話吧。
2D様: 像我這樣靠繪圖吃飯的小人物,能獲得大家對作品的讚美和好評,以及藉由作品和大家聯繫在一起,這幾點讓我覺得很幸福。獲得vermilion的訪談機會也是一樣,如果我沒有走上畫圖這條路,就沒有這種機會了。我以後還會嘗試其他的繪圖表達方式,一張一張地持續畫下去,畫出令自己滿意的作品,呈現給各位欣賞。希望各位能繼續支持我,謝謝大家。
vermilion: 謝謝您接受在下的專訪,您辛苦了。

文章有著作權,圖文經過2D的同意授權轉載

訪談完整原文請至筆者的日文首頁「
奇跡の狭間

讓我發一下牢騷吧:巴哈姆特的發文排版系統真有夠爛!把我的青春還來!

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