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日誌2010-05-07 15:22

Gamespot:《縱橫諜海:斷罪》的PC版不盡理想

作者:花梨.奇跡の狭間




評分
6.5/10 (差強人意)

優點 缺點
終結技非常酷 單機模式太短又太簡單
超棒的故事鋪陳,讓玩家深入費雪的內心世界 多人模式沒有語音或文字的溝通方法
優異的音樂讓你更加融入遊戲
臭蟲、瑕疵和連線錯誤
連線合作充滿樂趣
潛行機制和前作相比,精簡過頭

沒自由度的脅迫審問

出色的音樂
令玩家失望

出色的語音
過於簡單



山姆費雪抓狂了-尤其當你玩過PC版的《縱橫諜海:斷罪》,你也會覺得也些不爽。斷罪將山姆他被人背叛的故事攤在玩家面前,他那行雲流水的行動更增添了遊戲的樂趣,在多人模式裡面更是如此。可惜的是,這些優點被許多的瑕疵給掩沒,讓PC的玩家覺得自己像是次等公民。XBOX360版的多人模式上的表現比PC版還好,這是因為PC版居然把語音和文字的溝通管道給省略所致。鍵盤和滑鼠的精確性出了問題,破壞了短短的單機模式裡所塑造出的氣氛。瑕疵和臭蟲,以及PC版的防拷措施所帶來的不便,讓遊戲原本該有的優異表現打了折扣。這些缺陷就像電視的黑白雜訊一樣,讓這款最後出現的移植作品並沒有表現出應有的水準。

山姆費雪是一位嗓音低沉且行事低調的主角。以槍枝和夜視鏡為標誌,在縱橫諜海的故事中獨樹一格。女兒沙菈被人謀殺的意外,帶走了山姆生命中的希望和歡笑,只留下一個目標:揪出殺害她女兒的兇手。山姆的幾位好友迂迴曲折的穿針引線,讓山姆很快發現到,自己在陰謀中扮演一位要角,其規模遠比他預期的還要龐大。故事中你會遇上一些合理的驚訝,不過並不會有超展開的發展。故事進行中,會有一些像是幻燈片的打光文字,代表山姆的心境(像是憤怒、內咎等等)。黑白影片般的倒述,如同山姆腦海中的影像,讓玩家和山姆的想法同步。這種現實和內心的表達整合,表現的相當出色,讓玩家歷歷在目地接觸山姆的思考。演員Michael Ironside在本作又再度繳出了亮麗的成績單,將山姆的絕望和憤怒表現得無懈可擊。支援的配角也伴隨在山姆身邊,讓玩家能更了解山姆過去的經歷和結識。



這次,玩家將能更加了解山姆費雪的過去



在斷罪裡面,你仍然可以操縱山姆的基本動作,像是彎腰潛行等等。但是這代的潛行系統和以前略有差異,玩家可以輕易的利用垂直掩蔽物-牆壁、轎車或櫥櫃-來掩護自己。一但緊靠掩蔽物之後,就可以尋找其他的移動位置,根據畫面的提示箭頭,快速的滑行衝刺到下一個掩蔽後方。這種潛行方式相當直觀,不但可以讓玩家輕易地在掩蔽物間移動,還可以巧妙的迂迴繞過守衛而不被發現。製作群所設計的介面,讓玩家能輕鬆躲過敵人的目光。如果玩家躲在暗處,身邊的影像就會轉成黑白,而在光線下的其他物件和守衛則是呈現彩色,讓玩家可以輕易判斷自己的處境。如果玩家被敵人發現,發現的原位置就會出現一個玩家的鬼影,敵人會呼朋引伴的往這個位置集中。玩家也可以利用這點,進行迂迴襲擊甚至是迴避敵人的行動。被發現的瞬間,除了螢幕會閃動警戒色(白色是被瞄到,紅色是被發現到),也會出現警示音效。

不過,玩家不需要像前作那樣花太多時間躲在暗處。在前作裡,山姆相當脆弱,玩家無法光明正大的擺平一大票持槍的敵人。但是在斷罪裡面,山姆帶著屬於自己的信念,擁有比過去更加強烈的侵略性。你可以鎖定複數的敵人(根據武器和升級,最高可以鎖定四位敵人),瞬間將他們必殺掉。如果你想要執行終結技,首先得要利用近戰方式殺死敵人,就能獲得終結技的實行點數。隨後可以鎖定敵人,只要目標距離夠近,也沒有物件擋住,按下執行鈕,敵人就會瞬間爆頭。終結技中,畫面會以慢動作顯示,運鏡也會靠近受害者,接著就是山姆的子彈準確地送入受害者的腦袋,讓終結技充滿快感和樂趣。在單人模式裡,終結技的巧妙運用,是過關的關鍵要素。舉例來說,房間有一大票的警衛,利用近戰技巧和終結技的交互運用,可以有效化解山姆所面對的威脅。



進入潛行模式後,環境會變黑,而敵人或或互動物件則維持彩色



斷罪有時會有驚人的演出,但是並沒有戲劇性的表現機會。玩家偶爾可以利用環境物件來製造災難,像是打下吊燈砸在敵人頭上、射擊油桶引爆等等。這些機會並不多,僅是玩票性質而已。同樣的玩票元素還有脅迫機制-互動性太少。玩家可以拖曳受害者到物件附近,執行那一丁點的動作,像是甩巴掌或揍臉頰,以及抓著腦袋撞牆壁。整個遊戲最酷的脅迫,就是在廁所裡的那一次,隨後的脅迫都乏善可陳。脅迫時,四周還有一道隱形的牆壁,玩家都能猜到山姆的下個動作,無法讓玩家對脅迫感到興奮。這方面應該要有更多的互動性,不然就只是耍蠻力而浪費時間的畫蛇添足而已。

大多數的關卡都提供了充滿彈性的過關方式。玩家可以攀爬管線,拋擲遙控攝影機,吸引守衛的注意力,然後引爆-轟!這招可以輕易擺平路上的兩三位守衛。當然你也可以攀在高處,掏出滅音手槍,來發漂亮的貫頭射擊。多樣性的遊戲方式相當棒,但是斷罪的難度也未免太過簡單了。如果你玩的是普通難度,大概可以輕鬆過關,讓那些小配件在你的背包裡面發霉,也沒有機會享受其他的攻略路徑。如果調到最高難度,可以有更多的挑戰性,但是也沒有想像中那麼刺激,不若過去系列作那樣困難。既然不刺激,無論過關技巧再怎麼出色,也無法讓玩家感到成就感。

操縱方面,即使玩家把滑鼠靈敏度衝高,視角的移動還是有些延遲。不過,鍵盤滑鼠的組合,還是比XBOX360手把來得精準。當然,你仍然可以使用XBOX360手把,但是如果你用的是無線版本,按鍵對應會有問題而無法調整,只能換一隻有線的才會正常運作。(譯註:在1.02版中已修正手把的bug)



好好地審問敵人,套出情報來;注意背後的黑白影像,代表山姆的想法



《縱橫諜海:斷罪》作出了很多創新。幸運的是,這些創新的優點比缺點還多。某些關卡,像是剛開始的美術館,外貌華麗,還有許多的攻略路徑。露天遊樂場,你的追跡者混在人群之中,得想辦法暗中擺平他們。機場的穿越是遊戲中的重頭戲,裡面有許多的隱藏暗處可以讓玩家大顯身手。其它關卡就沒有這麼出色,像是某個回億場景,拔掉了潛行要素,讓這段過程就像一個爛爛的第三人稱射擊遊戲。林肯紀念館的關卡包含刺激的追逐戰,但是也包含一段冗長無趣的竊聽過程。關卡設計大致維持應有的水準,雖然敵人的反應並不是很好,舉例來說,偶爾會忽略落在腳邊的手榴彈,但仍然有不確定性和適應性,加上關卡細膩的設計和位置安排,仍舊可以給玩家一些挑戰。

如果有同伴的幫助,斷罪將會更有樂趣。線上合作模式是扮演第三梯隊(Third Echelon)的特務或俄國特務,雙方都有屬於自己的故事。在這個模式裡,你們可以辦到平時單人模式所辦不到的戰術。舉例來說,隊友A正懸掛在窗戶邊緣,隊友B位於內部伺機而動,你們倆人可能會分別鎖定自己的目標以執行終結技,接下來,隊友A把靠近的敵人給拉出窗外摔出去,隊友B立刻對附近被驚動的敵人執行終結技。幾秒之後,你就會在慢動作的特寫運鏡中放倒一堆敵人,並聽到附近殘黨的咒罵聲。不過,線上合作模式沒有提供任何形式的溝通管道。如果你想和隊友溝通,你得需要第三方的語音通訊軟體-遊戲沒有內建這種程式。而且你也不能用打字來溝通,這也未免太荒繆了。這也導致多人模式顯得毫無章法,兩位玩家都在做自己的事,保佑對方的行動不會害到自己。



連線模式別有風味



多人模式裡面,不能說話還不是完家要面對的唯一問題。當你上線尋找戰友時就會發現,伺服方無法有效地安排對戰組合。舉例來說,你可能花上十五分鐘以上才能加入遊戲。這個問題相當普遍,不知道為什麼Ubisoft會出這種問題。其他我們遇上的問題,還包含死人會復活趴趴走、狙擊鏡看出去的圖像會變形等等。更嚴重的還有程式無效即將關閉,將玩家踢回桌面,這真的讓人相當惱羞。Ubisoft的防拷機制也大有問題,強迫玩家一定得上線檢查。連只玩單機模式都得上線檢查,實在是多此一舉。如果Ubisoft的伺服端掛掉,我們這些正版玩家也跟著進不了遊戲。如果連線出了問題,就算你玩單機模式到一半,都會跳出警告視窗並暫停遊戲,玩家除了等待連線回復外別無他法。

如果你能熬過上述的問題,那就可以開始享受多人模式的樂趣。除了多人的劇情模式以外,還有「獵人模式」:想辦法擺平眼前一大票的敵人。沉默是金,這就是獵人模式的信條。驚動敵人就會引來新的敵人,讓你更難應付。這個模式有趣的地方,在於充滿變化和彈性。能保持潛行當然是最理想的,但是若無法把自己藏好,還能利用許多的技巧,將敵人鎖定以後施展終結技。「生存模式」則是要你對抗一波波湧來的敵軍,以及保護我軍的EMP產生器不被對方滲透。本模式的挑戰,就是要應付數量龐大,而且火力兇猛的敵人。玩家得預測敵人的動向和行動的效果,進而掌握戰局。敵人會聚集在門外,破門之後一湧而入。這可以提供你和隊友絕佳的機會-用手榴彈或地雷將它們一舉成擒。生存模式改變了潛行的一般玩法,讓這個模式更顯獨特。它還提供玩家生死一線間的刺激感,以及循序漸進的穩定難度曲線,讓玩家可以對下一波敵人的強度有個概念。

「變臉模式」是唯一的競爭模式,也是多人模式裡面最悶的一個。你和對手彼此都得想辦法擺平巡邏的守衛,累積殺敵分數。想辦法躲過對手的注意,摸到他的後面將他放倒,真是一件相當痛快的事。但是本模式的本質就是潛行的對決,相較之下,其他模式就顯得有趣許多。不過,獵殺人類所扮演的敵人,仍舊相當刺激。遊戲不提供溝通管道的缺點在本模式也不受影響,你可以在本模式裡,盡情享受近戰攻擊和多人終結技的快感。



為什麼透過狙擊鏡看到的敵人會被拉長?又不是哈哈鏡



《縱橫諜海:斷罪》的畫面有些過時,但仍舊相當具吸引力…感覺就好像是以前的Unreal 2引擎活過來一樣,模糊的貼圖、方塊狀的幾何物件、一堆鋸齒的邊緣等等,不像Unreal 3引擎所應有的表現。不過,仍然可以發現Ubisoft對遊戲所下的一番苦心。華麗的用色讓某些場景,如華盛頓特區的嘉年華會,看起來相當棒。如某個回憶場景,不看那些顆粒超大的貼圖,破爛的汽車和陳舊的加油站,成功表達出戰場給人的不舒服感覺。

令人驚訝的是,Ubisoft居然沒有對PC版進行優化的動作。筆者的配備都超過官方的系統需求,但是遊戲還是經常頓來頓去,有時候還會因此讓語音跳格結巴。過場運鏡簡直像是開著爆胎的汽車那樣跳來跳去,掉格過於嚴重,讓玩家感到相當不快。

遊戲音樂相當出色,讓你會忍不住哼起他的曲調。那些電子樂的脈動和小提琴的顫音不會引起你太多注意,但是表現卻相當出色,提昇遊戲的緊湊感,而不會喧賓奪主或破壞氣氛。音效在《縱橫諜海:斷罪》裡面也是一個要角。警衛在搜尋躲藏的玩家時,會不斷出言挑釁,甚至還會搬出你先前任務的事蹟來開砲。老實說,這些挑釁的話聽久以後,你大概就可以猜到他們會怎麼罵了。做作的語氣,相同的聲優,多聽幾次你就可以自己歸納出內容和聲線。一下子就膩了。不過,這些挑釁仍舊可以提供玩家聽音定位的效果。後面入手音波夜視鏡後,更可以將這些音效的價值加以提升,成為玩家潛行的一大利器。




音波夜視鏡,山姆費雪的好朋友



很遺憾,PC版的《縱橫諜海:斷罪》並沒有發掘出其潛在價值。星狀的故事鋪述和流暢的終結技可以帶來一些樂趣,但是遊戲的其他方面卻處處留下馬虎的痕跡。線上模式不提供溝通管道、效能不穩定、防拷機制帶給正版玩家許多不便,這些元素都讓原本優秀的遊戲蒙塵。零售價比一般的PC遊戲貴上十鎂,更放大了這些缺點。玩家不會把這股怨氣出在山姆費雪身上,但是這些缺點會讓你認為:這款PC版只適合對縱橫諜海系列死忠的玩家而已。



如果看見這個畫面,就代表你成為防拷機制的犧牲者



外電網址:http://www.gamespot.com/pc/action/tomclancyssplintercellconviction/review.html


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