小屋創作

日誌2010-05-13 19:22

[達人專欄] Geister 虛實的境界使

作者:花梨.奇跡の狭間



姓名 Geister
生日
1月21日
血型

首頁 《G品》 http://geister.me/
Pixiv
user/47527
繪畫工具 Photoshop、SAI



導言
Geister為德文,意思為「幽靈」-同時具有虛和實的生命體。而Geister的畫作,就和他名字的意義一樣,同時具有動漫和寫實的特色,並結合兩者的優勢,呈現給觀眾栩栩如生的感受。

Geister偏好人物繪畫,藉由油畫筆觸,將肉體的質感生動的呈現,並生動呈現光影的效果。同時利用肢體的交叉,像是手指交握或是翹著腳,塑造更強烈的立體感。Geister並不是多產的繪師,但是每幅作品都有令人驚嘆的演出,以及百看不厭的特質。

筆者第一次接觸到Geister的畫作,是在2009年底的東方楓華宴。會場中,一幅巨大的油畫風格作品讓筆者感到相當驚艷,這幅作品就是後面會介紹的《紫さんの憂鬱》。這也讓我開始去注意Geister,同時也想將這些畫作推廣給其他人知道,讓大家能有機會去認識這位風格獨特的繪師。

藉著這次專題的機會,筆者訪問了Geister本人,請他向讀者們介紹自己,並分享作畫的方法和原則。

同人誌《K_OFF》的表紙























作品解讀


《咲夜さんの下着姿》

這是根據照片所模寫 [1]的畫作(模寫照片請點我)。作品中,咲夜褪去外衣,擺出挑逗的姿態,以慵懶的眼神望著觀察者。Geister忠實地把床上的褶皺、肢體骨架、細部的光影等部分完美呈現,同時融入自己的特色,讓這幅畫作的表現更勝原照片。

整幅作品可以分成三個部份:頭部、腹部和腿部,每個部份都有獨特的呈現方式。咲夜的雙手於額頭前端反向交握,營造出絕佳的立體感。微張的雙唇似乎是在訴說著什麼,賦予觀察者許多想像的空間。腹部處於整幅作品的中心,Geister在骨盆上緣和肋骨下緣的部份下了許多功夫,巨細靡遺地表現出皮膚的質感以及肌肉的起伏,讓腹部及胸部顯得相當自然,完美地穩定中間的比重。腿部雖然乍看之下感覺有些不自然-似乎是太粗了?這其實是觀察視角所帶來的錯覺。右膝和左大腿略為重疊並靠近觀察者,不僅能強化視覺的衝擊,還帶有強烈的立體感,彷彿將躍現於螢幕之外。

Geister利用出色的油畫筆觸,讓咲夜散發出令人讚嘆的女性肉體美。雖然它為模寫之作,但是在肉體描繪和用色的呈現等方面,都擁有卓越的成果。這幅作品在pixiv上面擁有驚人的人氣。不過由於Geister稍後才表示這是一幅模寫的畫作,引來某些人的不滿,將Geister貼上抄襲和剽竊的標籤。所幸Geister仍然不斷推出洛陽紙貴的畫作,那些雜音也慢慢的平息。

[1] 觀察原作,以自己的畫技再現原作形態及精神的畫法




《紫さんの憂鬱》

這是筆者第一次接觸Geister的畫作。當初就是因為目睹此畫作的驚艷感,讓筆者開始去認識Geister的作品。

八雲紫躺臥於床上的枕頭堆上,以左眼望著觀察者,身上除了蕾絲襪和帽子之外別無他物。這幅作品的主題就是八雲紫的身體。Geister將肩胛骨和脊柱的起伏自然地呈現,背部及腰部的肌肉也真實地描繪出來。八雲紫只露出左臉頰,利用背光覆蓋上陰影,配以金色的眼眸,使她的面容帶著神秘的丰采。以紫色為畫作主色調,除了呼應八雲紫的名稱,亦可強調她的優雅。一盞燈座在床的右端,填補這個位置的結構空洞。光線灑落於枕頭和紫的背部,產生更逼真的視覺效果,強化皮膚和蕾絲襪等布質素材的層次和質感。Geister利用蕾絲襪彎曲部分的褶皺突顯其厚度,身體壓在枕頭和棉被上所產生的褶皺毫不做作,也間接襯托出八雲紫的存在感。

八雲紫躺臥的姿勢類似國字的「入」。利用斜線構圖,呈現女體的柔性美,褶皺的上色也使用了許多的斜向筆觸來表現布的柔軟性。Geister刻意將右腳排除在外,只讓觀察重心放在露出的身體部份。這種違背傳統原則的方式雖然失去了一些整體感,卻可以徹底強調肉體部分的表現,讓結構更顯均衡。



《舐めなさい

這是Geister初次參加上海的魔都同人展(ComiCon)所提供的畫作。咲夜翹著腿,臉上帶著漠然的表情,冷冷的盯著觀察者。咲夜的雙腳交叉,具有強烈的立體感和比重,也讓這片日光灑落的部份更顯突出。右小腿靠在左大腿上,其肌肉受擠壓的影響也呈現了出來。長襪和裙子蕾絲的陰影自然而真實,皮鞋也利用光澤,表現出堅硬明亮的外表。Geister利用日光作為主要的光源,摒棄雜光影響,讓作品的明暗差異更為明顯。單純的打光使得畫面乾淨俐落,光影的魅力表露無疑。

Geister並沒有說明,為何這裡的咲夜擁有血紅色的雙眼和尖細的瞳孔。是眷屬化了嗎?

另外,Geister刻意用絕對領域保護咲夜,使她不受紳士們的視線攻擊。真可惜…




《アシスタント自転車はベンリッ!

咲夜騎著腳踏車,載著主人レミリア,在有雲的晴日下出門購物後,騎回紅魔館。和前面主題清楚的畫作相比,這幅畫作並沒有明顯的主題。無論是遠景、白花群還是騎車的兩人,都沒有足以吸引觀察者的分量,因此反倒提供觀察者一個機會,根據畫作賦予的意象,體會出屬於自己的領悟。

右邊的兩人維持著Geister的一貫水準,左邊的白花顯得相當乾淨,花瓣底部的綠色渲染效果也讓人感到很舒服。在巨觀的視野中,微觀的表現也毫不馬虎。每根草、每朵花、甚至是遠處紅魔館玻璃的反光,都能讓觀察者感到作畫的用心。

Geister將這幅畫作的創造過程用視頻保存下來,有興趣的讀者絕對不容錯過。

點我移動到Geister的個人網,看本畫作的創造過程




《和服女孩》

這幅畫作使用了相當多的紋理素材,主要用在椅墊和和服的布質表面,以及榻榻米的纖維上。Geister對材質表面做過調整,以和服為例,腋下附近和袖口的位置,材質花色會跟著表面的起伏而扭曲,混以光影的影響,讓衣服的質感如同相片一樣漂亮。雖然人物以外的光影處理沒有這麼精細,但是對配角來說已經相當足夠了。




《日差しの午後

Geister繼《咲夜さんの下着姿》之後,為了重現女僕長的肢體美而畫的另一份畫作。

和前作相較,這幅畫用色上更顯活潑生動,動作也自然不少。使用淡色對布質表面上色,更能突顯其柔軟。蕾絲襪的吊帶和身體的接觸部分,成功表達吊帶的緊繃和臀部的彈性。從這幅畫中咲夜又擺出交叉的雙腿這點,可以知道Geister很喜歡使用肢體重疊的技巧,讓人體更顯生動及立體,以及提升構圖的張力。如果不是對畫技或人體結構很有信心,是不會隨便用這招的,因為稍有不慎就會搞砸整幅作品。但是對Geister而言,這似乎已經變成招牌絕活,也是他畫作的主要特色。

根據Geister所述,他對此作品不甚滿意。臉部的打光就是比較單調的部份,乍看之下還以為咲夜畫了濃妝(汗)。其他還有左手掌心的細節較少、右手臂的存在較為薄弱等等。但是在優秀的整體表現下,無關緊要的細部並不影響作品的出色演出。女僕、蕾絲、女性美、優異畫工,這就足以讓我們駐足觀賞了。



訪談

Vermilion
Geister您好,感謝您抽空接受訪問。請問,您為何選擇Geister作為英文名字呢?

Geister這個名字我很早就用了,因為當時只是覺得酷而已。後來就一直懶得改變,就算申請ID的時候這個名字被搶註了,也會以這個名字為基礎加個數字或名詞繼續註冊。

Vermilion請問您是使用哪一種數位板呢?

GeisterWACOM INTUOS 3。

Vermilion您是以PhotoshopSAI兩者混用來繪製CG的。請問您為何選擇這兩種軟體呢?

Geister因為Photoshop是繪圖最普及的工具,也是業界的一個標準。我一開始學習CG繪畫就是用Photoshop,所以一直都無法將它捨棄。話說回來,雖然我對Photoshop有不少詬病,比如筆觸感不好、操作容易受輸入法影響、工具切換不方便、無法快速旋轉翻轉畫布(這個在CS4版本中已經改進了,但是仍舊不及其他的手繪軟體方便,更何況這功能還要有GPU支援才能啟動)、效能低落等等。但是其豐富的功能、合理的圖層設置都是CG制作不可或缺的。相比之下,SAI顯得非常靈巧,筆觸感很爽快、操作流暢、工具切換幾乎不會打斷思路,是用來起稿和上色的好工具。唯一的缺點就是功能少,連畫個圓都很費力。SAIPhotoshop對我而言就是互補長短。

Vermilion您是在什麼樣的機緣下,選擇東方系列作為繪畫主題呢?

Geister說起接觸東方系列遊戲,是在某一次動漫展會上有一個展臺在展示《東方萃夢想》,就被設定迷住了。之後隨著接觸了各作遊戲之後,就越來越癡迷了。之所以選擇東方系列來創作,大概還是因為其不受限制的開放性吧。因為沒有一個絕對的官方設定,所以發揮余地很大。

Vermilion您最喜歡哪位角色呢?

Geister十六夜咲夜。先前看了某本同人繪本,名字忘了,就愛上這位女僕長。

Vermilion骨架、肌肉和光影,這些是人物繪畫的重要元素。請問您在這方面有什麼訣竅可以分享給大家呢?

Geister其實很簡單,也稱不上訣竅,就是打一點素描和水彩的基礎。我從來沒有仔細看過,也沒參考過人體解剖的書。人體結構什麽的最討厭了,畫到看上去舒服就是對的。拘泥於結構和透視,往往失去了平面繪畫的靈性。所以,練習重於參考吧。

Vermilion您所公開的畫作中,女孩似乎都喜歡穿吊帶蕾絲長襪或黑皮鞋,請問這是您的偏好嗎?

Geister是啊,偏好。

Vermilion您的CG人物繪畫風格相當獨特,用油畫的筆觸來上色。請問您怎麼會選擇這種風格呢?

Geister因為想挑戰啊。這個畫法不打起十二分精神畫不好啊。而且,如果我能夠經得起挑戰的話,表現力應該也能夠得到最大程度的釋放吧。其實,就是打算看看自己能夠畫到什麽程度而已。

《つまんない優曇華院》

Vermilion您的人物繪畫中,有些人物作品並沒有將全身放進畫布內,這是有什麼特別的原因嗎?

Geister這個應該說主要還是出於構圖的考慮吧。因為要放進全身的話,會使畫面不均衡。我喜歡均衡的畫面。

Vermilion
您對於CG繪畫有什麼堅持及原則呢?

Geister應該是討厭表現力受到限制吧,所以比較不喜歡別人要求我用哪種特定的風格畫畫。

Vermilion最後,請您對讀者說些話吧。

Geister最想說的,還是如果有可能的話,希望大家更喜歡我今後的作品。因為我自己也在不斷尋找突破,希望能夠得到支持和認可。另外,如果有人能夠看了我的作品之後手癢開始埋頭畫畫,那是對我最大的鼓勵。

Vermilion謝謝您抽空接受在下的訪問。


訪談日期:05/10/2010


經過Geister同意圖片轉載自「G品(geister.me)」和「pixiv(user/47527)」

圖文有著作權,請勿轉載

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