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日誌2010-07-13 18:52

十大荒謬的遊戲結局

作者:花梨.奇跡の狭間

十大荒謬的遊戲結局

By Evan Hoovler | Jul 9, 2010
GameSpy: The 10 Most Irrational Videogame Endings

故事導向的遊戲,經常代表著玩家和製作群之間的持續性競爭。玩家們總是想跳脫程式所限制的藩籬(像是屠殺路人),所以製作群得想辦法暗中將玩家拉回來(像是宰掉玩家人物)。

但是,某些製作群會在鐘聲響起(拳擊賽的結束鐘聲,暗指遊戲的破關)的時候,賞給玩家一份廉價的垃圾。我們就是指那些將角色引導至一些嶄新的爛方向,讓玩家完全不明所理的遊戲們。我們從中挑選了十款經典遊戲,讓大家看看這些遊戲,是怎麼把玩家帶往莫名的死胡同裏面。

10:刺客教條二


利用高科技,您回到十五世紀,扮演一位義大利的刺客,並開始刺激動人的冒險旅程。

而當遊戲結束後,其發展是…

一個遠古的高等智慧種族,為了阻止天啟的發生,而操作了人類絕大部分的的歷史。

所以說,古代種族為了奴役的需要,創造了人類這個種族。然後一場大戰爆發,龐大的烈焰幾乎奪走了地球上的所有生命,而兇手則躲了起來。在古代種族即將滅絕的時候,他們將你創造出來,來阻止這一切的發生。而阻止的方法,顯然都圍繞在對教皇和其手下舞刀弄槍的這方面。

簡單地說,這遊戲就是「披著駭客任務的皮,卻做著刺客的勾當」,這也是刺客教條的遊戲主旨,就像是蓋在主角身上的一坨屎。如果說,故事裡面有哪一個環節,不受那個臭氣薰天的東西所影響的話,大概就是冷兵器的作戰了。這個故事背景,和把吃點數的小精靈(Namco的遊戲)解釋成基因突變生命體,以及把裡面的鬼解釋成是瘋狂科學家的產物一樣,可笑至極。中國的諺語「畫蛇添足」就是這個結局的最佳寫照。

9:洛克人二


你是一位機器人,對抗著威利博士和他所創造出的黨羽。

而當遊戲結束後,其發展是…

洛克人超越了體內的線路所能表達的意義。他哀愁地走過了四季的景色(春夏秋冬都有,超悲傷的!),他凝視著自己的家,理解到…某些感情上的東西,然後他就消失了,將他的頭盔留在家鄉附近的丘陵上-如果那是他的家鄉的話。當然不可能,因為他是機器人。我們只想問:給我們看這些東西是要幹嘛?

8:信賴鈴音:蕭邦之夢


音樂家蕭邦,在臨死之際,夢到了一個日式角色扮演的世界。

而當遊戲結束後,其發展是…

我是在兩年前玩這款遊戲的。

無論如何,我們都得把這個擁有許多哀傷樂曲的遊戲給放進名單裡面,這份名單才會顯得有份量。我們也要強調,沒有一款遊戲像信賴鈴音這樣,結局結合了現實的死亡和充滿寓意的口述。

首先呢,蕭邦嚥氣了,而製作群也用這種爛理由,替遊戲裡面的角色畫上休止符。因為他們僅僅存在於蕭邦的意識之內。然後,遊戲二度秀出製作清單,加上遊戲角色的碎碎念疲勞轟炸,這半個小時的過程不斷挑戰玩家的耐性。最後登場的是一齣蝸牛的小動畫,和遊戲內容根本無關。最後的演出就像是個未經預演的人偶劇一樣幼稚可笑。我們很難想像,這是出自一位心智成熟的成人所搞出的名堂。

7:英雄傳奇三:戰火焚生錄


你在密林裡面和惡魔作戰

而當遊戲結束後,其發展是…

遊戲尚未結束。

雖然作者宣稱,此遊戲擁有「開放式結局」,但是玩家的說法是「橫豎都是死」。英雄傳奇三的結局裡面,反派人物登高一站,用魔法將主角轟殺。遊戲結束,掰掰!

如果想要有續集的話,這種收尾方式無疑是最爛的選擇。不過呢,作者很明顯要置玩家於死地。根據作者描述,英雄傳奇三不過是英雄傳奇四部曲裡面的外傳而已(本傳為一、二、四、五代)。所以,他們給玩家開了一個這麼噁爛的玩笑,遊戲還跟玩家索價四十鎂。

6:復仇龍騎士


你和一條龍立下了契約,為了宇宙的和平,去對付一位著魔的少女。

而當遊戲結束後,其發展是…
 
滿天的裸女,還讓你回到了過去的東京市。

雖然讓只破了兩個結局的我來下評論,是有些不公平,但是我可以想出一堆比這更棒的結局。巨大的傢伙屠殺著小孩和裸女,時空跳躍回到以前的東京市,空中還有戰鬥機呼嘯而過。作者是打算讓玩家以為自己喀了迷幻藥嗎?

5:幻想水滸傳三


在中古的世界裡,組成團體對抗邪惡,並保護世界

而當遊戲結束後,其發展是…

有一大票的方式可以選擇,但是製作群偏偏選了這個我現在打算吐槽到死的方式。

幻想水滸傳三的結局之冗長是惡名昭彰的。為了把那些雜七雜八的東西都給加進來,遊戲把所有的角色的後日談都寫了出來。注意:所有的角色,總共有110位,說完以後都已經十分鐘過去了。然後呢,遊戲還會用故事的幾個句子,來描述每位同伴的後續情形。這種結局季冗長又煩悶,就像賞給玩家一個巴掌一樣叫人不快。為何不像「佛羅多:把魔戒摧毀了」這樣不是簡單俐落的多嗎?

4:超火爆摔跤特別版



你不斷地為了升等而衝刺,像真實的職業摔角手一樣奮戰不懈。

而當遊戲結束後,其發展是…


你使用的角色,其摔角動機是為了對抗憂鬱症。當他完成所有努力的目標之後,就自我了斷了。

我不是一位技巧高超的的摔角遊戲玩家,但是如果讓我來操控的話,我保證不會把自己的角色給宰掉。這遊戲的設計師,須田剛一,剛好也是最近的遊戲《英雄不再》的作者。這傢伙對待自己的角色,就跟哥吉拉對待日本都市的行為不分軒輊。

3:銀河遊俠三


一款史詩級的宇宙RPG,讓玩家的英雄團隊拯救整個銀河。

而當遊戲結束後,其發展是…

所有的一切都是電腦程式,世界和人物都只是資料而已。

不要唬弄玩家好嗎,來點合理的行不行?結局暗示著資料變成現實,然後無法移除。在你破台之前,還真的以為自己在玩的是宇宙背景的角色扮演呢。

這款遊戲告訴我們:不要只讓一個人來寫結局的劇本。特別是如果這位老兄是個老菸槍,而且還喜歡看駭客任務,更是要極力避免讓他執筆。

2: 沉默之丘二


你踏入一個陰森的鬼鎮,嚇得褲子都尿濕了。

而當遊戲結束後,其發展是…

讓人失望透頂。我不是批評那些正規的結局,我只是對系列作裡面的惡搞結局感到迷惑不已。從那隻狗到外星人,沉默之丘的製作群們,對結局展現了無哩頭的愛,讓他們的意圖更加撲朔迷離。

這些結局證明,即使是恐怖遊戲的製作群,也會不由自主地發揮他們的幽默感。我很了解他們想要來個不一樣的想法,但是為何要選擇這種戲謔的方式呢?怎麼不是那種皆大歡喜的快樂結局呢?他們有考慮到這個可能嗎?還是他們以為我會說:哈哈!外星人耶!我可以徹底忘記那個窮光蛋和走失的女兒了!

1:戰慄突擊二


你帶領著小隊,對抗威脅著現實的邪惡女性:Alma

而當遊戲結束後,其發展是…

你把這位女士的肚子搞大,讓她變得更具威脅性。

當你好不容易掃除最後的障礙,Alma會對你施展了幻術,然後讓你困在椅子上,讓她隨心所欲地把肚子搞大,而你就是帶她取經的受害者。這大概和Atari 2600上面的情色遊戲一樣沒格調。

就如同古代的一個爛梗:努力到最後,發現只是自己在作夢。如果玩家花了許多時間把遊戲破台,卻發現事態發展和努力完全相反,會讓人幹到骨子裡。


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