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日誌2009-10-23 01:18

【部落格話題】愛用的遊戲職業

作者:貓與氣球

本文引用自此
顆顆...
我玩遊戲愛用的遊戲職業...
就是白魔導士b( ̄▽ ̄)d
在這裡指的是FF系列中的白魔導(太空戰士)XD
白魔導士基本上是不擅長於前線之作戰(┬_┬)
都是排在隊伍後列(近戰系的後面)...
專心吟唱(施法)輔助系的魔法...
大部分的法術都充滿著輔助系-回復類型的魔法...
但也有少數的攻擊強力魔法@@
其威力媲美和攻擊力可不輸於黑魔導士喔^__^
圖為FFX的ユウナ
 
白魔導士的特徵...
ATK(攻擊力)極低.這一直是法師弱項@@
加上VIT(體力和防禦力)也是不高的緣故...囧
所以打近戰很無力的(可以說是幾乎無法近戰(>﹏<)
被怪打到很痛之外又很容易死亡><
所以一般都是在隊伍後列居多= =
但相反的
在INT(魔法攻擊力)和MND(魔法防衛力)極高
是近戰系無法相提並論的XD
通常裝備武器為法丈類型
但是也是有例外的^^
就是看你是玩哪一代的而定...
圖為FFXユウナ所拿的武器
 
雖然近戰很弱讓某些玩家不討喜〒▽〒
但是白魔導可以說是小隊裡面不可或缺的核心人物喔^__^
總是可以在關鍵或是任何緊急時刻跳脫出來♂( ̄▽ ̄)/
例如小隊快要全滅的隊伍來個大回覆HP
或是小隊有人趴掉了...
也可以立即復活讓它馬上回復到前陣線...
可以說是一大功臣也不為過XD
 
外表雖然如此嬌小柔弱...
但是卻擁有著一顆善良之心^^
樂於幫助仲間.時時刻刻的照料著^__^
外表雖然如此嬌小柔弱...
但是內心意志卻充滿著堅強
即使遇到挫責或是跌倒了
也會勇敢的站起來繼續往下走b( ̄▽ ̄)d
這是玩過歷代女主角們的一些感覺XD
當然並不是每一代的白魔法都是白魔導士專屬用的(┬_┬)
換句話說...
有些代則是全職業都可以用的...
但在FFIX的世界觀中...
職業的比重就很明顯的增加不少^__^
舉例來說像ジタン就是盜賊(右上角的帥哥XDD)
ビビ就是正統的黑魔導士
アデルバート就是充滿正義的劍士(中間那一位大叔XDD)
然後我蠻喜歡的姬ガーネット‧ティル則是不可少的白魔導士
 
由於這個關係
所以每個職業的角色
都有各自屬於自己的魔法(技能)
我本身還蠻喜愛這樣的設定的
因為這樣除了在劇情外
更重於各個腳色本身的特色( ̄▽ ̄)
腳色互動也有趣^__^
 
在歷代的腳色當中...
有些白魔法士除了本身為這職業外...
還有著特殊的身分^__^
FFVI ティナ
FFX ユウナ
兩者都有著另一種身分-召換士
一般而言都是和白魔導士脫離不了關係^^
介於召換出強力的召換獸出來戰鬥
有時也成了左右戰局的關鍵點...
也為白魔導士薄弱之ATK
帶來強而有力的攻擊@@
是很重要又信賴的夥伴之一
也是FF歷代會出現的產物
成了很多玩家在主角群們之外另一個津津樂道的話題@[]@
以下為FFX召換獸左邊為アニマ右邊為イフリート
左邊為アニマ右邊為FF知名+人氣召換獸バハムート
不過由於這代太過凝人化...失去了帥氣...(個人感覺)@_@
還是前幾代的バハムート比較帥氣

以下來介紹FFX裡面的白魔法
轉自○ Final Fantasy討論版(感謝Cecil (見習Programmer) 大提供)
英文名稱    日文原名    消費 MP     對象    用途
------------------------------------------------------------------------------------------------
Cure           ケアル         4 MP         我一     回復一人的HP(少)
Cura           ケアルラ      10 MP       我一     回復一人的HP(中)
Curaga       ケアルガ      20 MP       我一    回復一人全部的HP
Esuna         エスナ         5 MP         我一    回復我方一人的異常狀態
Scan           ライブラ        1 MP         敵一    顯示敵人的屬性狀態
NulBlaze    バファイ        2 MP         我全    保護全隊不受火屬性攻擊
NulShock   バサンダ      2 MP         我全    保護全隊不受雷屬性攻擊
Nultide       バウォタ        2 MP         我全    保護全隊不受水屬性攻擊
Nulfrost       バコルド      2 MP         我全    保護全隊不受冰屬性攻擊
Life              レイズ         18 MP       我一    使我方一員復活
Full-Life       アレイズ      60 MP       我一    使我方一員復活並回復全部的HP
Haste          ヘイスト       8 MP         我一    提升同伴一人的速度
Hastega      ヘイスガ      30 MP       我全    提升我方全員的速度
Slow           スロウ         12 MP        敵一    降低敵人一名的速度
Slowga       スロウガ      20 MP       敵全    降低所有敵人的速度
Shell           シェル          10 MP       我一    提升魔法防禦力
Protect       プロテス       12 MP       我一    提升物理防禦力
Reflect       リフレク        14 MP       我一    反彈魔法攻擊
Dispel        デスペル      12 MP       敵一    消除敵人身上的魔法效果
Regen       リジェネ         40 MP       我一    戰鬥時漸漸恢復HP
Holy           ホーリー       85 MP        敵一    以聖屬性魔法攻擊敵人
Auto-Life    リレイズ        97 MP       我一    使我方一員死亡時能自動復活
---------------------------------------------------------------------------------------------------
比較常用到的是這些
而有些魔法都是歷代會出現的...
 
ケアルガ(強治癒)
在中後期的時候很容易用到...
不過由於這代只能補單體的關係...
所以實用性降低了不少@@
要補全體的話只能靠道具...
但通常這種強力的道具數量很少...
並且要打強力的怪才能拿到@@
或著是使用リュック調和道具
但這方法需要一些珍貴的素材
有些也是打怪才有的XD
加上前期MP MAX值不高的時候
很浩MP值(剛開始還沒學會MP消耗1技能時)
 
但還是危機的時候總是用的到它
而且也可以減少剛開始缺乏道具時的不錯方法^__^
 
エスナ (治療術)
在漫長的旅途~
和眾多場次的戰鬥中~
會遭遇著許多不同的敵人...
有些敵人會使用特殊的攻擊@@
造成小隊中許多異常狀態...
有些狀態還好...
但有些較嚴重的...
甚至造成小隊全滅的危機= =
這時候這法術就顯得相當重要~
也能解除大部份的異常狀態~
但要注意的是少部分的異常無法解除@@
 
アレイズ(超復活術)
レイズ(復活術)的強化版...    
其兩者的不同在於復活後HP的量~
レイズ(復活術)是復活後給予少許的HP@@
依照一定的百分比來給於HP><
至於是百分之幾則是看那一代的設定而定~
アレイズ(超復活術)則是復活後HP一次捕到滿( ̄▽ ̄)
方便又實用...
可省略用レイズ(復活術)後再用回復系魔法的步驟
爭取更多的時間(回合)≧◇≦
並且復活後被怪再度K到死的機率減少了許多XD
使用這招有一個缺點就是MP耗得太兇><(這一代的設定)
對於初期的玩家來說是一大負擔
只能靠道具回復MP
或一些技能(忘了..太久沒碰XD)回復
但後期的話由於星盤走得差不多了
MP MAX能夠撐高許多
而且還有MP消耗1的技能能學^^
不用怕MP不夠用的情況~~
反而是不管怎麼用都用不完~~
可以用到爽XD
 
ヘイスガ(強快速術)
是ヘイスト(快速術)的強化版^^
很明顯的ヘイスガ(強快速術)佔了極大的優勢
相信大家都已經知道了功用了XD
它可以省去不少的時間(回合)
不管是初期或是中後期都很實用
例如本來一回合只能攻擊怪物一次
但是使用之後變成了3~4次攻擊
可以在短時間造成怪或王大失血重創= =
也可避免造成全體的戰鬥不能的危機= =
因為多了那點時間...
往往可以馬上進行救人或回復魔法..等的行動≧◇≦
 
スロウガ(強緩慢術)
初期還蠻好用的..
但是到後期會發現它...
越來越無力感= =
原因是因後期的怪或王都是對很多抗性都是免疫的...
所以等於說是無用-_-
 
シェル(魔法防禦)
有好有壞的一招@@
它可以減半敵人的魔法攻擊...
持續好幾回合^^
通常都是傷害減半的^__^
至於持續幾回合和減傷的量則要看那一代的設定嚕...
但只要被敵人施法デスペル(消失)的話
此狀態會立即解除@@
而且由於シェル(魔法防禦)是魔法傷害減半的關係...
用治癒系魔法自補的話也會減半...
使效果大打折扣@@
使用前要三思...
 
プロテス(物理防禦)
和シェル(魔法防禦)一樣
可以讓物理傷害減半的魔法^^
至於持續幾回合和減傷的量則要看那一代的設定嚕...
但只要被敵人施法デスペル(消失)的話
此狀態會立即解除@@
不過事前.中.後期都是蠻實用的魔法
受益最多的是VIT較弱的角色^__^]
 
デスペル(消除魔法)
如果敵人有用一些輔助型的魔法施加在自己本身的話...
這樣戰鬥一定會更加的艱辛┐(─__─)┌...
這時候就要用到デスペル(消除魔法)的話...
可以消除敵人身上的狀態
相當的實用^__^
 
ホーリー(聖光)
不得不提一下它...
號稱是白魔法中最強的魔法^__^
幾乎歷代都可見它的蹤影@@
雖然是最強的
但還是有缺點
其一由於是聖屬性
如果碰上這些敵人
聖無效(等於沒用)
聖減半(傷害輸出大打折扣)
聖吸收(等於幫敵人補血XDD)
其二是後期大多角色拿到七耀武器後^__^(這裡指的是FFX)
再加上一些改造的話(改造特殊技能)
攻擊力都暴表了
所以用物理攻擊較快也比較有效率^^
白魔導士還是專心做輔助就好了
像這樣一直用物理攻擊就好了
無需使用ホーリー(聖光)
 
リレイズ (自動復活術)
當你向一個A角色施展此魔法後...
如果A腳色戰鬥不能的話會自動復活...
至於復活之後的HP是否補滿...
和如果未補滿HP而回復HP量的比例...
則是由歷代的設定而決定...
是個對抗強敵(尤其是怪物訓練所裡面的強怪)...
必備放的魔法...
一開始戰鬥時就先向全小隊的每個人施展一次...
就可以比較放心的去戰鬥~
可謂定心丸^__^

介紹完FFX實用的白魔法後
接下來PO我玩過所有FF系列中
最喜愛的女主角=白魔導士的圖
和一些雜圖
 
FFX的一些頭目
風景的╰( ̄▽ ̄)╭
COSPLAY(FFX)
COSPLAY(FFX-2)
                      
                                                                                                                                            
FFX-ユウナ和主角群
FFX-2 ユウナ

最後送上FFX的片尾曲
相當悲傷.痛到心裡的一首曲
看到的畫面和聽之歌聲
感覺到FFX世界觀裡面的壯大
還有那個美到不行的劇情
畫面帶給我很多那時玩FFX的一些回憶
讓我在打文章真的這時
不禁落下了淚
推薦給大家
 
素敵だね
歌:RIKK I詞:Kazushige Nojima(野島 一成) 曲:Nobuo Uematsu(植松 伸夫) 編曲:浜口 史郎
風が 寄せた 言葉に
泳いだ 心
雲が 運ぶ 明日に
弾んだ 声
 
風送來話語中
漂流的心
雲帶來明天
躍動的聲音

月が 揺れる 鏡に
震えた 心
星が 流れ こぼれた
柔らかい 涙
 
月光在鏡中閃爍 
震顫我的心靈
星星川流灑落 
像是柔軟的淚

素敵だね
二人手をとり 歩けたなら
行きたいよ
キミの街 家 腕の中
 
要是能和你一起牽手漫步
該有多好啊
我好想去 
你的故鄉 你的家裡 你的懷中

その胸
からだあずけ
宵にまぎれ
夢見る
風は 止まり 言葉は
優しい 幻
雲は 破れ 明日は
遠くの 声
 
委身在你胸前 
共度長夜 
編織美夢
風停的話語
是溫柔的夢幻
雲開的明天
是遙遠的聲音

月が にじむ 鏡を
流れた 心
星が 揺れて こぼれた
隠せない 涙
 
月光滲在鏡中 
心已流走
星星閃閃灑落 
像是藏不住的淚

素敵だね
二人手をとり 歩けたなら
行きたいよ
キミの街 家 腕の中
 
要是能和你一起牽手漫步
該有多好啊
我好想去 你的故鄉 你的家裡 你的懷中

その顔
そっと触れて
朝に溶ける
夢見る
 
輕撫你的臉
一起與清晨交融
編織美夢
 
素敵だね
或是這裡...
 
素敵だね PV版
     
或是這裡...

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