動態傷害觸發的變化型
載點
簡易的設定就可以創造法球系統 雖然還是有一點小bug 不過大致上不影響遊戲
因為會自動尋找命令來放技能 所以第一次發動技能會比較耗效率是正常的(可能小Lag)
[v6更新]
修正如果別的部隊給目標造成傷害會讓攻擊來源法球無效的問題
修正法球第一次執行(沒設定命令的情況)會造成無目標技能發動2次的問題
補完跟偽法球相關的系統說明(完整)
此文轉貼到Ga地精研究院
[v5更新]
增加一點效率
處理一個小量記憶體漏失
[v4更新]
修正會連續觸發的問題 (如一擊斬會抽2次的法球)
增加對觸發的對應 (範例:如果擁有"即死"技能就會使用觸發抹殺目標部隊)
[v3更新]
增加效率
增加對技能的對應 (範例:如果擁有一擊斬就有10%機率發動偽法球)
[v2更新]
修正施放技能對應錯誤的問題