小屋創作

日誌2010-03-20 12:53

由百年沉睡中甦醒的紅色英雄~洛克人ZERO系列回顧

作者:Kyosuke

距今8年以前,還是學生的我在已停刊很久的電玩雜誌上
看到了洛克人新系列的情報
看了圖片和人物介紹,當時的我完全無法接受
因為此作品的人設讓我無法認同這是我所熟知的那位人物
 
但憑著對洛克人系列的愛,個人還是硬著頭皮,以踩雷看看的心態買了這款遊戲
沒想到此舉徹底顛覆了個人之前的想法
讓個人不但完全接受,並且還迷上了這個新系列
底下為至今為止的收藏物,看的到設定集就知道我被洗腦洗多大(誤)

 
是的,這次要介紹的就是GBA上的洛克人ZERO系列
首先來看看我們熟知的紅色英雄
BEFORE(CV:置鯰龍太郎)               <--->               AFTER(CV:風間勇刀)
  
起初看到這極大差異的外觀,個性似乎也有點差異(沉睡多年的後遺症?)
個人起初完全沒辦法將這串接起來
但隨著遊戲的進行,這問題就被拋到九霄雲外了
因為ZERO依然是ZERO,除此之外誰都不是
 
女主角CIEL(CV:田中理惠)

天才科學家
可說是此系列的禍端之一
因為她所犯下的錯誤,所以才有ZERO系列的劇情
自從和ZERO相遇之後,給人相當依賴著ZERO的感覺
 
時間軸設定在X系列的100年後
被封印於地下的ZERO在因緣際會之下
被CIEL所喚醒,所展開的新故事
劇情比起X系列似乎更加的沉重嚴肅
配合著中山徹的人物設定
戰鬥的宿命和悲壯感反而更加強烈
 
~遊戲的特色~
此系列每作都有不同的要素
底下是共通的部份
維持著X系列以來的要素--速度感
衝刺和三角跳的能力依然健在
但X系列中的空中衝刺就沒有保留下來
 
武器系統算是變更相當大的部份
武器只有光劍和槍再加上各代新設計的武器
打倒頭目則是取得EX SKILL等新技巧(不過ZERO一代沒有此設計,大概是後來玩家反應後才加回來的)
武器有熟練度系統,升級後可以用的攻擊方式變多
但後來大概製作小組覺得沒必要,所以3和4代就取消了熟練度系統
 
加入屬性相剋的設定,電剋火,火剋冰,冰剋電,取代過往頭目之間的武器相剋系統
此系統延續到新系列的ZX和ZXA
 
電子妖精系統
此為ZERO系列最大的特色,可用來強化ZERO的能力或者在任務中支援ZERO
但是基本上使用會扣評價,想拚評價的人就不必考慮使用
 
評價系統和稱號系統
根據玩家表現給予玩家評價和稱號,滿分100
等級最高S,最低F,會依目前為止的平均過關分數來判定
 
~定番的遊玩甘苦談~
ZERO系列的關卡設計和敵人配置相當均衡
可以順暢的一路殺敵前進,節奏感非常流暢
頭目的AI也設計的很有水準,有一定強度
隨著劇情發展和關卡的推進
玩起來可說是熱血+快感
 
每一代的新要素也確實看到製作小組的用心調整
1代的長槍,2代的鎖鏈鞭,3代的反衝杖,4代的ZERO KNUCKLE
還有4代才被取消的盾牌迴力標
雖然會因為每個人的習慣而有使用頻率的不同,但都能在關卡中發揮它的功用
3代中的晶片強化系統更是一絕,特定組合甚至還有隱藏的追加效果
更令人驚喜的是四代的開頭動畫是有語音的
ED有CIEL的角色歌曲,但可惜礙於容量問題只有前段
 
關於難度的部份
這個系列要玩到破關,其實並不是很困難
比較大的問題在於評價系統
要拿到好評價勢必需要練習和精準操作
EX SKILL取得和部份隱藏要素開啟又和等級評價有關係
造成有蒐集癖好或者是完美主義玩家相當程度的痛苦
所以後來新系列的ZX和ZXA就取消了此種評價系統,用另外的方式來挑戰玩家
不過對於喜好挑戰高難度(M屬性?)的玩家來說反而是不錯的選擇
 
註:在1 代等級沒有A以上,CIEL還會鎖房門不讓玩家進去XD
(只是拿不到放在裡面的電子妖精,別想太多)
在1代和2代,一邊收集電子妖精和顧評價是很痛苦的部份= =
 
而個人很不巧的只是一個有蒐集癖好外加輕微完美主義者
沒有全要素踏破就會很不甘心,所以這系列陪了個人很長的時間
不斷的挑戰,為了取得高評價和開啟全要素
而三代是個人唯一飲恨沒有全要素開啟的作品(全關卡100分太血尿了= =)
現在也因為很久沒玩此系列,所以手感也消退的差不多
或許很難再去挑戰了吧
不過NDS的合輯發售的話,情況可能就不一樣了XD
 
~結語~
洛克人ZERO系列將洛克人系列導向另一個高峰
替已走下坡的X系列另闢生路
雖然此系列今日也已經完結數年
但那紅色英雄的身影
會永遠留在個人的心中

7

8

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