PS的成功讓SONY站穩了在家用遊樂主機市場的腳步
在20世紀的最後一年推出了後續機種PLAYSTATION2乘勝追擊
個人覺得PS2的外型設計可以說是家用主機最漂亮的一款
黑色面板上亮眼的漸層藍色PS2大LOGO
前側線條巧妙的讓CD托盤與面板融合在一起
初代主機的前方有USB以及IEEE1394接口
另外還有一個專用卡片式插槽可以接外接硬碟
後來這個設計被一個洞取代
可以直接插入硬碟上網套件
延續PS的設計
手把與記憶卡插槽設計為一組
從PS2開始SONY也導入主機可直立以及平放的兩種擺設方式
整體的完成度及讓玩家入手的滿足感極高
是非常成功的工業設計典範
在功能方面推出當時最大的焦點就是支援DVD
也是家用主機第一台使用DVD作為遊戲媒體
(不過也有很多遊戲還是用CD啦)
當時DVD市場正高速成長
可以當作PLAYER的PS2讓購買層面延伸到AV消費群
事實證明SONY這個策略非常成功
因為其實在PS2推出初期在遊戲充實度上並不夠
賣得比較好的大概就是RIDGE RACER, 實況野球, 鐵拳這些續作
觀賞影片這個額外功能補足了這個缺陷
不過雖然說早期遊戲軟體不足
還是有很多名作在這個時候誕生
像是鬼武者(金城武配音實在是...)
移植大型音樂機台的DRUMANIA(原廠專用迷你鼓組粉貴><)
Z.O.E ZONE OF ENDER(小島監督的另一作品, 發一掃雷射感覺超爽)
真三國無雙(我是從這片開始玩三無, PS版沒注意到哩)
都是PS2初期好玩的遊戲
慢慢的也有一些特殊的作品出現
其中讓我印象最深刻的就是KONAMI移植大型機台的警察24小時
利用一個[視網膜SENSER]類似CAM的特殊周邊
偵測玩家在螢幕前的移動藉以作到閃躲敵人子彈的操作
雖然遊戲內容有點粗糙
可是在電視前動來動去玩遊戲的感覺還滿有趣的呢
下期預告: 遊戲開始買不完的PS2成長期