【預定購入遊戲作品】
2009-12-03
PSP2,夢幻之星的簡稱。
一開始算是沒什麼追這款作品的消息與打算,不過在試玩過“體驗版”的感受之後,與幾位友人的贊同之下再加上對於本作的確實為多人遊戲中的佳作。
以多人連線作為遊玩的基礎,順應好友,作品本質的獨特性與深厚的遊玩內容與感受性,沒什麼好挑剔的,就當機立斷的決定入手,大約只離出售才差不多隔了一個月而已,算是滿罕見的一次。
算是提前釋出的資訊深深的受到吸引,與同好們之間的遊玩感覺的確不輸任何的遊戲體會以及經驗。
2009-12-17
年度大作一款,期待多年的正統系列續作,以標榜“創新”、“理念”、“優質”等稱之為RPG界之中的重頭戲、引領之秀。
本作掀起的話題已經不少了,相信這將會榮登本年度非玩不可的作品之一。
而我本人,則是自十代開始的系列玩家,一直以來對於本系列作的優質與創新大感驚訝與喜愛,相信本作不會辜負我的期待與盼望。
2010-1-21
遊玩過前代的經歷之後,深覺得本系列作的內容是可為深琢的,同時追其消息也不負大眾所望,其中強化與更新的內容,同時以全新的戰略系統作為根基,體驗與過去不一樣的戰棋玩法。
這一次出在PSP上更是期望它加入的連線模式,但是也希望這個模式,能有戰友一起同玩會更好~
2010-2-16
很有趣的一款作品,以解迷的步調,真實的環境對應,一切皆有所選擇的方式,大膽無所顧忌的題材,將社會的黑暗描寫而出的一款作品。
說實在的,這款真的是對於其要素相當著迷(尤其是中文化),實際玩起來的經歷則想必是一場冒險的賭注,本身從未玩過這類的作品,但在中文化的加持下,可以去挑戰看看,嘗試一輪。
2010-3
另類的提前體驗,來自於戰神合輯的一種不一樣的感受。以“殺戮”做為題材,而且也一點都不馬虎,殺得有勁,殺的過癮,但是要成為戰神,可是不能只靠胡亂的殺陣可以當成。
本系列作也具有一定的動作解迷要素,有時候玩起來還真的會要人命的難。
只能說,玩過這代在PS3上推出的戰神合輯1+2,不去期待那真正的在PS3上推出的戰神3的話,真的滿奇怪的。
2010-3
精緻與真實的賽車與開車體驗,這就是GT5的魅力與實力。
會想要入手本作,說來是男人的本性嗎?
以上純屬個人短篇心得。
最後兩款陸續延期,GT5延期至2010秋,MGS:PW延期至4月29日。
2009-12-01