上一篇打了半天只有要
自己賺別人虧這重點~本篇將繼續沿用(爆
之前也有講過能力值啥的....那麼怎麼配招大致上就一目了然了。
招式現在分為攻擊\特攻\變化三種,不過性質而言我分為殺傷\干擾\輔助等等。
殺傷,顧名思義當然是用力打!死命打!讓人家回去找媽媽!(誤
配備這種招式就要講求夠強大的破壞力!當然穩定性也需要列入考量。
一般而言,特攻高的PM>>特攻招,物攻高的PM>>物攻招,這樣能發揮最大的出力。
如果對手打不痛你,你打人也不痛的話,持續性損傷的狀態如中毒\燒傷等會是不錯的選擇。
干擾,當然是胡搞,瞎搞,亂搞!
以破壞對方輸出,降低對手出招機率為目的
代表性的就是混亂\睡眠\麻痺等煩人的異常狀態,混合使用時效果更佳XD
其他還有著迷\石化功\挑釁\安可\假指控等,有時間會再細說~
在這個定義下,似乎與命中率升降有關的招式也必須納入呢......
輔助,招式本身不具備直接的殺傷或干擾能力,
不過還是能讓自己賺,別人虧!
加強己方的攻擊火力\移動速度\防禦能力或耐久性就是他的工作
由於這種招式太多太多而且我很懶.....嗯就這樣(喂
最後再強調一次,這是基本篇這是基本篇這是基本篇這是基本篇這是基本篇.........