小屋創作

日誌2009-06-23 22:54

S4 League 一年多來的雜談

作者:捲毛是個好人

這是棄置已久的小屋的第一篇文章,當然我是蠻怕自己的文章讓人見笑了。
此篇文章雖是做心得用,不過也是有帶些推廣的意味。
所以...(拖~~~)

廢話不多說
總之,先切到主題S4 Online吧!
近年來網路遊戲蓬勃發展,線上遊戲琳瑯滿目。
到了什麼都可以Online的時代,但總是找不到那份對我胃口的遊戲。
過去自己也是在台灣網路遊戲閒蕩了一陣子,才興起往海外尋找網路遊戲的念頭。
而我也就一時興起的把網路遊戲的版都翻過一遍啦~~~
但個人非常不適應要打怪練功才能變強的遊戲設定。
風格不想太Q,但遊戲模式又可以自由發揮技術層面的能力。
大家也會想到乾脆去玩FPS好啦!
但感覺FPS那種沉重的步調,讓我覺得很怯步。
ME<=常常被被AWP打到怕的玩家...
某友人:你條件還真多,乾脆以後不要玩遊戲好啦!
就在我一堆啦哩拉雜的條件後,是找到幾款符合條件的遊戲。
不過非常恰巧的是,這些台灣都玩不到...
再經過試玩跟篩選後,才決定玩S4這款。

主機平台:PC線上遊戲
遊戲類型:第三人稱射擊
遊戲人數:多人線上
製作廠商:Neowiz-Pentavision
發行廠商:Pmang
台灣代理:無
遊戲收費:商城制
官方網站:
連結





介紹:

要說這款的特色,除了以上我的要求條件外。
基本上,還是有些新意的玩法。
先從S4的名稱由來介紹
tylish:時髦。
Eper:超能力,我們簡稱"技能"。
hooting:FPS不可或缺的"射擊"。
ports:TEAM MISSION也是主打之一。

連結
這部宣傳就傳達了主要宗旨,覺得畫質差請到連結內按HQ或HD看吧!
一開始都會認為第二項似乎有些牽強,不過它在本款遊戲算是不可或缺的要素。
在遊戲場地上空間可供玩家自由運用,加上技能的搭配更是千變萬化。
簡單說,你只要想的到,都有辦法實現。
就例如來說,TEAM MISSION的達陣的戰術有許多不同方法,主要是玩家想出的達陣點不斷推新。
再來說我常玩的死鬥,是完全不同的區塊。
雖說只是練基本技術,但能否靈活運用也是從這學起。

官方TEAM MISSION MOVIE

連結

雖然我不混TM場,但看到這部,我又啦!!(榨油中...)

而音樂方面還頗輕快悅耳,同時也是由DJMAX的團隊操刀。
一些人物造型參考,也是從DJMAX衍生出來的。
當然,也看得到過去MV中原汁原味的人物造型。


我最愛的套裝 >////<



以上用字面敘述不夠清楚的部分,以下的影片大致上就可以理解遊戲內容。

影片1連結


影片2連結

而超能力的部分就是左下角裝備的技能,一個人物也只能裝備一樣。
那有人會問:如果被敵隊的技能跟戰術一面倒的壓制,不就沒辦法反敗了?!
當然,想要用其他角色還是有辦法更換的。
只不過要在中場休息的時間更換其他角色,還是有機會逆轉上半局的落差。

下半場可選其他角色當交替


跳得很賣力的S4吉祥物

在技能的部分,印象沒錯是有10多種。
但我就簡單帶過,因為我怕太佔版面...
就只拿文章中影片,有出現的技能來介紹。
所以,最初版的武器跟技能。
詳情,近期我會盡快補上百科。
遊戲的主要介面,可用影片2做參考。
影片1中就有出現了隱身,翅膀,牆,以及護盾跟最後的滑板。


功能來說就跟字面上一樣,不過護盾只能抵擋槍械類武器的攻擊。
不過這種持續性技能會一直消耗少量SP,但受到攻擊時會加扣。
遇到會貼人的玩家更是悶阿!
能否靈活運用,這是門很深的學問。
不過會配護盾技能的玩家,大多都是打彈幕戰術。
對於我這種愛衝的玩家,頂多剩半條命吧~~~

既然自己從OB開始玩
一些改版的內容就稍微介紹一下
以下介紹每次改版所添加的物品

武器篇:

近身戰


很大的爪子...


這個招式好像很熟悉 ,爆熱神...

而被這把武器抓到,差不多可以等死了。
雖然要非常近的距離才有效用,但被抓到是處於僵化(簡單說你被吸住了)。
再說,攻擊力算頗痛。
重要的是你被抓住時,難免會有要撿尾刀的人來。
但至今未正式上架的原因,還不清楚。

槍械


看起來似乎是很普通的小槍。

這把槍我的使用心得,高手用的...(我還不高手)
發射方式為單發,距離約在你的視線範圍內。
速率約散彈槍的速度,也有退擊效果。
單發傷害比散彈稍低一點。
但準心非常之穩...會我難以上手。
個人反倒覺得準度高的武器,要打違反常理原則的角色很難,

設置物


跟之前的哨戒塔類似。


外觀稍有不同。


攻擊方式採近距離爆炸,利用震波暈人,敵人HP約可損耗1/4。

新的設置物由於攻擊方式為近距離
所以一般玩家會把它擺在轉角處或出入口
被牽制後...就是他們撿尾刀的時候

技能篇:

偵查


在我們平常準心對到敵人是這樣


敵人使用隱身,準心沒對他時的狀況。


裝備偵查技能後,準心不用對準依然可以顯現。


看到了...就抹殺吧!

之前的版別非常多人組隱身團
對方6隻全部集體消失...囧!
戰況處於一面倒的優勢
雖然塔可以看到
但血薄的狀態也一下被爆了
肉眼也是可以看到模糊的影像
稍個失神目標又會消失...
而這個技能出現後有稍微和緩使用隱身的熱潮

補充:
1.此技能雖然不會消耗SP的常駐技
但還是有一定的範圍內
2.範圍內障礙物無視(只顯示ID)


武器微調篇:

1.早期廣受玩家喜愛的武器"榴彈槍"
由於炸彈衝殺太氾濫(我也愛用=.=)
改為在震波範圍內會傷到自己
之前的炸彈衝鋒戰術是不太可行(零距離發射)
使得這把武器選用還要考慮週遭場所
當然隱身爆殺客也是變的比較少(血100被波及也吃不消)
2.上述那把小槍,在剛上架時準星幾乎不會偏移。
在更新後的幾星期,有做出了稍微的校正。



錯誤的判斷會讓你得不償失


添加模式:

改版的部分,我就不說新地圖的部分。
因為主要都是TEAM MISSION(TM)。
主要不是我混的區塊(被維希巴!!)
折衷,我就選擇介紹新加入的模式。

1.Arcade Mode


找不到宣傳片,抱歉啦。

這個改版,加入合作闖關的模式。
似乎開始有了人設的概念,那個很娘的爆炸頭武士出現啦!!
還配了一把近戰玩家最期待的武士刀。
但那把怨念武士刀還是沒上架阿!!
只能看NPC拿,心理真的有點給他小不平衡。

2. Chaser Mode



連結

這種模式,有點像是在玩鬼抓人。
還記得小時後,一群天真無邪的小孩們在玩捉迷藏的時刻。
總是,會有那老是抓不到人圓圓滾滾的小胖弟。(ME)
總是沒有勝利的一天...(淚~~~)
我...(眾毆!!)
咳嗯!!拉回正題啦~~~
幾本上11人打一隻鬼,鬼豈不是就跟我小時候一樣了。
在此模式中,會隨機挑一人當鬼。
所有能力完全UP~~~
有回復超快的SP跟高速的移動,以及高強的攻防。
整個來說當鬼就是有種獵人的爽快感。


&結尾&
最後,終於到了心得的部分阿~~~
這款遊戲算是我在網路遊戲中,幾乎沒中斷的一款。
主要因為,韓國人進步很快,而且還有很多技能跟武器沒玩透。
可玩度與否,我會很有把握的說:板上是否有人抱怨過這款遊戲囉!
如果不礙於家中網路的窘境,暑假可能也是會整天玩吧!
但也就剛好空出了這段時間,能夠打這篇文章藉此順便推廣一下。
雖說這款遊戲一直不受注目,也可能就此埋沒。

但最至少,玩過的人都給予肯定的評價。



資料來源,S4官網,GOOGLE,youtube And 自己.

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