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日誌2009-09-15 12:54

經典大型電玩“最後決鬥”攻略錄像

作者:小龍

一  播放選單
https://www.youtube.com/view_play_list?p=73C20B2F54CB5697
 
二  我全部1,538支錄像總結在此
http://tw.youtube.com/profile_play_list?user=louischou&locale=zh_TW&persist_locale=1
 
***關於影片***

- 一般難度
- 一道全破(最後一關死了兩次)
- 中文 / 英文 旁白解說(追加中)
 
***關於游戲***
 
以前在街機廳時這款游戲似乎不太熱門
因為玩這個的人不太多
當年人氣很旺的游戲都是快打旋風一代或麻雀學園XD
這是卡普空(Capcom)於1988年發行的一款大型電玩射擊游戲
當時我讀國二,曾在學校附近的一家商店玩過這游戲
如果兩人同時玩就變成一人操縱賽車,另一人操縱戰鬥機
 
***關於難度***
 
可能當年機臺難度調得不高
所以我一枚五塊錢投下去可連破兩輪直到第三輪的第三關game over
(第一次一般難度,第二次困難,第三次超難)
(話說…我已十一年沒回臺灣了,現在在外頭的街機廳還是一道五塊嗎?)
而我的錄像是根據卡普空經典游戲合集第二彈製作的
(Capcom ClassicsCollection Volume 2)
我的錄像之所以只用到一般難度是因為
這種被打到一次即死的游戲實在很磨我的耐心
(越玩越沒成就感和賭爛)
前後總共至少練了二十次
但總是做不到一命通關(實在是難,即使在普通難度下)
畢竟要在六大關的槍林彈雨中完全零失誤實在難如登天
表現最好也就不過是最終頭目戰那邊死了兩次(唉)
這兩個錯誤可說是整套錄像的敗筆
我相信繼續再努力不懈練個幾次的話應該會有我想要的一命通關完美表現
可是我實在對這種一觸即死的游戲已感到非常厭倦
所以最終還是決定把這個只有95%完美度的錄像放上來了
不過嘛,這種大型電玩的射擊游戲就是要做這麼難才能賺錢吧
 
***日美兩版的比較***
 
或許還不夠全面
但我發現有一個不同處和一個相同處
 
武器設定不同
比如說
 
日版 - 三方向機關槍拿兩次後會變成五方向
日版 - 前方一柱的穿射攻擊拿兩次後變成左右再分兩道子彈
日版 - 初期裝備的普通機關槍拿兩次後會變成兩道連射
      (按鈕不放可連射,其實是威力最強最無敵的裝備)
 
美版 - 以上所有武器升到極限全變成一種: 中間兩道和左右兩道的連射
 
也就是說,美版的武器變化較為貧乏
最主要還是最強的兩道機關槍連射拿不到這點就差很多
若可以拿到的話,要挑戰困難甚至超難模式應該都不是問題
 
敵我互動相同
你的武器強度會跟著影響到敵人的強度
如果武器裝備升到level 2或更高的話
敵人會變得更具侵略性(比如說敵人丟出來的子彈變得又多又快)
敵人的生命力也變得更強(尤其是頭目戰可以明顯觀察到這點)
所以在我的錄像中,我都故意只拿到普通機關槍變兩道後就故意不升了
因為這樣就能保持敵人變得比較笨和弱
但為了要射速快,所以必須拼命連打射擊鈕,按得我手好累啊
 
***最近的動態***
 
嗯…接下來要玩哪一款游戲呢
或許會選擇同是Capcom的大型電玩游戲”虎之道”或”鬥者輓歌”吧
其實很久以前就想做零紅蝶的錄像
但可能沒有像從前那般充裕的時間和精力吧
一想到要克服最高難度和收集全部鬼魂就覺得是個大工程,所以始終沒有動作
(惡靈四也是這樣)
所以這些全程僅需20-40分鐘就能全破的大型電玩游戲就變成我最近的首選

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