很久沒買新遊戲了,趁現在放年假有空,一口氣買了2隻遊戲來玩.
先說蕭邦之夢:
我是先下載試玩版,覺得人設,背景與音樂都不錯才買的.
這隻RPG的戰鬥系統相當特別,採用了「時間共有即時戰鬥」系統.
戰鬥時會先給你思考戰術的思考時間,時間到了,便進入控制角色行動的行動時間.
隨著劇情進展,思考時間會由無限慢慢縮短至零,
相對缺乏思考時間的不利,角色可裝備技能,道具存放上限卻會隨之增加,也可以進行必殺技連段.
加上戰鬥技能分為「光」與「闇」屬性,戰術性非常豐富.
至於缺點嘛,當然是戰鬥難度有點高,蕭邦之夢的戰鬥中非常注重防守,一次防守失誤,足以令整個隊伍陷入不利狀態.
另外就是角色人數有點多,加上PS3版新加入的2位只,總人數還是高達12人.
以每場戰鬥中最多只能派出3人戰鬥而言,人數真的有點過多.
由於劇情需要,間中隊伍會分開行動或強制部份角色參戰,故又不能不放人出來練功.
因為很多事情要到2週目才能展開/完成,所以遊戲的耐玩是很足夠.推給喜愛練功式RPG的人.
接著輪到介紹黑街聖徒2:
我玩這個遊戲第一個感想是畫面很差,差得不像次世代主機應有的畫面,天空的表現尤為差勁,很多地方也沒有實感.
是的,與GTA4不同, 黑街聖徒2是個不重視實感的遊戲.黑街聖徒2真正著重的地方是比GTA更自由的系統.
首先,遊戲可調節難度(在遊戲進行中也可以調節).
而同伴掛了在限定時間內給他食物便會復活,體力會慢慢回復等設定,也能讓技術沒這麼好的人(像我!)能好好享受遊戲.
其次是遊戲開始不久便可讓玩家自己設計主角外貌,設計一個自己喜歡的主角,能大大增加投入度.
而玩家於遊戲中所能做的事明顯比GTA4多得多.組織幫會,噴漆,收集物任等任務,令人回想起GTA SA.
如果撇除畫面不談,真是個不錯的遊戲.推給喜愛GTA SA的各位.
P.S.1:因為是蕭邦之夢與黑街聖徒2間隔著來玩,遊戲的進度非常慢,甚至連黑街聖徒2的線上模式都未試過.
P.S.2:歐版小小星球延期至11月14日了,但不知亞版有沒有影響.