日誌2010-09-09 21:23
【劍的傳說】軒轅之憶 - 主選單音樂篇作者:KURO
2010-09-13 17:20KURO:同樣希望。
即使遙不可及,總還有努力的空間。
2010-09-27 18:34KURO:嚇了一跳呢。
總之感謝!
2010-09-27 18:40KURO:軒三真的是全系列裡格局最廣大的一作,
說理與娛樂的比例也掌握得十分不錯。
可惜中國篇明顯砍劇情,否則經典程度會遠超目前呢。
2010-09-27 18:41KURO:其實軒五也是很不錯的喔,別漏掉了它!XD
感謝你喜歡這篇介紹。
2010-09-27 18:42KURO:每次的音樂都和劇情背景有很緊密的聯繫,這真的不容易呢。
2010-09-27 18:44KURO:當時毛獸還不做劇情,全副心力都放在音樂上了XD
橫跨歐亞的音樂風格反應在三代配樂上,
是之所以成為經典的重要元素呢。
2010-09-27 18:44KURO:那一段真的不管何時去玩都會被感動...
啊啊找時間再重破一次好了(喂
2010-09-27 18:46KURO:我也常常這麼想呢。
之前在網路上看見毛獸為VGL寫的推薦文,
就很想推動這樣的音樂會...可惜以我個人終究只能想想便罷。
(妄想)郭董有沒有興趣出資開發下一款軒轅劍...
2010-09-27 18:47KURO:其實我自己也覺得暫停一段時間是好的選擇。
很多因素啦,不過軒轅劍的確需要一點沉澱與突破了。
雖然那個大陸新聞嚇壞不少人...
2010-09-27 18:49KURO:我兩個結局都玩過,前前後後破了十次左右吧(汗
就算玩了這麼多次,依然每次都有被感動到呢。
很少RPG能做到這一點,就連往後的軒轅劍程度也沒這麼強烈。
2010-09-27 18:49KURO:thanks
2010-09-27 18:49KURO:謝謝你的回應XD
2010-09-27 18:50KURO:除去操作與系統上的不良外,軒五真的是款好遊戲。
......可惜在玩家第一眼能見到的部分都做得不是很好...
2010-09-27 18:50KURO:再去重破一次吧(笑
我也在跑二輪呢,發現自己第一輪居然只拿四個法寶就很好笑w
2010-09-27 22:22KURO:的確也是賣最好的兩款XD
以現在的角度來看,2D的最大優點便是劇情的表現力吧。
和技術力不夠的3D比較更能展現三代與外傳比較貼近大眾玩家的劇情轉折。
2010-09-27 22:22KURO:謝謝XD
2010-09-27 22:24KURO:軒轅劍出過兩款OLG,軒轅劍Online與飛天歷險。
正式的三代-天之痕Online目前在大陸營運,
台版由遊戲新幹線代理,應該沒多久就會上市了。
幻三系列我有玩一和四代,是風格完全不同的國產RPG呢。
2010-09-27 22:24KURO:解散了QAQ
2010-09-27 22:25KURO:蒼之濤的劇情真的是無法超越的經典。
千年的秦晉歷史巧合實在是絕無僅有!
受限於經費與開發期精簡影響,
軒五開始的軒轅劍完整度一直在這上頭受到限制。
老實說真的蠻可惜的。
2010-09-27 22:32KURO:單機的遊戲雜誌應該是全收了,畢竟現在幾乎沒有新產品|||
我以前倒是為了天痕的音樂故事集去買軒轅伏魔錄(無誤
以前的程式安裝都很慢的XD
2010-09-28 09:45KURO:其實很多首都很好聽的,要我選還真的選不出來XD
2010-09-28 09:45KURO:希望我的心得能勾起所有玩家心中的回憶。
再去重買一次吧!(誤
2010-09-28 09:46KURO:有保存著是好事。
說不定過兩年就變成稀有貨了囧rz
2010-09-28 09:46KURO:敬軒轅劍!
2010-09-28 09:46KURO:感謝XD
2010-09-28 09:46KURO:謝謝,大部分都還是自己的小心得啦XD
2010-09-28 09:46KURO:完全認同!XDD
2010-09-28 09:47KURO:再去重玩一次吧XD
單機遊戲的好處就是這樣。
2010-09-28 09:48KURO:軒伍後的軒轅劍也並不差喔,多玩幾次可以發現不一樣的好玩之處。
當然因為經費縮減多少有點壓縮啦...(遠
2010-09-28 09:50KURO:我也是如此希望,軒轅劍早已是我人生的一部分了。
雖然不到沒出下一款我就會暴斃上頭條的地步,
還是很希望能在有生之年看見下一款(喂太誇張了
2010-09-28 09:52KURO:不是忘掉,是因為沒玩過,只好忍痛捨棄了。
雖然資源還是找的到,不過沒玩過的話很難寫出直抵內心的感想呢。
當然經典的地位是絕對的!XD
續作的期許我有同感,不然吸引不了大多數玩家的眼睛。
大宇已經購入新引擎,可以從之後的網路遊戲看看美工方面的進步。
在那之前,這把上古神劍就先沉澱一下吧!
2010-09-29 13:00KURO:說真的,只要有玩過隱藏結局,
我相信沒有人會說軒轅劍伍是失敗作。
誰叫他們要搞28顆星曜石這種高難度挑戰w
2010-09-29 13:01KURO:主要是操作不便與當機問題最為玩家詬病吧。
以我家電腦為例,在玩最新版五代時當機次數是五次左右,
其他則幾乎沒有。
能比擬的大概只剩下傳說中的軒轅伏魔錄...w
2010-09-29 13:02KURO:前無古人後無來者的經典,中國文字真是奧妙(喂
致軒轅劍(舉杯
2010-09-29 13:02KURO:雖然不抱太大期望不過還是會期待的(汗
2010-09-29 13:02KURO:快把雲之遙補齊啊XD
2010-09-29 13:05KURO:我個人是認為天之痕已達到2D水墨的最高境界了,
畢竟全地圖都用水墨畫了也沒辦法在這點上繼續進步。
所以軒四邁入3D、以立體感濃厚的機關術為主軸,是很正確的抉擇。
可惜玩家的觀感沒辦法接受立即性的轉變,
造成許多老玩家先天不能接受3D,這是很可惜的...
2010-09-29 13:05KURO:推了三次,我感受到你的熱情了!!!XD
2010-09-29 13:08KURO:與其說不合邏輯,解釋成模糊帶過會比較好。
中國篇的最大問題在細節幾乎砍光,只剩下一條破碎的主幹,
相對下阿拉伯篇前後連貫而不失潤飾,高下立判。
負責潤飾劇情的毛獸也說過他最滿意的是阿拉伯篇,
中國部份則因為製作期限制甚至更改了阿鮑的原始劇情...
不過塞特也因此逃過火刑柱就是,算是不幸中的大幸XD
2010-09-29 13:09KURO:來回味吧,我寫這篇的目的算是呼喚老玩家喔XD
特別是因為3D而不習慣的玩家們,錯過真的會十分可惜呢。
2010-09-29 13:09KURO:後面也很不錯的XDDD
2010-09-29 13:09KURO:感謝XD
2010-09-30 08:15KURO:沒關係就留著吧wwwww
2010-09-30 08:15KURO:THANKS!!!
2010-09-30 08:17KURO:我錯過黃金紀念版了,真的相當可惜...
那時賣場櫃子上還很多套卻沒入手,現在想想真是...
三代最後據說是製作期限制只好砍劇情,不然賽特原本要被處火刑的w
2010-09-30 08:17KURO:仔細想想我應該也是XD
2010-09-30 08:20KURO:事實上還沒確認一定終止啦,不過有很長一段時間看不到續作是真的。
四代開始的批評主要還是來自2D與3D的爭論,
不過都過了這麼久,3D軒劍的美術風格早已走出自己的一條路,
也沒什麼好再捨棄這份經驗的了。
期待看到下一款軒轅劍!XD
2010-09-30 08:21KURO:寫故事和音樂的毛獸超強!
也許也因為他兼任編劇與音樂,配樂才能如此絲絲入扣吧。
不過忙翻了倒是真的,每次DOMO工作室裡他都在抱怨音樂趕不完XD
2010-09-30 08:22KURO:畢竟是遊戲業,都得抱著銷量不好變成仁的心態來製作的。
只能說盛景已過、再難重現,能夠緬懷便足矣。
2010-09-30 08:24KURO:軒三發行時鐵達尼號還很紅,所以整個被拿來玩了XD
舊長安爆破的位置在前段地圖某一個要右轉凹進去的地方,
看起來像死路但是石壁後有光透出來喔。
2010-09-30 08:25KURO:目前說是暫停啦,現在全大宇都投入OLG製作和新引擎研發了。
音樂好聽!XD
2010-09-30 08:27KURO:是啊,即使承擔著無數來自上級抑或玩家的壓力,
軒轅劍也一直走向進步,每款遊戲都有其特色與躍進之處,
這是國內其他家廠商難以做到的。
推台灣FF,鈴木誠加油(咦
2010-09-30 08:28KURO:我邊剪片邊哭...沒這麼誇張啦,不過很難受是真的。XD
2010-09-30 08:28KURO:謝謝XD
2010-09-30 08:30KURO:說到蒼之濤,其實DOMO並不認為是四代外傳呢,
也許因為劇情連結不多,仔細看標題可以發現只有「軒轅劍外傳」這樣XD
當年3C賣場總有一大塊空間擺滿了無數單機遊戲包裝盒,
想想真是懷念...現在每年能有一款國產單機就要偷笑了,嗚呼。
2010-09-30 08:32KURO:牛魔王應該算是軒轅劍出過數一數二難對付的王了XD
大部分都只是血牛...w
我個人是覺得賽特最後不算戀情捏,可能只是大葛格和小蘿莉一起生活...
...
...怎麼聞到犯罪的氣味了(喂
別想了,年份這種事情w
2010-10-03 08:51KURO:音樂是世界共同的語言!XDDD
2010-10-03 08:51KURO:thanks
2010-10-03 08:52KURO:也許是因為軒轅劍的音樂與劇情都搭配得非常緊密的關係。
這樣不僅使人印象深刻,要寫心得也很有感觸(咦
2010-10-04 01:21KURO:其實我個人也是最喜歡蒼之濤的劇情說。
也許是接觸年代問題,天之痕帶給我的意義非凡,
但總論整體還是蒼之濤最為優秀,包含故事與遊戲完整度都是。
橫艾這角色算是黑馬型的XD
雖然我不討厭小蘿莉,不過橫艾的魅力真的非同小可!
但也許是對白因素,其實我覺得漢雲與雲遙的其他角色都不甚鮮明...
這點也許會造成玩家之中比較低的評價。
2010-11-10 23:03KURO:軒伍基本上想一路全破不當機是很困難的XD
再加上戰鬥數值設定比較單純,我是靠著隱藏結局才有動力...
不過全破之後倒是了無遺憾。
目前我也不知道呢,據我所知大宇正在做的應該只有那款只有代碼的OLG才是