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日誌2010-09-09 21:23

【劍的傳說】軒轅之憶 - 主選單音樂篇

作者:KURO

【前言】
 
「劍的傳說」這個分類標題是專屬於「單機遊戲」軒轅劍系列相關的文章。
出現頻率極低,但十年之中大概也會有個幾次吧我猜。(咦
 
 
【正文】
 
很遺憾地,一開始就不是件好消息。
 
參考連結一:軒轅劍終止開發宣言!?
參考連結二:蔡明宏專訪,研發計畫揭露
 
雖然第一篇的消息有很大可能是對岸媒體們的過度反應,
但無論如何,軒轅劍單機系列目前所面臨的困境卻是事實。
 
曾經,軒轅劍系列是國產單機的王者之一,但隨著時間經過,過去榮景已不再復見。
面臨年代斷層、單機市場衰退、盜版威脅各種大環境的壓力,
會有這樣的決策也是能夠想像得到的。
 
──即使腦袋想得到,內心依然難以接受,相信這是所有軒劍玩家的共同心聲。(淚目
 
回歸正題,本文是針對主選單音樂而做的回顧文章,上可追溯至十一年前的軒轅劍三。
(再往前請恕我太過年輕,實在無緣得見啊)
為何選擇主選單音樂而非主題音樂,除了可以觸景生情(啥)外,
我認為主題音樂和劇情有十分深的搭配性,其變奏在遊戲內也時常可聞,玩家較熟悉;
部分的主選單音樂並非如此,卻更與遊戲整體的調性相符,這點使我印象最為深刻。
 
綜而論之,前期的軒轅劍作品尚未特別獨立出主選單音樂,大部分仍以主題旋律作變奏使用,
軒轅劍參外傳天之痕甚至不存在主選單音樂(故此文以主題音樂人聲變奏代替)
到了軒伍以後,每代的主題旋律不再單一,選單音樂之獨立性便開始展現。
由於是放在遊戲的入口門面,它可說代表了這款軒轅劍的劇情本質。
 
註明一下,文內出現的標題畫面與影片音樂都來自正版遊戲,我本人拍圖與製作;
而當然其版權都屬於大宇資訊所有,這篇文也絕對不會拿來營利。
雖然很明顯不可能,不過該有的宣告還是得做,小心駛得萬年船(笑
 
再廢話下去讀者們要上一頁了,正文真的開始吧w
 
 
 
(PS‧以下絕對劇情捏他!)
 
 
 
◎軒轅劍參‧雲和山的彼端
首賣日:1999年12月04日
 
 
曲名:賽特‧弦樂版
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
本旋律為三代男主角‧賽特的主題曲,以弦樂為主體編曲。
 
全曲可略分兩段落,旋律基本相同;
上段以緩慢的弦聲帶入溫和旋律,下段則改以笛聲為主,弦樂轉沉拉出悠遠流長的氣氛。
配合古典地圖般中西融合的主選單畫面,讓人不禁想到賽特追尋王道的東行之旅。
波瀾壯闊的旅程裡有著無數遺憾與低迴思緒,靜下心來,彷彿更能聽見其中的溫柔哀傷。
 
我相當喜歡這曲的編曲法。
配合故事背景的西方弦樂與東方長笛的組合,出乎意料地毫無違和,
更與主選單和劇情搭配地絲絲入扣,使人跟隨節奏起伏而心情跌宕,是我心目中的神曲之一。
 
 
◎軒轅劍參外傳‧天之痕
首賣日:2000年12月02日
 
 
天之痕的主選單並沒有音樂,故以其主題旋律的人聲吟唱變奏版本代替。
曲名:永遠的三人時光
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
會選擇這一曲,絕對是因為曲名原因,要說這首代表了整個天之痕也不為過。
 
全曲編曲十分單純。輔以低沉的規律水晶琴音,以人聲吟唱出主旋律,僅僅如此。
但也許正是如此單純的編法,才能完全體現出主旋律的淒美而悲傷。
遊戲當中無法永遠再一起的三個人,卻有著曾經的共同回憶;
即便生死分離、海枯石爛也不為之消散的那份時光,令人無比動容。
 
本主旋律在天之痕中出現過無數次變奏,個人最喜愛的便是這個版本了。
雖然一度猶豫要不要挑古箏的大雁嶺版本……
 
有趣的是,以上兩作的主選單,用途其實相當地低。
點開遊戲捷徑時並不會出現這個全螢幕畫面,許多玩家終其一生(?)也不曾看過。
也許因為這個原因,後續的作品便開始提高其出現率了(笑
 
 
◎軒轅伏魔錄
首賣日:2001年02月10日(是在趕什麼東西啊!
 
註:本片因素材少得可憐,所以就沒有剪接直接放完整片頭了……
 
曲名:蛰伏
作曲/編曲:曾志豪
 

 
軒轅伏魔錄是軒劍系列中唯一不屬正外傳系統的遊戲,同時也是唯一的黑歷史。
為了趕工推出,製作期與天之痕幾乎重疊,導致系統錯誤連連、操縱不人性、劇情沒深度,
種種不該出現的缺點幾乎全部都有,連配樂亦難以倖免,沒有平均以上的水準。
 
不過,這首主題曲倒十分有意境。
以創作軒劍系列戰鬥曲聞名的豪哥,在這首曲子中採用了比較壓抑的編曲,
整曲的力道起伏不小、但皆十分沉鬱,可以感覺得出是轉型的開始。
雖然還是有些編曲雜亂的問題,但已比初接觸戰鬥音樂的軒三時有很大的進步。
 
而這主選單畫面我不太想講呢,因為會讓我想到那個微妙的劇情和破格嚴重的軒轅劍爺孫倆。
唯一有印象的是能夠直接回到戰場儲存紀錄的戰陣回復功能常常給我當機……
 
 
◎軒轅劍肆‧黑龍舞兮雲飛揚
首賣日:2002年08月01日
 
 
曲名:神魔流轉II
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
這曲神魔流轉算是相當有名的曲子,同樣身為軒肆的主題旋律,也有不少變奏。
延續吳欣叡大師的舒緩風,加入了一些秦朝當代雅樂的味道,古樸而不失空靈。
不過個人以為,本曲的風格和軒肆本身實在有些不太搭調。
 
也難怪,畢竟軒肆可說是軒轅劍裡野心最大的一部啊(笑
 
從頭說起吧,軒肆的主題圍繞著秦朝霸權下反抗的墨家與神祕文明機關術。
是故,主選單的設計便以機關術重要的青銅材質為底,刻上篆字文章,甚至更改了軒轅劍三字的字體。
當時年代久遠,紙張尚未發明,所以主選單本身便以竹簡來表現,切合時代風格;
選擇其中一項後,竹簡會合起、轉圈後進入玩家選擇的項目,也是個相當好玩的設計。
 
不過綜觀全局,本曲和主題畫面的搭配性並不甚高,雅樂風格也不一定為大眾完全接受。
平心而論,算是比較受小眾玩家推崇的一個設計吧,像我就還蠻喜歡的(笑
 
 
◎軒轅劍外傳‧蒼之濤
首賣日:2004年02月06日
 
 
曲名:蒼之濤主旋律I(真的就這樣|||
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
延續天之痕的編曲法、在曲調上經過了更深度的轉換,便是這曲蒼之濤主旋律。
相比先前的幾首,這首雖也是人聲吟唱,卻沒有過度的情緒外露,相對下較為內斂。
就好像訴說著蒼之濤的故事,那深藏於家國衝突中的悲哀,是一種無法以言語描述的情感。
本旋律同樣有著許多的變奏,還保留蒼之濤的玩家們不妨聽聽大地圖氣勢恢宏的版本。
 
就像我認為蒼之濤是軒轅劍裡最完整的一套遊戲,主選單畫面也十分細緻精美。
桓遠之這角色雖然固執偏激到有點討人厭的地步,但無可否認,
與這主題曲相配的角色除了他以外沒有別人。
另外,本代開始加入了動態的背景,在這兒便是那隨樂聲靜靜飄落的竹葉;
更延續肆代的設計,點選任一項目後桓遠之的雙眼會緩緩睜開,在在顯示製作小組的匠心獨具。
 
蒼之濤雖然是玩家公認較為難懂的一款軒轅劍,但普遍評價也是深度玩家中最高的。
也許因為它完整,才最接近所謂的經典吧。
 
 
◎軒轅劍伍‧一劍凌雲山海情
首賣日:2006年08月03日
 
 
曲名:神話的彼端
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
軒轅劍伍,素有不成熟作品的評價,原因主要來自其系統操作的不便利性與過多的BUG。
這些基本的項目很容易導致玩家的耐心迅速消磨,導致無法深入接觸其有趣之處。
再加上推出當時第二天即告破解,銷量大大受挫,可以算是軒轅劍系列一個重大的轉折。
 
但軒轅劍伍是款不好的遊戲嗎?那可就錯了。
完全架空的山海經世界、風格略有轉換但同樣探討深度問題的劇情、隊伍系統的各種可能性,
都讓時隔多日現在的軒伍評價略有回升。
當然操作性的缺點無法忽視,但其優點終於開始為大家所接受,這也是事實。
 
其音樂和美術風格便是其中的翹楚。
這首主選單音樂是我最喜歡的一首軒轅劍音樂,雖然它很短,只有數十秒之譜,
卻完全寫盡了即將遊歷山海界那份興奮與期待。
彷彿,我們來到了中國最古老的神話之中,尋找它彼端中屬於我們的冒險。
 
主選單的設計不僅吸引我,同時也徹底符合了山海經的背景,以一種古典藝術的方面去設計。
雲朵與太陽形狀的圖紋在主選單一出現時會緩緩移至定位,彷彿旭日東昇,淡雲隨風輕舞。
而色調的設計不只是模仿了古舊的黃,更與劇情中逐漸荒蕪的炎熱大地有其相關,非常的棒。
總體而言,這是我最喜歡的一個主選單搭配,各方面都無懈可擊。
 
對了,因為本曲實在太短,我將其後半部重複了一段以利剪輯。
當時有種誠惶誠恐的感覺:我居然在剪吳欣叡大師的音樂!真是心驚膽跳(笑
 
 
◎軒轅劍外傳‧漢之雲
首賣日:2007年12月19日
 
 
曲名:曾經,我們在那時代I
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
十分出乎意料,充滿軍旅殺伐氣息的漢之雲居然會使用如此溫柔的音樂,
直到最後我才發現,這首才是漢之雲最好的代表。它真的就是這麼溫柔的一款遊戲。
編曲是吳大師一貫的風格,緩慢悠久的主旋律、靜靜推移的高低配樂,交織出使人放鬆的意境。
特別與洛水上跳舞仙子那段十分之搭,我便將其剪進影片中了。
 
從這代開始,主選單的畫面改成了水墨風,對此我認為好壞參半。
我並不討厭水墨,也認為軒轅劍一直以來都該參雜著部分的水墨元素,
但主選單的部分若只是單純的水墨似乎有些僵化,不再有先前的創意設計。
所以即使音樂與主選單的意境相當契合,我也不是特別喜愛這樣的搭配。
 
不過不得不提,軒轅劍3D化之後,美術風格一直受到質疑;
在漢之雲出現後,我認為才算是終於走出了自己的風格。
無論是背景抑或人設中加入的水墨成分,朦朧中亦十分成熟,真的很美。
 
 
◎軒轅劍外傳‧雲之遙
首賣日:2010年01月12日
 
 
曲名:雲之遙
作曲/編曲:吳欣叡
 

 
雲之遙的主選單音樂不再採取數重以上的重疊編曲,而改採古箏主體。
濃厚的古風十分純粹且穩定地發揮了曲調的透明力道,很突出的表現。
偶爾,我會用耳機來欣賞它,一次次地重複播放,然後去回想暮雲的冒險與挫折,而後成長。
作為三國軒轅傳說的終結、跨越三代的宏大傳奇,以這異常平穩的一曲涵蓋並作結,實為經典。
 
主選單的設計大抵延續了漢之雲的風格,與音樂的搭配也更加緊密,有其進步。
不過還是一樣,和遊戲的本身的相關性就不那麼大,單純的水墨也許仍有其極限。
 
這份極限,也許,當年天之痕的全水墨地圖仙山島便達成了吧。
所以,當時的DOMO才會決定跨出平面水墨的極致,往新的領域邁進。
而直至今日,有了小小成就後,卻面臨喊停的危機──
 
我想,沒有一個工作人員會因此而感到後悔。
看見過蘭茵篇中的雲彩之塔和桃源仙境嗎?相信你會懂的。
 
 
【後記】
 
軒轅劍,至今已20個年頭。
 
人的一生最多不過五個二十年,再上去者屈指可數。
而我個人很榮幸,能在這期間與軒轅劍相遇,得以思考它所帶來的種種議題,從中成長。
每一次感受著它的靈魂,那都是一種傳承,延續二十年不曾改變的觀念。
 
也許已不再需要多餘的語言。
這篇既是講音樂的,就讓音樂來畫下最後的結尾吧。
 
 
 
 
 
螢 群耀如繁星 夜 獨落寞孤影
盼 故人再夢迴 重溫 摯夢
 
星 群閃耀如螢 月 低垂映隻影
願 故人再夢迴 舉觴 共飲
 
 
願 故人再夢迴 再溫 昔情
 
 
 
(全文完)

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