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日誌2010-10-30 15:08

[達人專欄] [達人專欄] 奪魂鋸3D:血為生之契

作者:千年夜船


首先,
我想以一段之前寫的文章為基礎,
來談談我一直以來對【奪魂鋸】系列的看法。


2004年,【奪魂鋸1】上映的時候,
恐怖片的黃金時代遠去已久,
市場上充斥著公式化與陳腔濫調的類型作品,
對恐怖片迷來說,
要在片中找到過去的刺激與驚喜已經很困難。

【奪魂鋸 1】亮眼的表現無異給當時低迷的恐怖片市場打了一劑強心針,
從片名"Saw"巧妙的一語雙關開始,
導演運用未知、黑暗、空間幽閉與死亡等四個人類最主要的恐懼根源作為配菜,
加上了對人性黑暗面大量且真實的描寫作為的主餐,
雖然只用少量的血漿佐食,
然而片中無處不流露的創意與精緻的巧思,
配合著簡單但精確的痛覺傳達,以及凌厲的剪接,
使得這場黑暗刺激的饗宴成本雖低卻一點也不平凡;
雖然可以嗅得到一些經典恐怖片的味道,
然而在編導巧妙的去蕪存菁之下,
卻開創出了屬於自己的格局,
隨著充滿著力道與驚奇的結尾,
將"SAW"這三個字深深印在恐怖片迷的心中,
將其視為新的經典誕生絕不為過。


從第二集開始,
血漿的用量變得越來越多,
痛覺的傳達依舊鮮明,
殺人魔玩遊戲的花招也越來越五花八門,
然而,第一集中,在劇情方面令人驚喜的巧思與創意卻似乎停滯不前,
將【奪魂鋸 1】視為經典的片迷們,
無不想要在接下來的系列中找到更多迷魂陣般的詭計安排,
但是除了更多的血、更多的遊戲、與更多的死亡外,
當初令人驚喜的劇情安排卻似乎有每況愈下的趨勢,
批評的聲浪因此四起。


我本身對【奪魂鋸 1】也是相當喜愛,
自從看到它的介紹及預告片後就非常感興趣,
也不遺餘力的在朋友中四處宣傳,
當電影正式上映的時候,
【奪魂鋸 1】竟然還超越了我的期待,
無論是在壓迫感、新奇度、劇情安排集結尾收束上,都漂亮得無懈可擊。

然而隨著第二集、第三集、一直到第六集的推出,
逐步增溫,變得更猛、更殘暴、視覺刺激效果更強烈的遊戲機關,
使得原本主打的人性似乎退居於輔助地位,
而第一集中僅為點綴的血腥場面卻喧賓奪主的成了主要賣點;
尤其是在第三集之後,
為了讓靈魂人物奪魂鋸老頭繼續出場,
並且為他的"事業繼承人"鋪梗,
大量的回顧加上時間線重疊的劇情,
常常會讓觀眾生出"硬掰"的感覺。


其實一開始,
我也是這樣在看【奪魂鋸】系列的,
認為它在本質方面已經再難突破舊有的窠巢,
所以自從第三集之後,
基本上我都是以單純看血腥恐怖片的心態在看【奪魂鋸】系列的,
雖然說這種心態讓我依然可以在其中找到自己想要看的東西,
不過對劇情下意識的忽略也讓【奪魂鋸】四、五、六集在我腦海中完全呈現一片混亂的狀態,
花樣百出的殘酷遊戲雖然始終令我印象深刻,
但是忽略劇情的結果卻使我常常搞不清楚到底哪個遊戲是出現在哪一集,
以至於每次新的續作要上映前,
我都要找劇照來幫忙回憶一下前一集到底是在演啥。

正因為如此,
在看到【奪魂鋸3D】要上映的消息之後,
我終於下定決心要把之前的劇情好好弄清楚。
在把一到六集租回來重看一遍之後,
我發現其實【奪魂鋸】系列的劇情並不像我想像中的那麼糟,
雖然兇殘的血肉遊戲依然吸引了我大部份的目光,
但仔細想想,
其實續作們在詭計安排上依然是頗具巧思的,
也許比不上第一集的那種石破天驚般的令人印象深刻,
但比起一般不用花什麼心力思考也能看得很歡樂的"純"血腥恐怖片來說,
【奪魂鋸】系列的劇情安排一直都稱得上是相當巧妙的,
尤其是第五集的那個"誤導遊戲",
真的有再度重現對人性黑暗面的出色素描功力。

加上它"玩遊戲"的方式一直都有新的花樣,
更是讓此系列顯得難能可貴,
幕後小組總是使用身理的強烈痛覺與心理的極度掙扎作為遊戲的基礎,
配上了創意百出的殘虐機關,
讓螢幕前的觀眾始終感覺得到那股如坐針氈的壓迫感,
這種對於血肉遊戲巧思,
絕對稱得上是殺人魔電影中獨樹一幟的。


【奪魂鋸】第一集,
不論在視覺或是心理上所造成的恐懼感都很傑出,
也為後面幾集築起了一面難以跨越的高牆,
在無法避免的比較之下,
第一集的出色成了後續電影的原罪。

雖然經典難以超越,
不過在我看來,
其後的系列卻在血肉中找到了新的出路,
憑著五花八門的兇殘遊戲,
【奪魂鋸】系列始終保有著一定的觀賞價值,
縱使是對於劇情不甚滿意的觀眾,
依然能感受到血腥所帶來的恐懼;
況且,若是仔細想想,
比起一般的血腥恐怖片,【奪魂鋸】系列的劇情真的是好太多了,
也許會讓人有點"為續集而鋪陳"的感覺,
但說真的,影史上又有幾部電影,
能夠在這種拍到快變成影集的情況下,
依然在每年上映之時讓一大群觀眾感到心癢難耐呢?



今年推出的【奪魂鋸3D】還頗令我期待的,
除了想看看幕後小組又會祭出哪些兇殘的機關來犒賞嗜血的觀眾之外,
我也相當期待本系列加入了3D效果之後的表現,
再加上在預告片裡面看到連聯合公園主唱查斯特都一起來玩遊戲了,
更是讓人想進電影院去一探究竟。


本片的3D效果並不出色,
雖然一開始獅子門的商標縱深效果不錯,
不過在之後電影進行的過程中,
3D效果可說是可有可無,
片子本身並沒有太多"東西飛出來"的場面,
就算有,做得也不出色,
所以,一句話,
看普通版就好。


回到電影本身,
【奪魂鋸3D】雖然目前在imdb上的分數不錯, (我寫完心得的時候是7.6分)
不過實際上我並不覺得本片有什麼特出的地方,
(當然它也不特別差啦,不過我就是感覺不出它有比前作精彩就對了)
劇情依然是警方、兇手、玩遊戲的人三條路線一起進行,
不過由於這次兇手的身分老早就公諸於世了,
所以故事進行方式就單純多了,
沒有甚麼撲朔迷離、令人費解的情節,
主要就是看警察怎麼追、兇手怎麼躲而已。
對於本系列劇情一向感到不滿意的觀眾,
本集的劇情應該還是沒有辦法挽回頹勢,
不過到了片末它倒是接露了一個埋了很久的梗,
雖然不知道這個梗是有意還是無意間埋下的,
但至少,之前紛紛擾擾的"完結篇"傳聞可說是塵埃落定,
本片絕對沒有完結篇的樣子,
甚至還開啟了一條全新的故事線,
只要賣得好【奪魂鋸】絕對可以繼續穩穩當當的鋸下去。


在我心目中已經逐漸躍升為主角的"遊戲"部分,
【奪魂鋸3D】大體來說仍然保有系列電影一貫"創意無限、而且很痛"的優點,
雖然我覺得其中一個"剝奪視覺、信任朋友"的遊戲頗弱的,
不過其他部分都依然是有聲有色,
尤其是"魚鉤遊戲"跟查斯特玩的那個"車禍遊戲",
超生動的痛覺傳達都再度令坐在位子上的我暫時停止呼吸。
(坐我旁邊那位更是索性閉上眼睛說"等他們玩完再叫我"...)

不過我也要說,
本片大概是系列電影裡人性書寫最微弱的一部,
雖然說本片跟【奪魂鋸 6】類似,
也是走那種"遊戲者的生死掌握在別人手上"的路線,
但是第六集的遊戲除了很痛以外還可以逼出人性,本片的遊戲卻幾乎沒有辦法,
感覺玩遊戲的人只是在"很痛"跟"救人"間掙扎,
而人性方面的掙扎卻是幾乎不存在的。


若是把【奪魂鋸】系列當作血腥恐怖片來看,
它絕對能穩穩立在類型電影的前幾名,
綜觀本系列,
血腥恐怖方面的水準都相當平均,
每一集的死者都不少,而且死法幾乎都非常的"有梗",
說真的,我看血腥恐怖片最怕看到的就是沒梗的死法,
(比如說直接被人開槍打死或是被朋友誤殺之類的...)
而【奪魂鋸】系列的機關學讓它幾乎沒有這個問題,
每個受難者的遭遇都經過精密的設計與安排,
就算他們最後能生還,
他們的遭遇也是絕對"有梗"的,
即使撇開人性部分的描寫不談,
單單是它的血腥恐怖元素就賣點十足。

這次的【奪魂鋸3D】可能是系列電影中死亡人數最多的一集,
不過大概有半數的死者都不是因為玩遊戲死的,
而且差不多也有半數的死者是無辜的, (有一個死在遊戲中的人我也覺得非常無辜)
雖然說這些是因著劇情需求而出現,
不過看慣本系列"有梗死法"的我還是有點不適應...


總歸來說,
若是能撇開一切,單純享受血腥所帶來的恐懼,【奪魂鋸3D】是頗有可看性的。
它說不上非常棒,但也談不上差,
簡而言之,它就是很典型的"續集型"片子,
很明顯是拍給一直有跟著系列電影在走的觀眾看的。
雖說依然保有【奪魂鋸】系列"創意無限、而且很痛"的特質,
不過"人性遊戲"精神的薄弱,
卻讓本集幾乎可以完完全全被歸類為"血腥恐怖片",
若你是期待看到更精巧的劇情設計、或是更生動的人性描寫的觀眾,
你可能會感到些許的失望;
但對於想繼續每年一集看下去的系列電影忠實影迷們來說,本片依然是必看的。


至於我會不會期待續集,
答案絕對是是肯定的,
畢竟在【奪魂鋸】出現之前,
想看到一部"死者不少,又死得有梗"的血腥恐怖片不知道要等多久,
而【奪魂鋸】系列讓這種難得的電影以一年至少一部的穩定速率推出,
嗜血程度還沒退化的我又怎麼能輕易放過,
反正只要它精巧的遊戲機關設計這項優點還在,
我就會一直繼續支持啦!


這張老頭塑像好酷,
有點像什麼拜占庭鑲嵌聖像畫,
不過拉近看全部都是機關零件阿~


講一些題外話,
這次海報設計根以往不同,好像都走乾淨風,
像我最上面用得那張海報,
感覺比較像什麼後現代藝術展之類的,
不過我還蠻喜歡的啦~

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