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日誌2009-02-16 20:24

失落的奧德賽 奇幻魔法世界中的史詩RPG鉅作!

作者:音語


[美版封面]



[這是同人製作的封面]


  有接觸RPG的玩家,應該都對阪口博信這位創造出FF系列經典的遊戲製作人不會陌生,當年阪口博信以FF這款作品挽救了面臨經營危機的史克威爾公司,一路造就出該公司在遊戲界舉足輕重的地位, 但是在2001年上映的FF電CG影版卻因迴響不佳,而令公司再度陷入危機中,同時也讓阪口博信這位明星製作者遭遇到生涯中另一次波折…

  然而阪口博信經歷這次重大的挫敗後,在得到微軟方面的支持後終於東山再起,於2007年底推出了堅持日式RPG精神的作品「失落的奧德賽」,可謂真金不怕火煉!

  這款作品的卡司相當驚人,總監阪口博信、漫畫界大師井上雄彥擔任角色設定、知名小說家重松清擔任腳本、音樂製作則是FF7的音樂製作人植松伸夫等夢幻卡司聯手打造。不只如此,失落的奧德賽另一個致命魅力在於推出了繁體中文版!讓以往不能完全體會RPG劇情內涵的台灣玩家一償所願,而從遊戲裡的對白和千年之夢內容中可以體會到中文化團隊非常專業的翻譯水準!


系統設定:
  相當傳統的回合制RPG系統,在探索時大都無法確認敵人所在的「踩地雷戰鬥方式」每回合開始由行動力最高的角色先行動,,例如:海盜瑟斯通常為第一行動角色,而當使用較需預備時間的指令,如高級魔法甚至絕技,會被排序到第二甚至第三回合,施法過程若受到攻擊,也會讓魔法或技能等行動指令被延後執行。

畫面表現:
  失落的奧德賽是以遊戲業界知名的UE3引擎開發,在金屬戰車、角色裝甲、飾品細節和場景自然紋理上都有高水準的描繪。而整體畫面色調方面則偏向日式漫畫常見的清新柔美表現。

戰鬥前後排設計:
  戰鬥中設置於前排的角色將對後排角色有掩護作用,會將後排受到的攻擊減輕到最低,除非前排的防御值被消耗盡。

技能設計:
  故事中的凱姆、瑟斯、女王敏、莎拉這四位千年不死人角色,都可以藉由「技能連結」 習得其它角色的技能。而技能習得後必需放置到「技能格」才能使用,技能格會隨著技能增加逐漸不敷使用,可以由使用技能堅果來增加。


世界觀:
  故事是發生在烏拉、努馬拉、哥薩和小國剛德之間。主角凱姆是一個沒有過去記憶,卻又不老不死的戰士,為烏拉國奮戰的他一直迷惘著自己的身世,隨處可見似曾相似的人事物更讓他加深對過去記憶的渴望。在受到烏拉重臣岡卡拉指使下,凱姆踏上調查巨仗設施魔力外流事件的旅程,在與昔日的戰有相遇後逐漸喚醒被封印的記憶。也查覺到岡卡拉想以魔法巨仗制壓世界的巨大野心,與妻子莎拉、海盜瑟斯、賽德母子、烏拉皇子托爾頓、努馬拉女王敏和孫女可克、孫子馬克一同向岡卡拉的絕對強權誓死奮戰到底。


總結後感:
  總體來說失落的奧德賽最讓我感動的莫過於劇情與音樂的演出,故事很透徹的把千年不老不死人凱姆等人的悲哀作刻畫,與親人、同伴的牽絆與仇敵岡卡拉的宿命恩怨,都配合著時而悠美悽然,時而澎湃激昂的完美音樂演出而更加升華,憾動人心。
戰鬥攻擊動態的表現也因使用斜後方衝刺視點而甚具魄力,盡管地圖探險時不是那麼有趣,服裝設計上個人感覺有很大的改善空間,許多角色的搭配上顯得不夠協調,而各角色許多魔法和攻擊都互通,對於能展現個人特色的招式上顯得不夠多樣化。但這樣一款結合感人親情、愛情與友情的史詩RPG鉅作,我仍然給予最大的肯定!

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不死即是永恆的孤寂,小說、千年之夢:永遠的旅行者,讀後感。

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