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日誌2009-10-12 01:03

【心得】Defense Grid 目前玩過最好玩的守塔遊戲

作者:過早的優化是罪惡之源

Defense Grid


這個遊戲得過的獎項可不少,如PC GAMER的編輯推薦獎,IGN的08年度10大不可錯過遊
戲獎等等...雖然遊戲已經出一段時間了,心得一直懶得完成,看一看最近的進度,已經有
兩三個月沒寫遊戲心得了,除了每天忙碌的東西增加以外,近期買太多舊遊戲也是主因,
根本沒空寫文章 orz

廢話不多說就照慣例先來段影片吧


Defense Grid在聲光效果和遊戲的深度上,可以說是遠遠的把同類型遊戲甩在後面,最讓
人感到新鮮就是它半開放式的地圖,依照地圖會有不同、甚至多個出入口,加上空軍的進
攻路線是獨立的,如何依照當時經濟去設計塔的放置位置,順利的引誘敵人往自己設計好
的路線前進,加上一堆不同性質的武器,每一關幾乎都可以排出很多種守法,跟以往大部
分路線都是遊戲預設好,只能在固定點擺上不同攻擊的首塔遊戲比起來豐富了不少。

遊戲目的基本上就是一般守塔遊戲,守護core不讓敵人帶回出口,除了前幾張地圖以外,
都有類似MAC砲(不知道是甚麼請去買Halo Wars XD)的終極武器,雖然打死怪不算錢,在
緊急的時候來個一發,對改變情勢不無小補。

除了一般的遊戲模式,隨著進度解開每一關都可以解鎖數個遊戲模式,例如敵人增強、一
開始就可以拿到一大筆錢、規定只能建一定數量的塔、core只有一個和99波死守模式等等...
對於想挑戰金牌的人可以說是惡夢一場,常常卡個好幾天就差不到一百分,怎樣都拿不到
金牌 囧rz

99波通常會出現在較大或較開放的地圖,打起來超刺激,不過不知道是不是最佳化沒調整
好,到後面塔多、怪多的時候整個delay情況非常嚴重,這是較可惜的地方。

另外,有一些小小疑問,知道的請不吝賜教,燃燒傷害是否可疊加? 尤其是雷射+火焰塔在
脫離射程之後的計算方式一直搞不懂。還有火焰塔燃燒的機率應該不是100%吧?有時候怪
後面只會冒黑煙沒有火焰,也沒有扣血。

最後附上一些基本的武器說明(每種武器原則上都可以升到三級),順便加上一些自己的使
用心得,原文抓好幾個月已經忘記出處了,有人知道請通知一下,我再把他更新上去。

Gun(機槍塔)  可防空
造價:  100   +200   +400
傷害:  極低  極低+  低+
射程:  3.5   3.75    4
頻率:  隨時

特性:
圍迷宮時是首選堵路工具,初期沒什麼錢,先把怪物的動向大致規劃出來,也只能靠它了
,可對地對空便宜又好用,因此可以應付任何敵人,雖然射擊頻率高但是射程不遠,再加
上各防塔間的視線遮擋,升滿3級攻擊力還是很低,後期用處不大。

特適合對付: 護盾怪(持續傷害又不會被抵消)


Inferno(火焰塔)  50%燃燒傷害
造價:  150   +300   +600
傷害:  極低  極低+  低
角度:   70    80    90
射程: 固定2.5
頻率:  隨時+持續

特性:
火焰塔射程近且威力小,但可以製造範圍傷害,再加上燃燒的效果,可以在敵人離開射
程後繼續造成50%的傷害達一段時間,護盾怪少的地圖,改放後面介紹的Laser會更有效
率。火焰塔放置的位置很講究,沿路安放是肯定的,但放在轉角處(直角)比在直路旁要
好的多,而且放在外角比內角效率更高

特適合對付: 敵群,快速移動單位
不適合對付: 護盾怪(50%攻擊且無法點燃),BOSS

部落格搬家了,請點此繼續閱讀。

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