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近期VRchat吐槽(2024/12/20)_更2
近期對AI生成圖技術和社群的思考(包含訓練2025/3/29)
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消費級AI或許性能提升要瓶頸了?(增加點小預測)
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備份自己文章_配備對幀數影響(新增些註解)(10/9)
VRC avatar與可參考的幀數(在VRC約束正式後)
坑爹的各向異性紋理過濾性能問題(??)
期望VRchat未來的改善
聊聊VRchat的CPU開銷問題(未完成)_20240106
為什麼我們需要控制三角形的數量?(更新20230414)
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簡單談談...平行化限制與複雜度下限(更新:一致性)
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