由微軟所規劃推出的 Xbox2 主機,將具備網際網路連線、使用者個人化以及邁入高解析度時代的高規格硬體等特性。為了充分發揮新一代平台,微軟邀集了眾多遊戲大廠加入 Xbox2 遊戲的開發。
本次所發表將參與 Xbox2 遊戲開發的各重量級廠商,已於現有的 Xbox 主機上創下全球 5 億套以上的遊戲銷售量,其銷售比例約佔 2004 年 Xbox 遊戲總銷售的 70 %。
微軟家庭娛樂事業部全球行銷發行部 副總裁 Peter Moore 表示:「引導世界進入高規格遊戲世代的主要關鍵,就在於我們的合作伙伴。他們是一群世界級遊戲發行商及開發商,他們締造與全球數以千百萬計的玩家進行遊戲娛樂互動的歷史。」Peter Moore 認為這些主要的發行商和開發商帶給消費者種種夢寐以求的遊戲體驗,並以「提升電視遊樂器遊戲成為首要的娛樂」作為其基本承諾。
本次宣布加入 Xbox2 遊戲開發的,不單單只有國外的廠商,同時也包括台灣的昱泉國際以及第三波資訊在內,充分展現出台灣跨族 TV Game 全球市場的競爭力。資料如下:
◆ 昱泉國際股份有限公司 ◆ 第三波資訊股份有限公司 ◆ 2KGames ◆ Activision Inc. ◆ Atari Inc.(英寶格) ◆ Bandai Co. Ltd. ◆ Bethesda Softworks LLC ◆ Capcom Co. Ltd. ◆ Codemasters Software Company Ltd. ◆ Eidos Inc. ◆ Electronic Arts Inc.(美商藝電) ◆ FromSoftware Inc. ◆ KOEI Co. Ltd. |
◆ Konami ◆ LucasArts ◆ Majesco Entertainment ◆ Midway Games Inc. ◆ Namco Hometek Inc. ◆ Phantagram Co. Ltd. ◆ Rockstar Games ◆ Sega of America Inc. ◆ Tecmo Inc. ◆ THQ Inc. ◆ Ubisoft Entertainment ◆ Vivendi Universal Games Inc. ◆ Webzen Inc.(網禪) |
除了這些有著相當口碑與實績的獨立發行商加入之外,微軟遊戲工作室(Microsoft Game Studios)旗下的開發廠商也將為新一代的 Xbox 平台創作獨家的內容,另外包括 岡本吉起、坂口博信 以及 水口哲也 等世界知名遊戲製作人所開設的遊戲工作室也將會加入開發的行列。資料如下:
◆ BioWare Corp. ◆ Bizarre Creations Ltd. ◆ Bungie Studios ◆ Epic Games Inc. ◆ FASA Studio ◆ Game Republic Inc. |
◆ Lionhead Studios Ltd. ◆ Mistwalker ◆ Q Entertainment Inc. ◆ Rare Ltd. ◆ Real Time Worlds |
本次所發表加入的遊戲廠商,除了有許多歷史悠久的老牌廠商,也有知名製作人所成立的新銳遊戲工作室,更有像是網禪等由 PC 線上遊戲領域跨足 Xbox2 遊戲開發的廠商,類型相當的廣泛,也顯示出 新一代遊戲器平台結合高效能硬體與強大且便利的軟體開發與網路服務環境的魅力。
微軟預定於 E3 展前兩天的 5 月 16 日舉行展前發表會,會中將會正式公布新一代 Xbox 的硬體平台以及參與廠商所開發的各種遊戲,有興趣的玩家不妨密切注意後續相關報導。
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