從前人家問我,最喜歡的遊戲是什麼?
我總是回答:我最喜歡文的RPG是柏德之門2(BG2);武的RPG是暗黑破壞神2(D2)。
這兩款也是影響我最深的電腦遊戲,D2曾經讓我整整瘋狂近兩年時間,而BG2卻讓我浸淫近五年卻還想一玩再玩,除了一開始的英文版,中文版各一套,甚至後來大合集再一套,光是正版光碟片我身邊就有三套,攻略也有三本(電腦玩家跟第三波版的各一本,後來買中文版又送一本攻略)我從前都對這些自稱遊戲收藏家的人不以為然,卻完全無法解釋自己的行為。
柏德之門,他到底有什麼魅力?
這個話題,就要先問問RPG究竟有什麼魅力?為什麼幾乎遊戲的主流都是RPG?
遊戲本身是一種娛樂,提供一個幻想,虛幻,一個屬於自己的國度,人們在娛樂中尋找現實生活中所找不到的樂趣,RPG(角色扮演遊戲)恰巧提供了這樣一塊空間,玩家們可以在遊戲中扮演平常無法扮演的角色,我可以扮演英雄,可以扮演一個大壞蛋,在遊戲中以正義之名展開殺戮,整個遊戲世界就是以自己為中心,沒有玩家,世界就停止了轉動。
我進行柏德之門的過程中,每一次重玩遊戲,都可以設計出不同的主角,我這回當戰士,下回可能就當了法師,一個慣竊可能在阿斯卡特拉之內不斷地偷取贓物再出售,搜括遊戲內所有的箱子跟口袋,一個忠貞的聖武士卻無法接受任合一丁點不合乎善良的行為。可以花一點小錢或是怒目恐嚇來向路邊的乞丐獲得情報,看到路人甲乙丙丁不順眼刀子就砍下去,可能在城市裡走的高高興興地突然出現吸血鬼追殺你。
在遊戲中,玩家所見到的任何人(包括背景動物)都可以偷,都可以殺,喜歡屠城的玩家也比比皆是。遊戲本身提供的是一個完整的世界,而玩家要怎樣冒險則是玩家自己的選擇。
柏德之門另一個魅力就是他的NPC,這些NPC隊友們不只是在戰力上補足主角,他們擁有自己的意志,善良的隊員可能對主角邪惡的決定不滿,甚或離隊,不合的隊員之間彼此爭執不斷,一名隊員可能愛上另一名隊員,隊員們各自有著自己的過去以及傷痛,而我不斷地重玩這一款遊戲,就是為了這些不同隊員的組合,想要看那些有趣的對話,想要更深入了解我這位夥伴。
再來看看國內知名的RPG遊戲,仙劍,軒劍,幽城,俠客,還有數不清的小說改編遊戲,今天我並非想要論國產遊戲與美系遊戲熟優熟劣,而是這些遊戲,玩家扮演的並不是自己,而是李逍遙,是陳靖仇,是張無忌,他們必須照著該主角自己的道德走,玩家無法改變這些主角的基本個性,甚至無法阻止遊戲內悲劇的存在,每一次重玩,只是一次又一次的去當李逍遙,去當陳靖仇。
我並沒有認為這樣不好,事實上國內大多數的玩家也習慣於如此,然而這並沒有把握到RPG的真諦,沒有辦法讓玩家扮演自己(這也是國內單機無法超越網遊的一個原因)這時再回來看柏德之門,依照主角不同的種族,職業,性別,屬性,陣營,聲望,而出現不同的對話,大多數的任務可以透過交涉讓它變的更簡單,每一種任務至少都有善惡兩種解法,邪惡陣營更有專屬的邪惡路線。
柏德之門,美國三大RPG之一,更由於不斷的有新的MOD放出,比如一些NPC的戀愛MOD,新的NPC隊友如吸血鬼維蘭,卓爾精靈索勞芬MOD,一些全新的任務,新的鍛造武器,有些甚至超越了原料片邪神霸權的資料量。
柏德之門,是一款玩不完的遊戲。
By Wandererc(子商)
我總是回答:我最喜歡文的RPG是柏德之門2(BG2);武的RPG是暗黑破壞神2(D2)。
這兩款也是影響我最深的電腦遊戲,D2曾經讓我整整瘋狂近兩年時間,而BG2卻讓我浸淫近五年卻還想一玩再玩,除了一開始的英文版,中文版各一套,甚至後來大合集再一套,光是正版光碟片我身邊就有三套,攻略也有三本(電腦玩家跟第三波版的各一本,後來買中文版又送一本攻略)我從前都對這些自稱遊戲收藏家的人不以為然,卻完全無法解釋自己的行為。
柏德之門,他到底有什麼魅力?
這個話題,就要先問問RPG究竟有什麼魅力?為什麼幾乎遊戲的主流都是RPG?
遊戲本身是一種娛樂,提供一個幻想,虛幻,一個屬於自己的國度,人們在娛樂中尋找現實生活中所找不到的樂趣,RPG(角色扮演遊戲)恰巧提供了這樣一塊空間,玩家們可以在遊戲中扮演平常無法扮演的角色,我可以扮演英雄,可以扮演一個大壞蛋,在遊戲中以正義之名展開殺戮,整個遊戲世界就是以自己為中心,沒有玩家,世界就停止了轉動。
我進行柏德之門的過程中,每一次重玩遊戲,都可以設計出不同的主角,我這回當戰士,下回可能就當了法師,一個慣竊可能在阿斯卡特拉之內不斷地偷取贓物再出售,搜括遊戲內所有的箱子跟口袋,一個忠貞的聖武士卻無法接受任合一丁點不合乎善良的行為。可以花一點小錢或是怒目恐嚇來向路邊的乞丐獲得情報,看到路人甲乙丙丁不順眼刀子就砍下去,可能在城市裡走的高高興興地突然出現吸血鬼追殺你。
在遊戲中,玩家所見到的任何人(包括背景動物)都可以偷,都可以殺,喜歡屠城的玩家也比比皆是。遊戲本身提供的是一個完整的世界,而玩家要怎樣冒險則是玩家自己的選擇。
柏德之門另一個魅力就是他的NPC,這些NPC隊友們不只是在戰力上補足主角,他們擁有自己的意志,善良的隊員可能對主角邪惡的決定不滿,甚或離隊,不合的隊員之間彼此爭執不斷,一名隊員可能愛上另一名隊員,隊員們各自有著自己的過去以及傷痛,而我不斷地重玩這一款遊戲,就是為了這些不同隊員的組合,想要看那些有趣的對話,想要更深入了解我這位夥伴。
再來看看國內知名的RPG遊戲,仙劍,軒劍,幽城,俠客,還有數不清的小說改編遊戲,今天我並非想要論國產遊戲與美系遊戲熟優熟劣,而是這些遊戲,玩家扮演的並不是自己,而是李逍遙,是陳靖仇,是張無忌,他們必須照著該主角自己的道德走,玩家無法改變這些主角的基本個性,甚至無法阻止遊戲內悲劇的存在,每一次重玩,只是一次又一次的去當李逍遙,去當陳靖仇。
我並沒有認為這樣不好,事實上國內大多數的玩家也習慣於如此,然而這並沒有把握到RPG的真諦,沒有辦法讓玩家扮演自己(這也是國內單機無法超越網遊的一個原因)這時再回來看柏德之門,依照主角不同的種族,職業,性別,屬性,陣營,聲望,而出現不同的對話,大多數的任務可以透過交涉讓它變的更簡單,每一種任務至少都有善惡兩種解法,邪惡陣營更有專屬的邪惡路線。
柏德之門,美國三大RPG之一,更由於不斷的有新的MOD放出,比如一些NPC的戀愛MOD,新的NPC隊友如吸血鬼維蘭,卓爾精靈索勞芬MOD,一些全新的任務,新的鍛造武器,有些甚至超越了原料片邪神霸權的資料量。
柏德之門,是一款玩不完的遊戲。
By Wandererc(子商)