上週五放的更新檔 (PS3/PS4), 更新內容如下:
【2015.03.20】 Ver.1.08 アップデート情報(PS4™/PS3®版『真・三國無双7 Empires』)
PS4™/PS3®版『真・三國無双7 Empires』に、タイトルアップデート(Ver1.08)を実施しました。
PS4™/PS3®本体をインターネットに接続するとご利用いただけます。
※Xbox One版 タイトルアップデートは準備中です。今しばらくお待ちください。
■ アップデート内容
▼ 以下の機能を追加
フリーモードで、特殊ルールを適用した高難度チャレンジシナリオ
戦前画面で、特典ポイントを消費し、一時的にPCや味方を強化
オンラインプレイで全軍指示・個別指示
マッチング検索の条件に「戦闘タイプ」
武将エディットで「武将登録」
既存シナリオからオリジナルシナリオを作成
▼ 以下の事項を、調整・改善
軍略コマンドの「侵攻」「防衛」「襲撃」「参戦」で、PC武将を変更可能
軍略コマンドの「放逐」で、複数人を選択可能
NPC放浪軍の旗揚げイベントの発生条件
NPC放浪軍の旗揚げイベントで、鎮圧するかしないか選択可能
DLC BGMの再生のタイミング
NPC勢力が侵攻した際のNPC勢力の兵力消費量
「焔刃剣」・「鴛鶯越」・「双扇」の武器でEX攻撃中に軽功、無影脚、ヴァリアブル攻撃などが発動可能
防衛戦の勝利条件
敵武将の捕縛条件
NPC勢力の毎月の資源獲得量
NPC勢力の戦後の兵減少量
シナリオエディットでの人数上限
一部政略イベントの台詞と発生条件
その他、いくつかの事項を、調整・改善
▼ 以下の不具合を修正
シナリオエディットで軍団を配置しても、争覇モードで軍旗・軍馬・兵士が反映されない
選択した居城によって、操作が重くなることがある
オンラインプレイを中断し、オフラインプレイを行うと、個別指示が効かない武将がいる
出陣武将選択で2Pと1Pを入れ替えた後に2Pで個別指示に入ろうとすると停止する
手首が細くなる得意武器について症状を緩和
敵の水計発動時に簡易拠点の近くにいると、PCが一撃死する
その他、いくつかの不具合を修正
我個人覺得比較重要的應該就是標紅色這幾項,
戰前準備畫面多了道具購買, 就像7&7猛的將星模式的料理店那樣單場強化用,
用特典point買強化道具, 不過任一個都比打完一場還貴, 得斟酌使用;
自編劇本時可以套用既有劇本, 這樣就不用花腦筋去分配既有勢力的名單與位置;
放逐可以複數放逐就不用特別放侵攻戰故意敗北讓想放逐的被俘虜;
然後不用死拖著累到半死的玩家角色去打各種戰役(就算是當NPC),
算是因應更新後玩家會應付一票鎮壓戰或防衛戰的狀況吧?
至於會忙, 就是因為這次放浪軍蜂起不再看他所處的區域是否不幸中,
就算是幸福到發綠也會蜂起, 幸與不幸已經難以參考.
另外就是防衛戰勝敗條件, NPC勢力資源生成速度, 以及NPC損兵速度都經過調整,
以前靠防衛戰耗對手資源的作法已經不太行了, 拿地盤也要經過考量,
v1.07以前, AI不積極, 還可以領地就算三夾之中舒服出手, 像個五冠八十一分一樣,
v1.08以後, 領地三夾會讓你卡死一堆進度.
以下影片是錄一下防衛戰經過更新以後有啥不同:
1) 五分鐘時限拔掉, 改成敵方一定量的兵力消減後退兵
2) 道具的最低特典point消費額是400...
3) 鎮壓戰可選擇打或不打, 不打就是讓放浪軍佔走, 想要衝侵攻戰30場的可以利用
4) 因為勝利條件的因素, 防衛戰與鎮壓戰了不起打掉對方來犯兵力60%就不錯了
5) 第三場的鎮壓戰有買道具用
我更新當晚剛好北上拿下洛陽, 上面晉陽有丁原, 右邊濮陽有北平公孫瓚(5塊地),
右邊長安有打下何進以後殘留的勢力, 我就大概有兩年的時間洛陽一直被三夾車輪戰,
最後受不了只好放著洛陽改打佔有西涼與天水的馬騰了,
上面影片洛陽還在丁原手上, 就知道當時被卡關得多凶殘...
加上這次防衛戰就算打得再快, 一定的兵量戰損以下就會退兵,
這讓AI可以溫存一部份的兵力, 能夠造成靠一波防衛戰,
例如第一波4萬, 第二波還可以3萬, 2萬...這樣,
像舊版那樣反打到70%以上的兵量戰損嚇阻敵勢力, 已經變成無可能的事.
大概就變成說一次讓對手損個五成, 再填個兵過一回合或兩回合又在那邊生生不息,
如果拿下的地盤剛好又是臨接多勢力, 我是真的打防衛戰打到什麼其他都不能做.
加上v1.08改成被侵攻的回合全區域都不能用修繕指令, 該區域不能建設(也就是不能築牆),
不能修就算了, 就連放流言, 搞同盟, 登用, 施與, 太守任命全數給你卡死,
然後該地想高築牆也不行, 被這樣對待說真的會起堵爛,
特別是對方只有一塊地盤, 反而變成了「這就是AI的底力」.
大概唯一變容易的稱號拿取變成霸道/四面楚歌, 30場侵攻戰與年過30了吧...,
拿下的地盤位置不太好的話, 就會變成拿了又奪, 奪了又拿,
五年維持地盤的相關人生態度會變得比較難一些,
特別是希望被圍攻(霸道)又能維持地盤的人生態度如小霸王之類的...
【結論】上洛果然很麻煩
【2015.03.20】 Ver.1.08 アップデート情報(PS4™/PS3®版『真・三國無双7 Empires』)
PS4™/PS3®版『真・三國無双7 Empires』に、タイトルアップデート(Ver1.08)を実施しました。
PS4™/PS3®本体をインターネットに接続するとご利用いただけます。
※Xbox One版 タイトルアップデートは準備中です。今しばらくお待ちください。
■ アップデート内容
▼ 以下の機能を追加
フリーモードで、特殊ルールを適用した高難度チャレンジシナリオ
戦前画面で、特典ポイントを消費し、一時的にPCや味方を強化
オンラインプレイで全軍指示・個別指示
マッチング検索の条件に「戦闘タイプ」
武将エディットで「武将登録」
既存シナリオからオリジナルシナリオを作成
▼ 以下の事項を、調整・改善
軍略コマンドの「侵攻」「防衛」「襲撃」「参戦」で、PC武将を変更可能
軍略コマンドの「放逐」で、複数人を選択可能
NPC放浪軍の旗揚げイベントの発生条件
NPC放浪軍の旗揚げイベントで、鎮圧するかしないか選択可能
DLC BGMの再生のタイミング
NPC勢力が侵攻した際のNPC勢力の兵力消費量
「焔刃剣」・「鴛鶯越」・「双扇」の武器でEX攻撃中に軽功、無影脚、ヴァリアブル攻撃などが発動可能
防衛戦の勝利条件
敵武将の捕縛条件
NPC勢力の毎月の資源獲得量
NPC勢力の戦後の兵減少量
シナリオエディットでの人数上限
一部政略イベントの台詞と発生条件
その他、いくつかの事項を、調整・改善
▼ 以下の不具合を修正
シナリオエディットで軍団を配置しても、争覇モードで軍旗・軍馬・兵士が反映されない
選択した居城によって、操作が重くなることがある
オンラインプレイを中断し、オフラインプレイを行うと、個別指示が効かない武将がいる
出陣武将選択で2Pと1Pを入れ替えた後に2Pで個別指示に入ろうとすると停止する
手首が細くなる得意武器について症状を緩和
敵の水計発動時に簡易拠点の近くにいると、PCが一撃死する
その他、いくつかの不具合を修正
我個人覺得比較重要的應該就是標紅色這幾項,
戰前準備畫面多了道具購買, 就像7&7猛的將星模式的料理店那樣單場強化用,
用特典point買強化道具, 不過任一個都比打完一場還貴, 得斟酌使用;
自編劇本時可以套用既有劇本, 這樣就不用花腦筋去分配既有勢力的名單與位置;
放逐可以複數放逐就不用特別放侵攻戰故意敗北讓想放逐的被俘虜;
然後不用死拖著累到半死的玩家角色去打各種戰役(就算是當NPC),
算是因應更新後玩家會應付一票鎮壓戰或防衛戰的狀況吧?
至於會忙, 就是因為這次放浪軍蜂起不再看他所處的區域是否不幸中,
就算是幸福到發綠也會蜂起, 幸與不幸已經難以參考.
另外就是防衛戰勝敗條件, NPC勢力資源生成速度, 以及NPC損兵速度都經過調整,
以前靠防衛戰耗對手資源的作法已經不太行了, 拿地盤也要經過考量,
v1.07以前, AI不積極, 還可以領地就算三夾之中舒服出手, 像個五冠八十一分一樣,
v1.08以後, 領地三夾會讓你卡死一堆進度.
以下影片是錄一下防衛戰經過更新以後有啥不同:
1) 五分鐘時限拔掉, 改成敵方一定量的兵力消減後退兵
2) 道具的最低特典point消費額是400...
3) 鎮壓戰可選擇打或不打, 不打就是讓放浪軍佔走, 想要衝侵攻戰30場的可以利用
4) 因為勝利條件的因素, 防衛戰與鎮壓戰了不起打掉對方來犯兵力60%就不錯了
5) 第三場的鎮壓戰有買道具用
我更新當晚剛好北上拿下洛陽, 上面晉陽有丁原, 右邊濮陽有北平公孫瓚(5塊地),
右邊長安有打下何進以後殘留的勢力, 我就大概有兩年的時間洛陽一直被三夾車輪戰,
最後受不了只好放著洛陽改打佔有西涼與天水的馬騰了,
上面影片洛陽還在丁原手上, 就知道當時被卡關得多凶殘...
加上這次防衛戰就算打得再快, 一定的兵量戰損以下就會退兵,
這讓AI可以溫存一部份的兵力, 能夠造成靠一波防衛戰,
例如第一波4萬, 第二波還可以3萬, 2萬...這樣,
像舊版那樣反打到70%以上的兵量戰損嚇阻敵勢力, 已經變成無可能的事.
大概就變成說一次讓對手損個五成, 再填個兵過一回合或兩回合又在那邊生生不息,
如果拿下的地盤剛好又是臨接多勢力, 我是真的打防衛戰打到什麼其他都不能做.
加上v1.08改成被侵攻的回合全區域都不能用修繕指令, 該區域不能建設(也就是不能築牆),
不能修就算了, 就連放流言, 搞同盟, 登用, 施與, 太守任命全數給你卡死,
然後該地想高築牆也不行, 被這樣對待說真的會起堵爛,
特別是對方只有一塊地盤, 反而變成了「這就是AI的底力」.
大概唯一變容易的稱號拿取變成霸道/四面楚歌, 30場侵攻戰與年過30了吧...,
拿下的地盤位置不太好的話, 就會變成拿了又奪, 奪了又拿,
五年維持地盤的相關人生態度會變得比較難一些,
特別是希望被圍攻(霸道)又能維持地盤的人生態度如小霸王之類的...
【結論】上洛果然很麻煩