楓之谷 M

【心得】傷害到底要怎麼計算? 來來來 看這裡就對了

toto09580312 (小哲王子) #1 2018-08-09 03:00:21
大家好,由於版上目前沒有任何對於傷害計算的文章,也導致大家對於致命攻擊、致命攻擊%、致命攻擊傷害%以及攻擊力等等的數值完全沒概念,而小弟我又剛好看到別的論壇有相關文章、影片,因此將文章中的公式拿來實測看看。

直接進入正題(最下面有懶人包)

傷害期望值公式: (資料來源我放最下面)
((1-致命攻擊率%) x (物理攻擊力 x 物理攻擊力% x 技能傷害) +致命攻擊率 x [(物理攻擊力 + 致命攻擊) x 物理攻擊力% x 致命攻擊傷害% x 技能傷害]) x 物理傷害增加%

(以上公式"物理"皆可換成"魔法")
一大串看了很麻煩對吧,沒關係,我們一步一步來實際代入數值

以我的夜使者能力值代入(無課沒錢只能刷等,戰力低別嘴我==)

把公式會用到的幾項列出來
物理攻擊力 2471
物理攻擊力% 113%
技能傷害 挑釁211.2%、四飛306%
致命攻擊 59
致命攻擊傷害% 140%
物理傷害增加% 115%
致命攻擊率% 10.1%

接著用excel代入公式計算

小結論:
挑釁單發傷害約為7075
四飛單發傷害約為10260

實測看看數值對不對(為了不讓防禦力產生影響,所以打小蝸牛為例)
挑釁6898、7179

四飛10488

測試結果證明:公式傷害與實際傷害沒有顯著差異,讚!

那由公式我們可以看出什麼?
((1-致命攻擊率%) x (物理攻擊力 x 物理攻擊力% x 技能傷害) +致命攻擊率 x [(物理攻擊力 + 致命攻擊) x 物理攻擊力% x 致命攻擊傷害% x 技能傷害]) x 物理傷害增加%

1.由於目前大家的爆擊率都很低,因此(1-致命攻擊率%)通常都會很高,也就是物理攻擊力、物理攻擊力% 、技能傷害的影響會相較其他數值還來的多很多!

2.公式的前段與後段皆有物理攻擊力、物理攻擊力%、技能傷害 ,再次證明這三樣的重要性!

3.物理傷害增加%是在整個公式的外面,因此影響力非常大!!



上面講這麼多,來測試看看大家關心的致命率等等的問題

Q1.
傑伊希致命攻擊傷害15.6%和血腥致命率2.5%哪個好?
A1.
傑伊希:10260->10419  (以四飛為例,接下來全都以四飛為例)
血腥從:10260->10366
傑伊希勝

Q2.
藍A寶珠物理傷害增加0.3%和紅A寶珠物攻+30哪個好?
A2.
藍:10260->10287
紅:10260->10385
物攻紅寶珠勝
(根據計算後,攻擊力約到達11500後,藍寶珠效果會比紅寶珠好)

Q3.
致命攻擊多100、攻擊多100到底影響多少?
A3.
致命多100:10260->10317,只多了50傷害
攻擊多100:10260->10674,多了400傷害!!

Q4.
物理攻擊力%、致命攻擊傷害%、物理傷害增加%、致命攻擊率%,各自增加15%的影響是?
A4.
物理攻擊力%::10260->11623
致命攻擊傷害%:10260->10413
物理傷害增加%:10260->11599
致命攻擊率%:10260->10892

同樣增加15%時的排名:物理攻擊力%>物理傷害增加%>致命攻擊率%>致命攻擊傷害%
(但這是以我的數值為例,其他我就不確定排名是否是這樣)

Q5.
伊克雷套裝效果還有價值嗎?
A5.實際算算看吧
(以罕見為例)套服+手套+鞋子=111致命,4套裝+34物攻
10260->10463 多了200!

最便宜的佩里沙套裝效果致命攻擊+210如何呢?
10260->10378 多了120
確實伊克雷的套裝效果傷害比較好,但目前似乎比較流行迴避裝

-----------------

目前能想到的就這些了,大家可以幫忙檢查看看有沒有錯,也幫忙推個文(打的好辛苦啊)!!
有問題盡量用回覆的,留言會太亂...
目前無法回答的問題:BOSS傷害(等未來公式流出後再算看看!)

EXCEL公式,要的可以複製,記得順序要排的跟我一樣才算的出來
=((1-C10)*(C4*C5*C6)+(C10*(C4+C7)*C5*C8*C6))*C9



懶人包:
物理(魔法)攻擊力、物理(魔法)攻擊力%的影響很大物理傷害增加%的影響也很大。

以上...排版很亂,有空再整理看看


部分資料來源
iACG遊戲社:
https://iacgg.com/tw/blog/maplestory_m_dps/
YouTube影片:可以點進來看看其他作者們是怎麼算的!
[iACG 遊戲社] 楓之谷M - DPS 數學題 武器致命攻擊率 or 致命攻擊傷害(%) 如何選擇?!
Singaporean's Maplestory M: Max lvl Mythic and Q&A Session (1000 sub special)

看較舊的 67 則留言

小哲王子: 03-01 13:00

[cocodada:哈巴又又] 應該沒有吧?

miyasaki: 03-07 15:07

感覺致命攻擊的地方好像怪怪的 照理說要弄致命攻擊的玩家應該都是想要紅字 應該拿紅字傷害去比會比較好吧

LEON: 05-01 10:13

物理/魔攻擊紋章要起飛了的意思?

q870628 (銅話故事) #2 2018-08-09 03:03:47

【刪除】knock008:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

GO02119271 (熊面假客) #3 2018-08-09 03:08:13

【刪除】knock008:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

p841027 (癡鬼) #4 2018-08-09 04:12:50
U質文 推起來

希望下次有防禦或其他公式

雖然防禦沒用
Weiii: 08-09 04:17

所以大家都買迴避啊哈哈哈哈

小哲王子: 08-09 11:43

防禦可能要等公式出來我才能研究了

クァン: 08-09 19:40

個人試脫裝-500防 被撞多20左右而已... ((穿裝被撞的最大、最小-脫裝被撞的最大、最小

vv9918765 (黑貓吉吉) #5 2018-08-09 04:35:15
神人 gp 跪著給
小哲王子: 08-09 11:44

感謝!膝蓋會痛 不要亂跪

t19931213 (Danny) #6 2018-08-09 05:15:31
引用資料也有提到爆傷/爆率武器選擇簡易算法:
傷害倍率 = 1+(爆率 x 爆擊傷害%)
假設 10% 爆率及 100% 爆傷,DPS 倍率 = 1 + 10% * 100% = 1 + 0.1  1 = 1.1倍

罕見血腥的爆率為 2.5%
罕見傑伊希恩的爆傷為 15.6%
套入你的數據便可知哪個倍率較高。

我空手爆率為 10.4% 爆率,23.3% 爆傷
血腥 12.9*23.3=3
希恩 10.4*38.9=4 勝出1%
小哲王子: 08-09 11:46

對! 他有寫簡易公式,但我更想探討的是致命相關問題 所以才只套用詳細公式

戲劇系人才煌國錩: 08-15 15:49

順便給你個數值參考武器暴傷的每升一等上升0.52暴率的每升一等上升0.085武器滿等後升階也算一等暴率跟暴傷只取到小數點後面一位 自己算出來的 不用謝

d415399 (科科) #7 2018-08-09 05:51:42

【刪除】knock008:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

e73864215 (精童慾女) #8 2018-08-09 07:33:38

【刪除】knock008:請再充實文章內容(不倒扣刪文)

ivxsc (玥兒x) #9 2018-08-09 07:57:03
優質!
請問主教也能用 魔攻下去算嗎?
2_HIGH: 08-09 09:52

可以 https://youtu.be/ccFfx_3S8NI

小哲王子: 08-09 11:47

可以! 其實資料來源本身就是用魔攻算

SC: 08-10 00:14

感謝樓上各位大大~

renewal (♞❤♞) #10 2018-08-09 08:13:19
那主教要怎麼配比較萬用?我現在是混穿,系統給什麼我穿什麼,沒有一套完整的。

目前配的是四種套裝各有一件,致命傷害裝備好像有三件..

看較舊的 1 則留言

小哲王子: 08-09 11:50

最高傷害套裝依舊是伊克雷 但實際還是要看你想要什麼 (迴避or傷害or經驗or防禦)

JustAUser: 08-10 16:50

現在大家都配的迴避裝是哪裡一個呀?

壹貳參: 08-10 17:11

血披+艾利歐格吧

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