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【心得】理論派輸出入門 12/24新增新版弓箭手 與精密/威嚴效益實測

綜合討論
翼.魔流風隨行 (gameking13) 2016-09-04 14:25:33
#1
前言:以平民凱利班裝備,搭配取得不算難的一些裝備,以397下級實驗室為目標,並以前述達成所有輸出職業(拳炮忍飛屠狂雙弓魔)輸出1M(基本上做為打手已經可以算是合格的傷害了),由於有9個職業,所以只會針對一些比較重要的重點來做討論,並不會特別針對各細項項目(例如飾品副屬到底要選力量或爆擊,實際上那些的差距頂多只有2~3%,如果不是要追求極限輸出的話並不需要特別去在意)去做詳細計算。未來預計每1~2週更新一個職業,在這個討論串逐一蓋樓,以供各位新入門的玩家參考。

本篇所有計算公式出自: 火力輸出職相關計算公式 ,請參閱。

所有職業基本上裝備都是:
八階凱利班裝備 (黎明庭園主線可獲得一套 搭配任務送的角色綁定強化劑可輕鬆全套+12)
下級杜利溫戒指(暴君血石*10)/耳環(血石*10)/項鍊(血石*26)
惡人凱利班戒指(靈魂石*40)/耳環(*40)
凶暴/華麗的女神圖騰(下級實驗室每場可獲得一個箱子可隨機開出)
阿克德法內衣(主線可獲得內衣交換券)
費勒諾腰帶(下級實驗室骰裝取得)

紋章方面基本上是以高級/稀有全紋章湊齊做討論,這點對新手可能難度比較高,因此我個人會建議新手多練幾支65級角色每天打下級實驗室領取追加獎勵的中階精髓來換稀有紋章箱,同時增加巴其溫聲望(H的聲望)來和伊露卡聲望商人交換高級紋章指定兌換券,多角色對收集紋章的助益不小。

水晶方面統一是綠七水晶(搭配防具背爆回魔水晶),建議趁現在水晶防爆卷便宜多買一些起來吃。

另附上全打手系職業定點輸出比較,需注意這是以每場打出來的實際值,經過計算公式換算成該場次理論上最高理想值後的平均數據來做比較,實際上輸出比我高的高手大有人在,因此職業輸出排行榜僅供參考,另外所謂理想值,係指全破防組合元素+祭司+槍騎士+劍鬥or弓手的所有破防技能與輔助狀態皆上到95%前後。


???:新版魔導士                                                                     輸出約為忍者的106%
???:新版弓箭手                    輸出約為忍者的105%


第一位:忍術士 (理想值最高輸出1713K 最低1365K 平均1489K)
第二位:飛劍士 (理想值最高輸出1496K 最低1204K 平均1318K),輸出約為忍者的88%
第三位:魔工師 (理想值最高輸出1417K 最低1144K 平均1293K),輸出約為忍者的86%
第四位:弓箭手 (理想值最高輸出1314K 最低1092K 平均1195K),輸出約為忍者的80%
第五位:魔導士 (理想值最高輸出1240K 最低  981K 平均1141K),輸出約為忍者的76%
第六位:魔拳師 (理想值最高輸出1229K 最低1054K 平均1133K),輸出約為忍者的76%
第七位:屠殺者 (理想值最高輸出1280K 最低1006K 平均1125K),輸出約為忍者的75%
第八位:劍鬥士 (理想值最高輸出1234K 最低1017K 平均1115K),輸出約為忍者的75%
第九位:狂戰士 (理想值最高輸出1255K 最低  874K 平均1101K),輸出約為忍者的74%

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另外在開始前先簡單談一下關於技能的一些基本概念,TERA的每個技能基本上又可細分為可前置加速與施展後僵硬,
可前置加速就是技能說明上有寫「接在XX技能使用後可更快速施展」,也就是在使展此技能之前使用指定的其他技能,可以加速此技能施展。

施展後僵硬就是每個技能施展完,會有一小段約0.3~1秒視技能不同而不等的僵硬時間,這段時間一般是無法做其他動作的。

然後每個可以加速的技能,除了本身加速以外,還能取消掉前置技能的後動作,以劍鬥為例,旋風擊接在鬥志一擊後使用時可加速旋風擊施展。
此時不僅旋風擊本身被加速,而且鬥志一擊的施展後僵硬(約0.5秒)也跟著被旋風擊取消

然後旋風擊施展完的僵硬大概0.5秒後才能施展其他技能,但旋風擊可以做為疾風劈擊的前置技能加速疾風劈擊,並同時取消旋風擊的0.5秒僵硬。

可前置加速技能(旋風擊)必定可以取消前置技能(鬥志一擊)的施展後僵硬

這是原本舊職業接技型打手(劍鬥屠殺)的技能性質

但接技型的新職業(魔拳忍術飛劍),幾乎所有招式都能互相取消施展後僵硬,不像舊職業限定只有前置加速技能才能取消前置技能的僵硬,這也是為什麼新職業普遍比舊職業輸出要高的一個重要理由。

打一隻王算120秒裡放了7~80次技能,舊職業可能會有3~40招被施展後僵硬卡住,一招0.5秒,全部加起來其實相當於有15~20秒都在罰站,相較之下新職業大部份可以直接取消前一招技能的施展後僵硬,輸出時間硬是比舊職業多15~20秒。 這也是為什麼舊職業(尤其是接技型)普遍難上手的原因,除了計算技能性價比之外,還要考慮進接技順序如何才能將僵硬最小化來提高輸出。



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忍術士篇:

飾品方面:戒指/項鍊/耳環選用主屬性爆擊,副屬性基本上1點爆擊約等於0.2%輸出,1點爆擊約等於0.3%輸出,可自行代入自己的情況
若要詳細計算可以參考: 理論派輸出輕鬆打出合格傷害-弓手篇 的第一點。


水晶方面:
飾品水晶選用憤怒逆流四顆
防具水晶方面,由於忍者本身並不特別缺魔,因此不特別需要刻意合成背擊回魔的藍防具水晶

武器水晶方面:憤怒終結者&破壞者憤怒&卑劣一擊固定,以下簡單討論第四顆水晶:
以我個人情況有元素暴誘285,力量303,武器增傷全6%背6.9%,加上武器內建增傷,增傷總合125.8%

普通紋章技能暴擊率=(285-130)*0.1115+19         =36.28%
兩倍必殺紋章技能   =(285-130)*0.1115*1.36+28 =51.50%
三倍必殺紋章技能   =(285-130)*0.1115*1.95+36 =69.70%

精密打擊:
普通紋章技能暴擊率=(285-130)*0.1115+19+3.2         =39.48%
兩倍必殺紋章技能   =(285-130)*0.1115*1.36+28+6.4 =57.90%
三倍必殺紋章技能   =(285-130)*0.1115*1.95+36+9.6 =79.30%

綠七水晶憤怒終結1.78+破壞憤怒1.44+卑劣1.26+爆威卷1.42+基本2倍=7.9倍,實驗室下級王有10%爆傷抗性=7.9*0.9=實際爆傷7.11倍 代入上述

普通 =36.28*7.11+(100-36.28)=321.68
兩倍 =51.50*7.11+(100-57.50)=414.69
三倍= 69.70*7.11+(100-69.70)=525.87

精密:
普通=39.48*7.11+(100-39.48)=341.23
兩倍=57.90*7.11+(100-57.90)=453.79
三倍=79.30*7.11+(100-79.30)=584.52

可知精密增傷:
普通=34123/32168=1.060= 6.0%增傷
兩倍=45379/41469=1.094= 9.4%增傷
三倍=58452/52587=1.111=11.1%增傷   

又,三倍紋章(二段斬&爆炎術)約佔總輸出30%傷害,兩倍紋章(三角砍)約佔15%傷害,普通紋章約佔55%傷害。

可知精密總增傷期望值=6.0*0.55+9.4*0.15+11.1*0.25=8.61%增傷


破壞威嚴:
總增傷125.8%+威嚴8.1%=133.9%
故威嚴增傷期望值=133.9/125.8=1.064=6.4%增傷

弱點強擊:
有祭司並閃電常駐時力量總合203力,弱點強擊+20力=223力
故弱點強擊增傷期望值=(203+100+20)/(203+100)=1.066=6.6%增傷

可知以我的情況,精密效益大於後二者(若你爆擊越高,精密效益就越低;增傷越多,威嚴效益就越低;力量越高,弱點效益就越低,實際情況請以個人為準),因此第四顆水晶選用精密打擊
另外因為忍者本身不特別缺魔,因此第四顆水晶不需要裝到旋風擊,但如果你是劍鬥屠殺魔導,如果沒有防具藍水晶,則第四顆水晶不用想就是綁定旋風擊。



武器屬性方面沒有做詳細計算,但基本上我的情況是:


忍者因為迴圈關係,會用到普攻消除技能冷卻,一般認為似乎不需要冷卻,但實際上普攻的攻擊效益比起其他技能來講非常低落,實際使用情況上雙冷卻每個技能迴圈可以比無冷卻少打兩刀普攻就進入下個迴圈,因此個人比較喜愛雙冷卻 。
上面那條洗成攻速9%也可以。

不建議雙憤怒,雙憤怒的情況對我而言增傷大約14.7%,但這是實驗室王全程憤怒的情況,實際使用上一樣八個迴圈雙冷卻大約需37秒,無冷卻則大約是41秒,大約差10.8%,雙憤怒只要王憤怒沒有超過70%,效益則不如雙冷卻。


技能列表:

  傷害 紋章加成 施展時間 爆章加成 一點查克拉 查克拉 實際秒傷
普1 3686 1.3 200 1 0.083062 10 24.78962
普2 7533 1.3 400 1 0.083062 20 26.14349
普3 11526 1.3 750 1 0.083062 30 22.47026
普4 15519 1.3 1000 1 0.083062 40 23.49718
普5 19512 1.3 1400 1 0.083062 50 22.27139
普6 23786 1.3 1900 1 0.083062 60 21.25835
普7 50077 1.3 3100 1 0.083062 70 26.81437
標槍連射 40248 1 1150 1 0.083062 32 37.65624
跳躍 19934 1 1450 1 0.083062 25 15.82414
跳躍取消 19934 1 300 1 0.083062 25 68.52322
火燄彈投 20191 1 950 1 0.083062 0 21.25368
快速砍擊 70781 1.25 2800 1 0.083062 48 35.58564
後方移動 22913 1.2 1450 1 0.083062 16 20.29147
後移取消 22913 1.2 350 1 0.083062 16 79.88785
爆炎術 348293 1.25 4300 1.63 0.083062 0 165.0342
二段砍擊 26604 1 1350 1.63 0.083062 32 34.77985
二段取消 26604 1 700 1.63 0.083062 32 64.6073
三角砍擊 36936 1.3 1200 1.29 0.083062 39 54.85748
三角取消 36936 1.3 800 1.29 0.083062 39 80.66651
扭轉砍擊 70509 1.625 2200 1 0.083062 36 55.07074
扭轉取消 70509 1.625 1700 1 0.083062 36 70.38854
火燄術 300300 1.3 4700 1 0.083062 0 83.0617
展開手裡劍 40642 1 1450 1 0.083062 22 29.85633
手裡劍投 26512 1.25 950 1 0.083062 32 37.54219
擊中胸口 23185 1.25 950 1 0.083062 30 32.99844





集滿查克拉用於噴火燄術可造成3903900傷害,除以總施展時間4700毫秒(姑且不論紋章加速30%),再除以1000點查克拉,可得出每1點查克拉帶來0.083點傷害

以上可得知忍者技能強弱順序=爆炎術>>火燄術>三角取消>後方移動術取消>扭轉取消>跳躍衝刺取消>二段取消>其他

因此以上述表列為基礎可排出技能順序:

二段斬>後方移動術>連續跳躍>(有重置就二段斬)>三角砍>扭轉砍>普攻兩下消除CD並發動攻速紋章

這當中連續跳躍的冷卻會比一套迴圈還快結束,實際操作上只要確保二段斬+三角砍CD完,或者扭轉砍擊CD完就可以放了,不必等一套迴圈結束才放連續跳躍

以此循環,基本上一輪技能大約5秒可以獲得150左右查克拉,所以大概六~七輪技能,就噴火燄術,有一點需要注意的是火燄術以仰角從下往上噴時,王體型夠大可以造成三次傷害,如果不特別調視角只有兩次傷害,傷害會差很多。

查克拉集到500就可以放恢復術了,然後施展爆炎術或火燄術等大招時,記得先使用連續跳躍觸發10%增傷。




以此技能列表來點紋章會變成:



二段那個-MP紋章單純是沒啥好點去點的
本身有防具背爆回魔水晶的話可以把點數拿去點煙霧或翻滾的冷卻


八階凱利班裝備下級實驗室實際數據:





王暴傷抗性10%,則憤怒狀態的的暴擊傷害是7.11倍,無憤怒5.5倍
49%暴率代入期望值
有憤怒:49*7.11+51=399.39   
無憤怒:49*5.5  +51=320.5
可知憤怒狀態增傷=399.39/320.5=1.246=+24.6%

理論上實驗室應該會全程95%以上憤怒才對,這場不知道為何只有65%,總之若以95%憤怒計算,這場若全程憤怒可以再多增加24.6*0.3=7.3%傷害

然後這場的扣防是祭司10%+元素9%+拳師8%=27%扣防= 1/(1-0.27)=1.369倍增傷
算上槍騎多5%,弓/劍鬥多4.55%,總共多9.55%的增傷= 1 / (1-0.27-0.0955)=1.576倍增傷
全破防組合雙補槍弓可多出1.576/1.369=15.1%傷害,乘上負面率95%可得增傷約14.34%

另外槍騎的戰鬥意志攻速+20%,對忍者而言攻速100+20=>100+40 ,攻速增傷=140/120=16.66%
乘上打怪傷害+5%=1.166*1.05=1.22=22%增傷,該場打王時間106秒,則20秒戰鬥意志約佔18%,可知戰鬥意志可在這場帶來約22%*0.18=3.9%增傷

另外槍騎的信賴光環+30%力量對忍者=+15攻擊, 增傷=(203+100+15) / (203+100)=4.9%增傷
40秒佔106秒約37.7%,可知信賴光環增傷約為4.9%*0.377=1.86%增傷

以該場實際傷害1320K帶回,可知該場全破防雙補槍弓組合時,凱利班裝備最高理想傷害為:
1320*1.073(全程憤怒)*1.1434(全破防)*1.039(戰鬥意志)*1.0186(信賴)=1713K


又,凱利班手裡劍攻擊效能=9191+3491=12682;+15V6=10132+5065=15197
攻擊力增傷15197/12682=1.198倍
加上+13~+15與V6手套增傷多1+2+3+3=9%增傷,多一條憤怒9.3%傷害算9%=18%增傷
增傷:(125.8+18) / 125.8=1.143倍
算上三階藍刻印武器手套+20力,飾品副屬雙戒指胸針腰帶+10力,多30力
增傷為(203+100+30)/(203+100)=1.099倍
全部乘回去高階裝備(+15V6武器 V6手套 藍刻印三階力量 飾品副屬洗+4力屬性等)

2016/09/05補充全藍七水晶:
全藍七水晶總爆傷8.18倍,乘上實下抗暴10%,8.18*0.9=7.36倍爆傷
爆擊率以有元素時45%(部份職業可以到5~60%,弓手更高)來算,
綠七水晶期望值=50*7.11+50=405.5
藍七水晶期望值=50*7.36+50=418
藍七水晶增傷=418/405.5=1.0308倍增傷


總增傷=1.198*1.143*1.099*1.03=1.55倍總增傷


帶回凱利班可得上述高階裝備傷害理想值為1713*1.55=2655K傷害
再算上金色雙女神圖騰與上級杜利溫飾品等比較複雜的計算,+15V6忍者高階裝備在實下約可以打2.6M傷害,隨著團隊總傷越高,女神/戰鬥意志/光環/長槍等不能常駐的BUFF比例時間相對拉高,忍者的傷害也會再更高,如果全都是高階忍者,最後傷害甚至提高個10%~20%都有可能。


接下來跳過計算,直接列出個人實下理想值數據結果(括號內為上述+15V6高階裝換算後):

最高:1713K (2.65M)
最低:1365K (2.15M)
平均:1489K (2.30M)


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忍術士的個人感想&簡單點評:

上面也提到過,忍術士各招之間可以相互取消施展後僵硬,而且不像飛劍那樣太早取消會沒傷害,所以忍術士是相當好上手的職業,基本上鍵盤輪著滾一遍傷害都不會差到哪裡,加上內建兩次短CD翻滾,三秒無敵煙霧跟約三秒無敵且CD不到20秒的神速斬,這個職業不僅輸出高,上手輕鬆,保命能力佳,還外加4秒一次抓背,綜合評比為全職業最強,絕對無庸置疑。


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最後照例曬一下可愛親女兒





看較舊的 27 則留言

Eonian: B28 2016-09-06 10:15

老ㄙㄨㄣ ek來認親辣!!!

lancer9895: B29 2016-09-11 17:09

拿VM7頂裝 1拳4忍雙補 DPS可達3.0 今天打的

宅之呼吸: B30 2016-09-11 18:06

WWW 槍騎 槍騎 等待老孫的槍騎啊~

Hzz❤: B31 2016-10-04 09:34

傷害的那個視窗要怎麼開啊

ID什麼的不重要: B32 2016-12-01 19:47

tera的爆擊率公式這個不解之謎終於被解開了啊!

延伸閱讀

心得理論派輸出輕鬆打出合格傷害-魔導篇

2016-07-10 17:38:24

心得★TERA繪圖分享<艾琳打藍胖胖>

2012-11-28 18:46:18

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2016-07-08 10:43:56

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