2020/04/20:排版/敘述更新,看著自己三年半前寫的東西真是一言難盡
2021/05/25:睽違一年一個月。再度些微改動
2023/2:排版調整、文字調整與更新、新增地區描述、新增頭目篇
賀!
恭喜FromSoftware的作品再度獲得TGA年度遊戲,成為目前唯一兩度拔得GOTY頭籌的製作團隊。
稍微修了一下文章,預計追加頭目篇,希望可以如期釋出。
本文彙整記錄《黑暗靈魂3》中登場,在各地區中出現的各色敵人,盡量包含所有外觀與變體。
不過因為終究不是官方發行的圖鑑,主要以遊戲中可見的基礎設定、外觀與動作設計為主,也會加入一些個人的小註解。
如果能夠多少讓人回憶起遊玩時的感受,或是增加一些奇怪的知識,那就太好了。
也因為只是自己寫開心的,所以並非攻略向。
雖然多少還是會提到抗性弱點之類的地方就是了。
一般敵人名稱基本上參考自設定集、日文和英文維基。
序(2022):
靈魂系列一直在美術風格與世界塑造上有自己獨到的見解,從十數年前,被法米通打出29/40平庸分數的《惡魔靈魂》開始,一直到去年大獲好評,放眼望去全是滿分的《艾爾登法環》,始終如一。
在我看來,這兩部份即是「靈魂」系列的本質與精髓,也是與其他遊戲最大的相異之處、之所以如此吸引人的原因所在。
只不過相對於穩定超常發揮的美術,較早期的靈魂系列雖說是「動作角色扮演」,但此時剛剛起步,動作表現並非遊戲重點,節奏也相當和緩。因此即使此時期的敵人造型與設計確實已經非常天馬行空,在戰鬥這部分仍未有很好的表現,少有令人驚嘆的時刻出現。
一直到了2015年的《血源詛咒》之後,陡然加快的速度,以及製作團隊跟著突飛猛進的動作設計,讓往後作品登場的敵人不止於千奇百怪的外觀,在行為上也相當多樣,大約算得上是魂系列戰鬥真正開始變得有趣的轉捩點所在。
《黑暗靈魂3》的敵人,就是進化過後的敵人設計與靈魂系列的非典型奇幻風格相結合的結果。
本作的怪物設計方式頗為豪華,每張地圖幾乎都有對應主題的一系列強大敵人,以及一系列一般兵種,且一般來說對應敵人們都專屬於該區域,過了該處就不會再出現。結果來說,遊戲中的敵人種類總和略超100種,形色各異;難能可貴的是,其中鮮少有濫竽充數者出現。
而諸多敵人中,人型的水準更是特別出色,不提那些極盡酷炫之能事,好像他們才是主角一樣(他們確實是沒錯)的各大頭目,探索地圖的過程中登場的騎士類敵人們更是遊戲相當大的亮點,讓人不得不佩服製作組在這方面所下的心思。
正是這些部分,讓多年前遊玩本作品的我如此驚豔,到想動筆記錄和彙整,寫下所見所感。
總之這篇文章就這樣生出來了,同時也間接促成了往後的其他文章出現。
文中可以感受一下製作組的用心和偏心,敵人服裝和動作的豐富程度,和玩家角色實乃雲泥之差。
雖然他們作為遊玩時間90%以上的互動方式,確實很重要,但還是多樣到讓人忍不住吐槽。
而若將魂三和個人後來同樣有寫出圖鑑彙整的《艾爾登法環》相比,該作敵人種類總和高達160~170種,綜觀現下所有3D動作RPG,大概也沒有幾款能達如此數字吧?
不過法環的遊玩時長足足是《黑暗靈魂3》的3~4倍,在分配上也比較不平均:越後期的區域,新敵人就越少,如此一來一往後,遭遇的新鮮感便被一定程度稀釋與減弱了。而三代在這方面的體驗則較為平均,一般到達一個新區域後都能面對整套不一樣的敵手,一直到遊戲尾聲都是如此。
唯獨三代敵人有眾多服裝變化,玩家卻一狗票都拿不到這點,在法環中有挺不錯的改善。
各樓層的分類:
一般敵人(灰燼墓地、洛斯里克高牆、洛斯里克城) (本樓)
DLC:
頭目篇:
註:
看起來很像的遊魂小兵皆共享動作,差別只在衣服,
小型分為斷劍、長劍、盾+劍、盾+槍、短刀、弩六種,
大型則分成大斧和戟兩種。
不死聚落鄉民們則和罪業之都的居民共享動作。
遊戲中有三種較為特殊的敵人分類:遊魂、惡魔、深淵眷屬,
會分別受到獵殺遊魂大劍、黑騎士系列武器、法蘭大劍、狼騎士大劍的特攻傷害加成。
(如果想看本文2016年的樣子可以去精華區挖)
成不了薪的不死人—無火餘灰甦醒的城外墓地。
只餘下成為遊魂的守墓人在此徘徊。
穿越岩縫間的道路後,可以看見不遠處的圓形建築,以及矗立的塔樓。
此處是為傳承初火而建立的祭祀場,
灰燼的使命也由此開始。
守墓人
灰燼墓地及無主墓地的守墓者,分類為遊魂。
穿著青藍色長袍與斗篷。
為遊魂士兵的動作模組。
守墓人(斷裂直劍)
手持斷劍的守墓人。
無疑是相當弱的怪物,然而藏有相當厲害的殺招。
但由於並非最經典外型,行為模式留待稍後再行介紹。
守墓人(輕弩)
手持輕弩的遊魂守墓人,
使用特別的火弩箭(玩家沒有,QQ)。
除了射箭之外沒有其他攻擊手段。
被近身時只會無助地跑開。
此類輕弩遊魂小兵,雖然射擊後有將弩重新上弦的動作,但上弦完畢後弩會回復成圖中沒上的狀態,
只有重新發射的前一刻,箭才會憑空出現。
是無意間發現的小瑕疵。
守墓人(長劍)
手持完好長劍的遊魂守墓人。
作為一隻最基礎的小兵,動作不少,
會如圖片一般高舉長劍,踏著小碎步衝來突刺,挺有喜感的。
守墓人(槍+快毀損的木盾)
手持長槍與破爛木盾的遊魂守墓人。
雖然會防禦,但因為盾已經瀕臨損壞,能輕易擊破。
雖然在過去的兩作中,基礎的遊魂敵人都會飲用原素瓶治療。
但到了三代,此種類的長槍遊魂小兵成為唯一會喝水回血的敵人。
手上的破損木盾則是一代就有的防具,
三代貼圖翻新,變成小怪的獨特裝備。
然後到底為什麼他的槍可以這麼長,比玩家拿的時候長超爆多的耶。
守墓人(盜賊短刀)
手持短刀的遊魂守墓人。
只在後期的無主墓地出現。
算是遊魂小兵中相當強的類型,移動和攻擊速度都很快,進攻慾和傷害也相當高,
遠距離時還會連續丟擲飛刀,相當煩人。
會使用戰技碎步試圖繞背,為遊戲中少數能夠背刺玩家的小怪,
只不過因為鎖定時角色會自動轉身的關係,通常無法得手。
而且背刺本身的動作慢,性能很差,
同時要擊中背部才會判定成功,否則只會算成普通攻擊。
一般來說,除非有意想看動作或是過度鬆懈,否則打到百輪大概都看不到他成功的樣子。
建於高聳台地之上的王城。
薪王—洛斯里克聖王的所在地,
城內隨著不死人詛咒爆發而失去理智,成為遊魂的士兵與騎士們,仍然守著崗位,
也盤踞著守衛的飛龍。
幅員廣大,分為內外城區,
外城多為外圍的城牆部分,因此得名「洛斯里克的高牆」。
雖然內城建築明明就比牆還要高很多。
內城有著賢者們的大書庫,
通過大書庫頂層後的大橋盡頭,即是聖王所在的最高處城樓。
此外,城的底部為前代國王的庭院,但如今已充斥劇毒。
庭院的盡頭似乎還能通往別的地方...。
活屍
被不死人的詛咒影響,已然失去理智的遊魂市民,手持斷劍,
出現於洛斯里克的內外城,以及城外的不死聚落。
可說是最弱的敵人,由於各項能力的低下,大部分時候威脅性無限接近於零。
但仍然用其究極殺招「無雙亂舞六連」贏得「活屍劍聖」的稱號。
此招會在兩下揮砍之後超快速的再左右連刷四下,若不慎在貼身情況讓其發動,相當兇險。
亂舞結束後,可能因為氣條耗完了,會暫時在原地喘氣。
在後期龍訓練場建築內的數位劍聖,功力高深,甚至練成心眼,能夠無視隱身、消除聲響或沉眠龍徽戒指,定點觸發後就會死命的追著你打,而且傷害奇高,可以用斷劍打出重型武器的傷害,極為可怕。
除了這幾隻活屍之外,同樣具備無視隱身能力的只有繪畫世界的菁英怪米爾伍德騎士長,超然地位可見一斑。
最基礎的小兵就有三套衣服,可以看出製作組相當用心,但可惜玩家沒辦法裝備。
洛斯里克士兵
仍在履行守衛職責的洛斯里克遊魂士兵。
高牆出現的個體,穿著為戰損版。
內城出現的則有完好的行頭,
王子前的大橋,還出現了穿著部分板甲的上級版本,只是沒有比較強。
左至右為高牆(破損)、洛斯里克城(完整)、雙王子前的大道(上級)。
下同
洛斯里克士兵(輕弩)
持輕弩的遊魂士兵。
在高牆的版本使用火弩箭,洛斯里克城內則使用昂貴的爆炸弩箭。
洛斯里克士兵(長劍)
長劍遊魂士兵。
特點是腰上有小小的提燈,然而玩家無法取得,令人扼腕。
會用火焰壺砸你的臉,
龍訓練場的部分個體使用狩獵不死人護符。
洛斯里克士兵(槍/木盾)
持槍與大片木盾的遊魂士兵。
玩家所遭遇到的首位有一定防禦能力的小怪,一般會死舉著盾,並躲在盾後刺擊。
防禦狀態下,能彈開不少較輕的武器。
同樣會喝原素瓶回血。
洛斯里克士兵(提燈)
沒有小提燈配件,但拿著大尺寸提燈的士兵。
攻擊模組與斷劍小兵相同,也會使用劍聖亂舞。
發現玩家後,會使勁搖晃手中的提燈並大叫同伴起床圍毆你,
不過動作極慢,很好反應,基本上只有第一次會中計。
洛斯里克刺客(盜賊短刀)
手持短刀,衣衫襤褸的遊魂。
只在內城出現。
大多蹲伏在不起眼的角落或玩家到不了的地方,專司圍毆和偷襲。
加上短刀本就威脅頗高的攻擊模式,相當煩人。
以穿著來說,應該不算士兵,在戒備最森嚴的大橋上也沒有出現。