的確是一個巨大的版本改動,而在下因為有夠閒,因此花了幾分鐘亂排了這個大概的系統,
我會先上圖,其他幻想部分你可以直接略過沒有問題(你也是可以略過整篇文就是了ㄏㄏ
本人找到的對8.4版本更新在AP道具這一項的分析與討論... (歡迎推薦以收入各種意見與看法) |
重大改動
1.失落之章系列 -part.a 回魔機制
海牛有言:恢復機制不能太高
今日之所以黑魔禁書會出現在大部分AP上主要是因為3個部分
A.性價比高B.重創效果C.回復20%最大魔力
試問 於現在的8.3版本中
當我們在ARAM中打贏一波會戰,我們會有出黑魔的傢伙魔力不足而無法強化優勢嗎?
對於這個大型更新,最終裝備將不再具有擊殺後回魔,
這表示你不在能夠藉由無腦直上黑魔來保證你的魔力充裕,
這樣的回復效果只限於你尚未合成的時候,
這也是為何我在分區圖中將失落之章包入的原因之一。
但是,這樣改動的影響會有?
我認為這樣會導致之後符文氣定神閒與附魔之環的正常化,
過去的數個版本中,附魔之帶的使用有時過於強勢,而氣定神閒則因為黑魔禁書效果重複進而導致效果不彰。
在在這樣的改動下,氣定神閒得以使AP得以在會戰中節省並保留魔力以創造接下來的優勢,這樣的改動我認為的確比起強硬的回復魔力有所反抗與可預測性。
2.失落之章系列-part.b 迅流冷卻與三大裝備
A.性價比高冷卻、魔攻等前期必須提高以支撐各種使用的數值在這件裝備皆相當足夠,就像是為什麼AD第一件裝最理想是大劍B.重創效果C.回復20%最大魔力
仍然,失落之章系列在拆分為3個完成道具後仍然有著提供大量CDR的特性
詳細來說,現在失落之系列分成2個冷卻:
1. 10%疾速冷卻
本冷卻減免由失落之章提供,一個可以在第一次購買時穩定獲得的冷卻時間,本冷卻的提供雖然是以100%效率交換,但就規模而論,導致了失落之章整體性價比的降低;又因為具名唯一被動的不可疊加性,保證了這系列裝備在堆疊數量時會出現的缺陷。
2. 10%獎勵冷卻
這個冷卻做為可堆疊數值在失落之章的完成裝備中出現,但是因為合成公式中只存在疾速冷卻,導致此系列道具在未完成時效率較低,進而保證堆疊數量的缺陷。
失落之章因為其提供的豐富效果與進而提升的初始性價比,
間接導致了除了失落之章外,其他道具做為起手的可行性,例如:不祥晶球(就是小面具)、閃耀劍
就像1600大棒的問題,我預測早期風向將會由對線快速底定,而這又將取決於出裝策略
在之後的合成更會同時因為你對魔力的需求來決定性價比,
在出裝思維上,為了保持A.C兩個優點,我們也是可以藉由刻意不升級失落之章來換取套路的優勢的,因為比起失落之章的快112%效率,其後續裝備的效率將會降低至為90~100%
(爆發:整體來說能早點贏的遊戲沒人想拖,是因為meta允許拖才使遊戲能拖到後期)
失落之章三個可選的選項為
這樣的改動基本上大家都會很滿意
請不要因為大天使之杖本身AP少就直接放棄,它的AP還要考量你的魔力值
大天使不再做為互補品,進而升級為耗魔角的唯一選擇
既然大家喜歡盧登,就乾脆讓你第一件裝就可以出盧登
而GLP800的改動基本上就是為了純法師,這項裝備再也不是時光杖的替代品了,
便宜200元、CC與主動控制進而導致這件裝備其實出乎意外的在一波爆發超過了盧登,
畢竟,這可是比盧登AP係數更高的裝備啊!
讓我們來比較盧登與GLP800,GLP800的總造價較為便宜且不拖裝,
相對於盧登則有兩個可能的拖裝因素->爆裂魔杖+總造價,
在完成前的對線因為小裝可以提供額外傷害導致此裝備在早期確實能有略微優勢,
然而一旦完成第一件裝後,除了爆發以外此道具的換血能力卻是怎樣也贏不了盧登的,
除了那些可以快速疊加盧登的角色之外,這兩件裝的最大差異在於陣容對於會戰有多重視,
比起盧登的傷害,一般而言會戰更重視AOE與狀態異常所帶來的效果,
TL;DR
缺魔?
團戰、後期?
POKE、前期?
3.死帽Buff+新裝備
冥火轉生
以下分別擷取並修改自孫文的PBE翻譯(參考2/6~2/17與wikia的資料)
讓我們轉過頭看看死帽與虛空之杖在現在opgg中的使用...
虛空之杖通常使用率會比死帽更高且能有不錯的勝率,
而甚至可以成為AP英雄的必出裝備,死帽相對來說這樣的的趨勢就較小...
在8.4版本中,死帽被BUFF,虛空之杖調降10AP,我們現在要濫用的不再是法穿棒,而是死帽
4.針對性裝備調整
四大針對效果-固定穿透、重創、%傷與%穿透
它們的重組也是8.4版本的ㄧ大亮點
讓我們再看一次黑魔強勢之處:
A.性價比高B.重創效果為什麼聖杯與黑書同時存在的時代,我們會願意選擇黑書?這是因為聖杯雖然同時具有防禦性的效果與進而支持你續航力的擊殺/助攻後回魔,但是這是長期看來,短冷卻允許你在短時間內提高你的壓迫性,藉由重創效果,我們也不再能夠把回復力在戰鬥時當作我們固有的防禦效果。C.回復20%最大魔力
讓我們想一下現在8.3版本大面具做了什麼
魔法穿透可以對抗脆皮,當前生命%傷害可以對抗坦克,這也太泛用了吧...
但是從更新那天開始,原有的狀態會變的有所不同...
固定魔法穿透與重創重新組合為新的黑魔禁書,
位階與大面具相同,同時帶有著重創與固定穿透,
做為一個對線強勢道具而重生。
而面具系列則傾向於團戰取向因為持續傷害增加被動:
唯一被動-靈體抽取: 對敵方英雄造成傷害後4秒內,每秒提高2%傷害,最高增加10%傷害 |
請注意,這是一個在小裝裡就能獲得的,泛用的10%增傷,
這樣的改動讓面具更貼近會戰與持續輸出法師,且不一定需要合成,
因此面具系列仍然具有著不一定要完成的特點。
而黎安卓的折磨從[2/4%當前生命傷害]變為[1%最大生命傷害]
這告訴我們大面具所針對的目標現在不再只是團戰的第一波攻擊(如Poke)
而更加針對坦克。
讓我們再來重新回首新舊系統有何不同...
以舊系統來說,關鍵是這些針對性裝備都會有兩種不同的狀況會需要使用,
固定穿透打脆皮<-黎安卓的折磨->%傷對抗HP高的目標
利用此穿透進而提高傷害<-虛空之杖->對抗堆疊魔法防禦的目標
而新系統則更加直觀:
想贏線?想打脆皮?
爆發傷害?
黑魔咒書
想會戰?想燒毀坦克?
持續傷害?
黎安卓的折磨
5.雙影斗篷
以上幾個英雄是我個人認為潛在有可能因為這件裝備的...回歸? idk...
這些英雄通常具有在一場戰鬥之前或之中需要抓人,
然而,這並非我個人特別談這件裝備的重點,
我想要談的是雙影斗篷做為一件泛用道具的潛力,
自從SUP道具獨立以來,尤其是在最近的跳錢濫用版本,
我們可以發現雙影斗篷的巨大潛力。
我其實到現在只在ARAM出過黑魔,不過失落之章很常買就是了,
我多半在缺魔還是主要選擇大天使,看來我是最大贏家呢www
懶人包
出裝見解
第一件魔力道具有幾個選擇:
雖然取得了生命魔力轉換機制,
但此道具有限的出裝方向會在效益與對抗性上發生化學反應,
這雖然在對線上會是一個穩定的道具,
但是在換血上很容易因為諸多因素導致不同結果。
本身沒有改動,但是因為失落之章後續裝備不在具有擊殺後回魔,
本道具的-15%耗魔將成為亮點,又因為合成公式變動(不再需要存錢買魔棒、且能有CDR),
基本上對於耗魔角應該是已經足夠了
但是請注意這件裝備在前期仍會出現魔力不足的狀況,
一般來說還是首出失落之章才是較好的選擇。
因為升等回魔效果在後續裝備將會消失,因此對於特定角色將可考量不直接升級,
而直接往目標核心裝選擇。
本身沒有改動,但是因為失落之章後續裝備不在具有擊殺後回魔,
進而使部分英雄適性配合者應該會嘗試考量此道具做為魔力裝備。
道具路線比較
時光之杖會比較偏向法師出裝,且適合做為前期道具,
一般來說法坦會選用深淵,並嘗試將遊戲拖到中期顯現優勢,
但是就Counter來說,
我們也可以藉由催化神石誘導敵方為了前期而出不祥晶球,
接下來深淵來擋住一開始的魔穿並將遊戲時間延長,
因為AP道具系統的改動,許多裝備並不一定需要完全合成就能取得部分效率,
別忘了面具系列的10%增傷與死帽BUFF表示的後期效益!
罰你回去一樓重看。
煉魔渾儀?
這件道具在Meta上可能過譽了,
畢竟一旦容易爆發往往沒有快速疊加的手段,
這件裝備就像是停滯鐘錶
它只能在特定時刻顯現它的ㄧ次性價值
但是考量到電競賽事對於戰略的搭配,
我認為它是一件不健康的裝備,
其基礎數值勢必會下降...
瑞萊的冰晶結杖
現在重新具有100%金錢效率,
這表示除了適性極高的英雄之外,
一般的法師也可以考慮這件裝備了,
同時代表緩速抗性與韌性的實際價值也會隨之提升
雙影斗篷
穩定主動效果的跑速道具
我認為除非戰略使用或適性合適,
否則大概會還是會像過去一樣的狀態
虛空之杖
Nerf導致在目標有約90以上的魔防才會達到最高金錢效率,
(原本只需60,就是對方隨便想要出個魔防時)
這件裝備會從必出裝備回歸為可選裝備。
女妖面紗
因為虛空之杖Nerf與失落之章快速升級的必要性降低,
在一定層度上這道具的用法將會提升。