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哈啦區 Final Fantasy XIV
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RE:【心得】四絕三色職能過關-三色豆的蒐集心得與絕本攻略心得-施工ing

各式攻略
夜越風驊 (brendon91119) 2022-08-16 17:14:58
#1
絕亞與絕龍詩各職能皆有留檔在我個人的Twitch,徵得團友同意之後我才會放上來

絕亞沒有過關者帶會在很多走位細節上做錯事情,這篇你可以當一些細節補充來看。

亞歷山大絕境戰 The Epic of Alexander 絶アレキサンダー討滅戦
白魔視角:https://www.twitch.tv/videos/1037725041
龍騎視角:https://www.twitch.tv/videos/1184546355
騎士視角:https://www.twitch.tv/videos/1185713412

攻略心得:
機制難度  ★ ★ ★ ★ ☆
機制複雜度  ★ ★ ★ ★ ☆
輸出要求  ★ ★ ★ ☆ ☆
端看攻略法,各攻略法DPS工作難度或多或少不同,筆者選用的坦補難度>=DPS難度

機制難度主要在P1、P2、P3的斷絕,可以說一開始的進度壓力都在前面反覆滅團。
P4比較簡單 (在解謎後),讓人在拓荒到最後比較不會有挫敗感。但相反的如果前面不夠熟練,則容易浪費大量時間在前期滅團而練不太到後面機制
另外絕亞的人數檢定很多 (機制點滿8個人) ,很多階段死人了就會直接翻車,這也是難點之一。

機制複雜度:4個Phase重複的機制並不多,且P4幾乎都是新機制,雖然不多但是都是複雜的運動會。
且大型的運動會 (alpha, beta, 斷絕) 幾乎每個人都要會所有機制組合,以前看攻略習慣把所有機制都看過一遍而非只關注自己職能的人會在這個副本比較吃香。

輸出要求主要在P4,但隨著6.0改版輸出要求也被壓低了。但並不是沒有要求。P4根本上來說是個大型木樁,但如果在看未來觀測時無法進行穩定輸出,會讓輸出要求大幅上升。

筆者攻略法:セパレ、1211、雙體uptime、斷絕KOM
P1是大多數人都選擇的Separe,是很成熟的攻略法。
麻將1211走一起比較容易抓錯,且最後人群會在一起方便做減傷與回血。
P2雙體Uptime對走位與站位的要求比較高,但同時坦的血線壓力比較大。但打習慣之後算是很簡單的 (因為大家動的都差不多),把機制平均的分散到THD身上,且那些輸出可以髒雙體的職業會很快樂。
另外P2很多職業的站位都是可以調整的,攻略時請跟團內溝通,適當的改變打法才不會大家都走位痛苦。
P3 KOM相對無腦,全號碼走位皆對稱且有明確地標可以參考
其他部分攻略大同小異,不做贅述。

筆者聽過的攻略法但沒打:P1小怪Skip、麻將1256、P2 SEP改與MOOF改、斷絕 MOOF
P1 小怪Skip跳過了最煩人且容易爆炸的小怪階段,缺點就是走位要求更精湛,爆發火力要求高 (特定職業組合),輸出壓力轉嫁到P2 (但還是可以過)。6.0改版後本打法實現可能較高。
我覺得1256是比較爛的打法,人群分散導致檢查VOD時容易看不到對面的錯誤,人群分散導致補血與減傷困難,分兩組容易南北邊跑錯...等等
P2 SEP改對補師職業大優待,當然對於會自己改打法的團來說可以參考雛形把優待位給別人 (如黑魔)。
P3 斷絕大同小異,主要分為場邊誘導齒輪與場內誘導齒輪,但我覺得就挑自己喜歡的就好。

常用場標:
太多種了,我只附上自己團用的,可以參考就好
這裡大略講一下各Waymark用處:
  • ABCD為正點標記
  • BD額外用處為P4大光大暗參考位置
  • 2號為P2第二次水雷分攤的壓縮水位置
  • 3號為P2第三次傳毒參考斜點
  • 4號為P2第三次水雷分攤的壓縮水位置
  • 4號為時空潛行人群集合處
  • 134為神聖大審判的起點終點參考點

各Phase重點:打法差異大,只會提我打過的打法的細節
P1有生命活水 Living Liquid リビングリキッド:隨時以三個水圈中間那個為北邊
重點機制:Cascade傾瀉、Hand of Parting (Prayer)猜拳、Hand of Pain苦痛之手 (5%血量檢定)、Embolus水球、Protean Wave萬變水波 (Tornado Wave水圈引導)、Throttle窒息、Spluice沖洗
坦額外機制:Hand of Parting (Prayer)猜拳、Fluid String (Strike) 扇形順劈、Drainage Tether排水
DPS額外機制:Dolls狩獵人偶、Exhaust蒸氣汙染
H額外機制:Throttle窒息

P1的北邊永遠在三個水圈中間那個,隨時找好北邊是非常重要的事情。

下圖概括了整個P1大部分的機制站位重點,基本上每一場站位都保持一樣的話不會出甚麼大問題

上圖T接線的兩個紅色圓圈建議再往外站一點會比較安全

藍色的框框基本上每個人認領一個就可以安全的處理不可視的萬遍水波

推薦引導水圈在地板上那圈燈,太靠近中間會壓迫到場內其他人的走位空間,多走一點路給隊友多一點空間

本Phase的最大難點不外乎便是狩獵人偶階段,常見的幾個失誤包括:
  1. 吃兩層光性暴雷死亡
  2. 血量削不夠低,被王吃進去爆炸
  3. 不小心直爆,大爆炸
  4. 餵的時間導致補師補血節奏全錯
  5. 遠敏(或是有引導不可視水波那位DPS)被AOE炸到暴斃

首先附一張人偶位置圖:來源為萌神大型圖解
逐步拆解各部分的死亡狀況:
第一點:搞錯蒸氣污染的判定時機
蒸氣汙染比動畫出現還要來的早上許多,第一次蒸氣汙染判定差不多在人偶掉下來後2秒就已經判定了,而動畫是在人偶出現後5秒。
解決方式:DPS提早就定位,不要貪對王輸出貪太久。

第二點:血量削不夠低,大多發生於靠近王的D1與D2小怪身上
最靠近王的小怪大約有7.5秒~8秒可以將小怪血量削減到25%以下 (2.5秒GCD 三下),而第二近的大約有10秒。
解決方式:安排通通不直爆下、輸出足夠的GCD與AB資源給小怪,如果直爆了提早壓到25%以下則可以省GCD/AB去打王。

第三點:不小心直爆,也有可能是隊友貪輸出偷打到你的小怪
解決方式:其實跟第二點類似,DPS應該要安排足夠的資源來削減小怪血量,但同時在直爆時隨機應變,將多餘的傷害轉去打王。

第四點:每一次小怪的血量都不一樣,AOE傷害也不一樣,但補師有的GCD是固定的
餵小怪的時機應該要固定,代表削減小怪血量的動作必須每一場都差不多,坦也需要都在差不多時間拉動王。同時為了防止餵小怪時把光性暴雷帶到人群裏面,餵小怪的時間點必須精確。
解決方式:坦會在接完 Hand of Pain (血量檢定)之後開始往中間拉,這時D1/D2必須快點餵小怪不然會炸第二次汙染蒸氣在人群裡。等回中間之後雙坦接完下一次爆坦,D3/D4也快點餵小怪。不要早於爆坦是因為發生過很多次餵小怪時D3/D4穿過場中間被爆坦打死,要快點餵小怪則是因為爆坦完4秒內會再炸第三次汙染蒸氣,如果拉太慢D3/D4的小怪同時在中間則會全部人兩層光性暴雷暴斃。

第五點:通常是由遠敏引導該次不可視水波,他需要額外承受一次傷害,外加遠敏壞習慣常常站太遠沒有吃到補量。
解決方式:補師額外給單補AB給該DPS、該DPS將小怪往外拖一點之後,人往內站來吃補師的群補。補師補血可以站靠近南邊一點確保有補到所有人。

另外一些細節:
  • Hand of Pain苦痛之手 (血量檢定) 傷害是穿無敵,如果第一次手+生命活水的爆坦打算用無敵來接的話,請早點補坦的血,不然會直接被拍死。
  • 第一次六連拍在拍第二下以後才下血仇跟病毒的話可以蓋到後續的Cascade傾瀉
  • 第二次血量檢定在第二次萬遍水波黃圈出來的時候會拍下去,在那之後可以集火本體快速殺掉不需要顧慮血量平衡(由於是5%血量檢定,其實可以更早開始集火,看各隊安排),因為會看到第三次血量檢定代表輸出其實滿有問題的。
  • 呈上,實驗過後發現先擊殺手並不會結束P1
  • 妥善安排各DPS的攻擊目標,有些DPS的攻擊是兩隻平均攻擊較優勢,請其他人負責調整血量平衡
  • 接線期間,負責手的坦一直被手AA,補師請特別關照該T,近戰可以下個牽制

坦:
  • 恰當的安排好自己的減傷與團減,P1非常的痛,盡量減輕補師的壓力,由於順劈皆沒有預兆,請熟記王的攻擊時間軸

補:
  • 特別一定要溝通好窒息的Esuna順序。常見到的解法為H1由隊伍列表上至下解,H2由隊伍列表下至上解,但這會遇到一個問題,就是H2的位置在H1視角是4號,而H2在自己的列表為1號。
  • 呈上,這時如果點了雙T雙H的話,沒溝通的順序會讓H1解到H1+雙T,而H2會解到2DPS+H1的 (很難隨機應變),所以請H1跳過H2解狀態,H2請優先解自己狀態以免死人。
  • 再說一次,苦痛之手穿無敵,請及時補無敵坦的血量。

P1的穩定度決定了能進到後面練習的次數,請一定要穩定這個Phase,才不會浪費時間。

Limit Cut麻將:1211之所以叫1211是因為走1格、走2格、走1格、走1格
我覺得跑麻將是一個很肌肉記憶的事情,真的需要自身跑幾次才會知道王甚麼時間出現,甚麼時候開防擊退。我會大概列每一個號碼該記得的事情,但實際還是請去看影片抓時間點

另外我強烈推薦跑P2轉場時就練習開疾跑,因為P3次元斷絕陣列CC出現的時間根本一模一樣,只是你需要在處理麻將的同時順便做引導跟踩塔的機制。請一定一定要在這邊把麻將練好,可以節省非常多練斷絕的時間。

  • 把防擊退跟疾跑綁在一起開,養成習慣才不用在P3斷絕額外思考。
  • CC一定出現在奇數的背後,請確實面對場外,不要提早轉頭。

1211

  • 一開始有生命活水死掉請一定要看A一定要看A一定要看A一定要看A。這是為了方便辨識起點。
跑步概況

起跑重點1:看麻將不要超出地上那圈小圓圈
看圖說故事,應該有看到照准炸到哪裡了吧▼

起跑重點2:靠Pizza分隔線的左邊走,不要跨到右邊
看圖說故事2,下一個照准的覆蓋範圍就是這麼大,你走分隔線以右就是死

奇數偶數重點1:奇數可以保持比偶數位置更右邊(看場外時)
可以這麼做,但不強迫,這麼做是以防飛機出現的太偏,導致衝偶數時飛到人群去
下圖是奇數站在比偶數左邊的時候發生的事
我是畫的有一點誇張啦,但真的發生過,如果一直保持兩個人在同一條放射線上 (或奇數更偏右一點的話)可以確實避免這個狀況。

奇數偶數重點2:等CC做完動作再移動,不然AOE會亂飛。
詳情直接上片:https://www.twitch.tv/videos/1126208891

防擊退時間點:
12號:第3顆照准炸完
345678,等上一組的CC衝完就可以開了

1號重點:被劈完之後到34號位置等CC出來再往前走
2號重點:開疾跑,被衝完之後直接沿路往前衝,不要停,停了很容易被4號衝到
6號重點:往外看一定要站在線的右邊,不然會被後面的照准追到

若對正義飛踢前要補滿血做好減傷沒把握,可以在這邊開T LB1減輕負擔。
剩下就是看其他各號碼的影片好好看熟,其實上面的細節這些影片也一定有提到,我只把最重要的幾點寫出來而已。

補:
  • 抽到7、8號的補請一定要在7、8號定位被砍的時候就開始補血,若被砍完才回去人群補血一定來不及。

P2 殘暴正義號與巡航驅逐艦 Brute Justice & Cruise Chaser ブルートジャスティス&クルーズチェイサー:傳毒後一定有水雷分攤
重點機制:Judgment Nisi非最終審判、Optical Sight制導、Link Up系統連接、Steam Chakram戰術飛輪、Verdict終審、Missile Comand導彈齊發、Crashing Wave, Thunder壓縮水雷、Enumeration計算法、Limit Cut限制器減檔、Propeller Wind螺旋槳強風、Super Jump超級跳
坦額外機制:踩地雷、放冰塊、Double Rocket Punch雙重火箭飛拳、Spin Crusher迴旋碎踢、Flame Thrower大火焰放射
補額外機制:Photon光子

Uptime打法有一點難解釋,我直接上我自己團的Toolbox:
https://ff14.toolboxgaming.space/?id=735235805998161&preview=1

P2概況

P2細節很多,我會照時間順序來講,但我先講幾個共同的特點:
  1. 整個P2事前的移動路徑溝通很重要,安排好路徑才不會一直撞車
  2. 誰動誰不動請溝通好,同時動跟同時不動都高機率死亡
  3. 該移動再動,不需要移動時不要做多餘的動作
  4. 強烈建議水雷壓縮者讀秒方便隊友判斷時間
  5. 熟記傳毒時間:光子後、計算法後、拆盾後、冰塊後排隊
  6. 那呈上就是傳毒後一定有水雷分攤 (方便記憶)
  7. 傳毒請確定傳到再移開了,但同時確定傳到之後就不要再貼貼了,不然高機率發生傳了又傳了的狀況 (原本帶毒的又被傳完的再傳回來一次),發生這件事就可以去跳一跳了
基本上P2就是重在路徑安排,做好路徑安排之後P2非常的簡單。

第一個細節點:戰術飛輪 + 制導
首先我們搞清楚戰術飛輪與制導的判定時間
  • 齒輪出現開始讀條就已經鎖定隨機兩個玩家位置,讀條完就傷害判定完了
  • 制導讀條完就鎖定玩家當前位置了,傷害為動畫前一秒判定
由於齒輪是瞄準隨機玩家位置,在最衰的情況下是可能正東西的齒輪鎖定到正南北的玩家,因此我們在往外放制導的鎖定位置時就應該要盡力避開齒輪所在的那前後45度

另外,由於 Uptime 打法需要把王固定在正中間,兩個坦在制導鎖定位置後回中間需要對穿到對面去,為了讓坦有更寬闊的空間移動,我建議把制導圈放在最場邊,這樣AOE會剛剛好炸到下圖的位置,同時讓給坦一個非常寬闊的空間
白圈那個地板參考點以內就很安全了,當然坦也請溝通誰靠北行誰靠南走,這樣可以將撞車機率降到最低。

第二個細節點:Photon上盾時機與補血,補血後迅速移動
  • 身上的毒是系統時間每三秒 Tick 判定傷害的,即是有可能在Photon讀條完那瞬間就跳一下dot,然後沒上盾就死人了,因此盾補請在制導炸完之後馬上上盾,不要更早,因為坦的盾會被王 AA 削掉
  • 另外光子後補血請在2GCD內完成,並馬上開始移動到水雷壓縮位置,因為ST需要引導 Spin Crusher,需要躲到王正腳下,早點移動給南邊補師能更快的移動到北邊去放水壓縮。

第三個細節點:Spin Crusher的範圍與判定時間
.
  • 這招開始讀條,王就不會轉面向了。ST可以馬上移動到王屁股後
  • 讀條完傷害就判定了,可以走回正面
  • 特別注意:這招不會踢到最場邊,帶雷的遠D其實可以站最場邊等他踢完再往內走傳雷。
  • 再特別注意:有時候ST並不一定能恰好地把王放在正中間,這招範圍可能有時候會向上或向下平移一點,自己注意一下王的位置

第四個細節點:搞清楚水雷分攤的大小與水龍捲生成後判定人太近的時間
同樣的,請溝通你們的路徑,各職能路徑請看VOD,我這邊說不清楚,但基本上只要人群的移動路徑一直都沒有交叉,那不可能會撞車的。
尤其水分攤這種一炸就要馬上動的東西,基本上不可能說誰先走誰後走。一起移動,且移動路徑平行或不交叉。
另外,水龍捲的生成並非Debuff消失那瞬間生成但傷害判定是,請水壓縮不要提早走導致水龍捲放歪。

第五個細節點:踩地雷到傳毒到2次水雷分攤到Limit Cut
  • 一樣看圖說故事,DPS一定一定要等地雷踩完才去找坦傳毒,不然會被地雷炸掉
  • 坦踩地雷之前會先放冰圈,由於王會追著坦AA,請不用放冰圈的坦把另一支王嘲諷走,讓王走回去中間之後,放冰圈的坦踩完地雷再嘲諷回去
  • 另外坦踩地雷請快狠準的踩,2、3點詳見騎士POV的 3:40 處
  • 另外這邊傳完毒就要舉盾牌了,請拉CC的坦雷分攤之後馬上把CC面向南邊,雷分攤到CC讀條只有1個GCD

第六個細節處:計算法
  • 計算法只有D1、D2需要換位,一樣也溝通如果需要換位,誰從內部走,誰從外部走。
  • 計算法後D1、D2找就近的坦克,D3、D4找就近的補師傳毒

由於走位一開始就安排好水弱補師會在右邊這組,因此這個補師等旁邊的DPS都離開後再過去找坦克分攤雷即可
而第一次不是壓縮水的補師可能有壓縮水,若有壓縮水則在傳完毒後迅速往2 Marker上移動。因為此時跟與自己傳毒的DPS共同有毒,大概3秒內不用擔心撞車影響可以迅速移動。那如果沒有壓縮水則傳完毒就站在3 marker上等其他DPS走過去分攤水之後再去接下來的點上就位。

第七個細節點:Limit Cut
  • 大火焰放射是點最近的,MT請確實引導把水龍捲燒掉,能站越近越好,站太遠還有可能吃不到補師補血。
  • Limit Cut 的盾牌只有2.5個GCD以拆,請扣資源拆。
  • ST站在CC的身位圈以內
  • 要打盾牌的DPS若沒有把握第一時間選到盾牌,就空GCD用滑鼠連點,因為Tab還滿高機率選不到盾牌的
  • 打完盾牌再傳毒,DPS最好語音Call自己要找誰做Double Check
  • 如何知道盾牌沒拆掉:盾牌消失後CC會直接普攻ST一下,ST死了就是盾沒爆
  • 我自己這邊打法是:傳完毒後其他人,所有人先平行成兩條線錯開一點(一條TH、一條DPS),然後壓縮水DPS優先到Marker上,龍捲風後TH直線往北就不會交叉移動,其他要分攤的DD再分別站Marker4的左上右上左下,有水弱的DPS則直接離開壓縮水範圍

第八個細節點:ST 拉 CC 去冰塊前面,MT 拉 BJ 去冰塊後面
  • 請拉確實,曾經有發生過CC並沒有拉得很好,導致最尾端的人被吹到
  • ST拉完之後可以站在冰塊裡面 (不是很重要)
  • 另外我建議讓ST站在第一個,即 【H2 H1 MT ST CC】,這樣可以減少ST為了就定位撞車的可能
  • MT把BJ拉的越北越好,這樣方便近戰在排隊的時候依舊可以打到王
  • 由於MT要一直往北動,建議補師先在冰塊以北的地方等MT拉好就定位再到自己的位置上以免撞到MT。
  • 由於我打的打法是TH固定位置、DD找TH,而非疫苗顏色固定位置,因此即使DD先到位置上也是沒問題的,但我還是推薦讓TH先就定位,DD再找人會比較精確一些。
  • DD進去排隊最好講優先順序,口頭溝通非常的方便,不要錯在最後面了。
  • 最後的最後,終審閉庭讀條完並不等於頭上疫苗消失,請確實等疫苗消失再移動

第九個細節點:D3引導超級跳後請往旁邊走一步
  • 在BJ讀條Double Rocket Punch時 D3就可以移動出來了
  • 由於超級跳是跳到最遠者D3所在位置,然後末世宣言會蓋到BJ的正腳下,因此D3必須要往旁邊走一步才不會被射死。

整個P2我覺得看熟人家怎麼跑是滿重要的,還有每次死亡都要搞清楚究竟是為甚麼撞車,為甚麼死,並一直優化走位,就會很容易過關了

坦:
  • 請善用減傷的覆蓋時間,比如說讓鐵壁的最後3秒與30%減傷的開頭疊到的時候去踩地雷,既能確保一直有減傷扛著王的AA,又能保證在吃大傷害時有一堆減傷同時在。
  • CC的攻擊距離是他身位圈的箭頭

補:
  • 純補的Regen不要斷掉,CC與BJ打坦非常痛,已經到了GCD單奶是必要的程度,尤其踩地雷期間最好額外注意坦的血量,不然會一瞬間歸零。

P2結束一定再次提醒看A看A看A看A看A

時間停止
打法太多種,只提通用細節:
  • 加重罰(雷)一定在BJ側且一定不吃任何噴火跟砍
  • 沒有要引導砍的遠線一定要站到場邊紅點去
  • 王腳下那兩個人的距離可以參照中間marker

P3 至尊亞歷山大:次元斷絕基本上就是P1轉場而已
重點機制:Inception Formation 時空潛行陣列、Wormhole Formation 次元斷絕陣列、Sacrament 十字聖禮
坦額外機制:Chastening Heat 懲戒射線、Divine Spear 聖炎
補額外機制 (healing check) :Mega Holy 百萬神聖、J Wave 火龍卷

P3主要就是兩個運動會構成,中間穿插爆坦,最後是DPS Check跟Healing Check。
由於現在所有坦的無敵都是10秒鐘了,爆坦開就完事了。但還是額外注意,有些無敵這邊開了P4是轉不好的 (說的就是你騎士),該換坦還是要換坦,該補血還是要補血,請安排好P3、4的減傷無敵軸。

Inception Formation 時空潛行陣列
  • 這階段以亞歷山大為北邊
時空潛行的前半基本上可以用這張圖來解釋 (下圖為亞歷山大在北邊的話)
  • 這個疾跑是必要的,不用省,不然沒跑夠遠被距離衰減炸死會非常麻煩。
  • 所有人都要開疾跑去正北(以亞歷山大為北)躲南邊真心碰到結晶的距離衰減傷害 (坦可以偷跑,因為之後要引火)。
  • 南邊放結晶可以直接穿過結晶,跑夠快就不用擔心燙到腳
  • 之後BJ噴火一樣是朝最近的人噴3次,被噴過的人不會點,因此雙T都被噴過後,人群可以往前靠一點引導,方便近戰偷跑去打真心存資源
  • 記得使用真心存資源,即使打他的傷害都是0,但技能會判定命中,可以用來賺資源
  • 打真心的同時Debuff就會出現了,這時候馬上提醒人群辨認自己的Debuff
  • 可以特別提醒長線DD要去引導後續CC砍,常常有人忘記
  • 等等處理完Debuff要去4號Marker集合,因此可以提醒人群看好4號在哪
  • 我的打法是人群固定4號marker、ST固定去正南引導Super Jump、H1西、H2東、遠D北

坦:
  • 結晶爆炸的時候就可以偷跑去引導火的位置待命了
  • 引導噴火順序並不重要,重要的是噴完一個坦之後另一個坦要靠近引導
  • 引導超級跳的坦記得開減傷,因為剛剛吃完一次集團罪,又要帶著物理易傷吃Super Jump,可以請補師額外奶一口。
補:
  • 這邊減傷跟治療不太需要省,因為之後要傾洩大量資源的是最後面的火龍捲
  • 特別照顧一下引導超級跳的坦的血量
  • 引完砍之後可以放著用HoT跳團血就好,因為到次元斷絕前都不會有團隊傷害了

Wormhole Formation 次元斷絕陣列
  • 此階段以A為北,記得看A看A看A
次元斷絕KOM (我打KOM改,7、8號麻將去南邊)
這個方法腦死在看著北邊,奇數頭標(藍色)通通往西,偶數頭標(紅色)通通往東,只有3、4號往南其他人都往北。
但引導BJ跳的不一定是3或4號,因此跳誰最好每次都報出來

幾點重點注意:
  • 引導麻將"都在紅點上",奇數請往放射線方向場外看,不然有機會砍到在正東西的人
  • 5、6、7、8號等齒輪一讀條完馬上去正東西紅點上待命,同時5、6踩圈
  • 懺悔圈踩塔順序 56>78>12
  • 引導BJ跳的人請站黃圈位置,等 BJ 跳過來再往外走 (重要)
  • 1、2號請確定BJ開始噴末世宣言再移動回正東西,太早移動會導致末世宣言噴歪噴死人 (重要)
  • 3、4號被砍衝完馬上往北走離開十字聖禮範圍
  • 7、8號一定要盡早回中間,常常有人太晚回中間沒吃到補然後去世。
  • 回中間一定要看A,D1~4大約排開來,D1、4有計算圈馬上講出來讓隊友知道

防擊退時機:
  • 1、2號:齒輪讀條完
  • 3、4號:Super Jump落地
  • 5、6號:懺悔圈判定完
  • 7、8號:同上

基本上斷絕就是轉場麻將變形版,相信有抓好麻將的時間感的人在這邊可以非常快的得心應手

補:
  • 占星可以提前安排好 天宮圖跟 地星,省去補血麻煩
  • 不管怎麼說,請確定人群都回來能吃到補血,不然會發生一個人血量特低的狀況

Mega Holy:病毒跟血仇可以在讀條到7成再下,可以蓋到兩次,太晚會吃不到第一下、太早會蓋不到第二下。

J Wave火龍捲:
火龍捲的減傷安排在進去之前就要排好,基本上我們會依王身上的傷害加成Buff層數來規劃我們的檢傷。大概可以想成12層之前擊殺,每三秒會多一層Buff,那我們從12層開始往回安排我們的減傷。
舉例:
節制持續20秒 (加上結束後持續約3秒共23秒),我們可以從12 - 23/3 = 5層開始開這個翅膀
另外這段補血注重的是節奏而非速度,若每個GCD都在補血,更大可能只是在浪費MP大量過量補。

最後階段在確保可以擊殺的狀況下給其他人存齊可以用在P4輸出的資源。

T LB3在倒數3秒的時候開
可以在閃Z自行的這個瞬間讀條一個2.5秒的群HOT (其實提早上也沒差,反正進P4有好長一段時間沒有傷害)

P4 完美亞歷山大:靜止命令這麼簡單的東西誰會中阿
重點機制:Optical Sight制導、The Final Words終審判決、Words of Motion, Stillness行動命令與靜止命令、Fate Calibration Alpha, Beta 未來觀測Alpha & Beta、Irresistible Grace連帶罰、Almighty Judgment神聖大審判
坦額外機制:Ordained Punishment誅罰、Capital Punishment加重誅罰

介紹幾個重點,整個P4就建立在這些機制上:
行動命令 = 凍結 = 一直動才不會死
靜止命令 = 熱病 = 判定瞬間不能有任何動作不然就是死 (包括一切技能後搖),由於一切動作都會死,大部分的解法是ESC鍵連打 (為了把鎖定王的自動攻擊也取消掉),一定要一定要一定要ESC連打。
大光:小光會強制往大光移動,大光本人不動,大小光接觸 = 死亡大光死亡小光會全部跟著死
大暗:小暗會強制遠離大暗,大暗本人不動,大小暗太遠 = 死亡大暗死亡小暗會全部跟著死
名譽罰:超大圈
連帶罰:過血量上限分攤
制導:點8人個別傷害或2個分傷,判定方式為看亞歷山大身側有幾顆球。順帶一提,音效也是不一樣的。(分散有一個高音叮一聲)

8顆小球:散開

兩顆大球:雙分攤

從P3就有的機制:
近線(紅綠線)與遠線(藍線:須靠近;須遠離
集團罰:3人分傷,小齒輪狀
加重罰:單人易傷,沙漏狀

P4正式開始
開場第一招:確定判決(參考用地圖)
暗:
由於大暗小暗不能太遠,我們給大暗小暗一個基準點,就是B marker,大暗無腦站在B marker裡面,小暗貼著B marker邊緣,強制移動前記得跟BD marker站在同一條線上,才不會走歪撞牆。

光:
小光會強制移動往大光,只要強制移動完沒有碰到大光就可以,因此大光越遠越好。所以這邊把大光安排在D marker靠場外,至於小光只是為了方便,人群一起站在B Marker即可。

  • 確定判決讀條完給的強制移動Debuff 10秒後觸發,因此在讀條結束前可以開疾跑來方便之後跑到定點,千萬不能讀條結束後開,因為強制移動會變成用衝刺的,會死。
  • 另外強制移動前後會各有一個 行動/靜止命令,先靜止命令會在爆發期時判定,無論如何都不要貪
  • 後靜止命令的話,可以在強制移動結束的瞬間放一個技能之後ESC連打,一個技能的意思是能力技AB/戰技WS 都算(也就是說你不能迅速魔+打出去,只能單迅速魔)。
  • 靜止命令不要使用後搖太長的技能(e.x.舞者 Saber Dance劍舞、槍刃連段3、白魔血百合),不然你永遠不知道甚麼時候會被系統判定有行動。
  • 靜止命令的判定時間從讀條 70% ~ 劍插下來的時候都有判定,最好在身上確定跳出 Miss 之後再開始行動

制導2連:分散/分攤一定各出一
  • 安排一個散開位置,確定判決結束後馬上前往散開位置。如果先分散,則原地待好,先分攤的話也可以觀察分傷頭標在誰身上。這個散開位置讓H1在中間是為了兩次之間補血
  • 分傷安排優先級:以我自己打團,北邊坦補、南邊DPS。北邊點雙人則移動優先級(各團自行安排):ST>H2>MT;南邊點雙人則移動優先級:D3>D2>D1
  • 制導這邊所有可以下的減傷全部都下,這樣即使分攤 2/6 分都有機率可以活著,另外Debuff類減傷 (10秒) 可以蓋到兩次傷害,時間要抓好。
  • 呈上,由於減傷全下,可以不要求44分攤,只要讓有兩個分傷的那邊少一個人即可 (即點兩個DPS則讓北邊5(4坦補+1分傷標DPS)南邊3)

制導冷知識:
  • 分散制導一定點滿8下,即前面死人的話這邊會有人被點兩個,就是死
  • 分攤制導要是沒有人分攤(單吃),會有一個大傷害炸全場給Damage Down
分散位置

Fate Calibration Alpha 未來觀測Alpha
王面南,開始超長讀條。
時間軸為:北邊4個亞歷山大出現 > 第一個行動/靜止命令 > 名譽罰(大圈) > 加重罰(沙漏) > 集團罰(齒輪) > 第二個行動/靜止命令 > 十字聖禮

靜止/行動命令老機制了,不贅述,但有閒暇可以做Macro把剛剛放的命令直接記錄在隊伍頻道。
舉例:
/p 靜止靜止靜止靜止靜止靜止

有語音的話建議把名譽罰點自己跟集團罰點自己講出來,給隊友資訊。
另外只有無職/大圈的人的分身不會在第2次命令出來前死掉,請看他們的分身來知道第2次命令要做甚麼。

名譽罰特效
集團罰特效
名譽罰要站在這個勾(或是裡面那個圓點上)
人群安區在這塊特別亮的地板裡面,最好貼邊站以防被集團罪炸全部人

Ordained Punishment誅罰、Capital Punishment加重誅罰
對坦技,總共三次,請雙坦安排好自己的減傷與無敵,比較籠統的解法為兩個無敵各一次+一次分攤。

Fate Calibration Beta 未來觀測Beta
條列式列一些注意事項跟細節,因為太難分開講了
  • 分身出來的第一次移動沒有太大意義
  • 分身第二次移動後,大光大暗的分身會貼在最場邊,如下圖
  • 亞歷山大會在場邊讀條制導:兩顆球就是分傷、8顆球就是分散
  • 大暗一樣站在B Marker裡面,小暗遠B marker邊緣靠南、小暗無B marker邊緣BD連線、小暗近B marker邊緣靠北、小光隨便暫不要太靠近大光即可、大光注意站在北邊靠西場邊(不是最北邊)。
  • 大光位置
  • 大光不要太早離開人群,盾補做盾是有距離限制的,等盾補做完盾再就定位
  • 遠線兩個人在強制移動完一定要貼到最南/最北邊
  • 人群(大光小光/近線暗)會有一次分攤,不要太早跑
  • 最後分攤分散一律讓暗靠場中/南邊,光靠北邊(各團自己安排)
  • 由於總傷害量超過血量,必須做盾/安排一些減傷,所有職業自己按補血/保命技能減輕補壓力
  • 最後開疾跑往安區移動

Irresistible Grace連帶罰
安排每次都會有盾 + 40%減傷,這樣少一個減傷都可以活(當然少兩個就沒得談)。
兩次有血仇、坦克90 CD減、盾補罩子
剩下的H1減傷、遠敏減傷、病毒、牽制分開安排就可以了。

坦:
  • 如果後續都用無敵單吃爆坦的話,兩個坦最好安排一點個人減傷在這邊,不然在走大審判的時候坦會一直被AA,有機會被連帶罰+AA瞬間殺掉。

補:
  • 坦克在這期間會一直被AA,由於減傷都拿去扛諸罰,這邊照顧一下當前坦血量。

Almighty Judgment神聖大審判
大審判看法為只看右下4格,理論為大審判只有3種Pattern,右下4格一定存在3穿1的安區。
134 Marker對應三個安區、右上安區只能自己對齊。 Good Luck。
時間切:Temperal Displacement時空牢籠
採自行踩塔制,只要一座塔沒踩到直接強制黑畫面。
坦如打完資源的戰士、黒騎,輸出其實比白魔111還要低,可以把白魔順序往後排。
DPS若有一分鐘爆發的可以安排到最後幾籠,可以多打一次爆發。

感言:絕亞真的是一個畫面、技能、音樂都很精彩的一個副本,也是我第一個打了三個職能的副本,真的很好玩。有能力的話進來體驗一次真的會永生難忘。

看較舊的 4 則留言

水喔: B5 2022-09-13 18:42

這裡提一下P1.5的麻將我個人推薦1 1.5 1.5 1的跑法留給12的時間更多一點相對提升容錯

ハティ・スコール: B6 2022-12-01 06:34

夜越風驊 我的偶像

瀧川虎徹: B7 2023-06-28 00:47

優質好文

波音波恩: B8 2023-07-11 04:03

看了一小部分就知道 是大神阿...

Abao: B9 2023-09-30 13:49

我ㄉ超人..

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