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【小漢堡 2.5-BSC】Hybrid元素使.烈焰爆破圖騰

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大叔 (petilerens) 2016-10-14 01:28:50
#1
2016.12.17
昨晚體驗了火電冰, 因為終極迷宮還沒打(一直遇不到左右下角)..混沌天才沒拿感覺有差, 冰清怪不夠快時間會不夠, 感覺要等換一波裝備和拿最後兩點昇華再來挑戰冰的會好一點

火(一開始我還在想我的範圍怎麼縮水了...原來是自己忘記換回增大...)
電(嗚嗚...忘了躲電圈...)


2016.12.21
強烈推薦, 使用感覺良好, 免去魔力煩惱, 圖騰無限插, 元反也沒在怕了, 多一根更安全, 裂界更穩!
目前版面(超載+集中)
傷害跟2.4差不多了, 也90等了, 我想2.5的體驗就到此為止, 畢竟T16~17之前就通關了
所以我要開始我的新流派了, 這張截圖是最後留影

2016.12.08
原本考慮了三種新聯盟拓荒的流派, 觀察了幾天終究還是選擇拿坡里披薩
因為我的電腦若是玩其他兩個遇到裂界+超越or普藍
必遭遇時間停止系列rip, 一直%是不行的!
這次考慮嘗試使用+1魔像珠寶祭血術+1圖騰盾, 然後塞顆理智珠寶
因應裝備變更天賦及技能配置也做些調整
預計配置:
(使用瓦爾.紀律因為我測試發現當技能都用血消耗的話,自動回復護盾的過程中施放任何招都會中斷回復,這感覺很差,希望以後會改掉)
閃傳-快施-時間縮短
火魔-電魔-
受傷(Lv.2)-冰牆(Lv.11)-瓦爾.紀律-持續時間延長
受傷(Lv.1)-骷髏(Lv.8)-殭屍(Lv.11)-號召(Lv.5)
風渦-暴率-擊中施放-易燃
精髓SC事蹟: (炫耀)
2.5表示: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


開門見山! 先上影片
塑界者
九頭蛇
奇美拉
火鳳凰
牛頭人
精髓SC輿圖進度:
流派介紹
  利用元素使的昇華優勢加上天賦、裝備的搭配,輕鬆不吃裝得能夠順利成型的拓荒首選之一,核心目標為生存能力範圍內強化施放速度,使烈焰爆破圖騰快速集滿層連續轟炸來達成不俗傷害

優缺分析
優:
1.可以打所有地圖
2.集滿層超快超大圈清圖神速
3.Hybrid只要裝備稍有水準,血+能量護盾就可以破8000
4.拓荒輕鬆不綁傳奇
5.受到重擊沒死還可以喝個紅水苟延殘喘
6.打T15以下的魔法、稀有、傳奇怪因昇華帶來點燃和感電,也能迅速輕鬆解決
7.適合從0開始,後期也夠力
8.圖騰放了就可以跑來跑去,已經算是比較安全的流派(還是跟操作者有關係)
缺:
1.注意混沌傷害! 注意混沌傷害! 注意混沌傷害!
2.想不到了

裝備選擇&天賦
2.6若有玩的話預計天賦, 附上 鬼島伸展台 簡單說明:
1.武器以施速/元傷/火傷/法傷為目標, 後期有能力女王杖也行
2.全身挑選ES基底/生命/高護盾/施速, 後期生存能力夠+有自信才換傳奇裝
3.練等時天賦路過施速就點,血量優先再來是護盾,最後才是珠寶洞
4.昇華順序: 先祖諸王→悲傷織者→毀滅之鐘→混沌天才

主要技能連法
4L: 烈焰爆破 法術圖騰 快速施法 增大範圍
5L: 烈焰爆破 法術圖騰 快速施法 增大範圍 火焰穿透
6L: 烈焰爆破 法術圖騰 快速施法 增大範圍 火焰穿透 精準破壞

盜賊獎勵
生命-施速-天賦點

塑界者攻略
1.圖騰不要跟塑界者和你成一直線

2.追蹤漩渦出現能遠離就遠離不要引到它,若引到以最快時間讓他在中心以外放置

3.圖騰一定要保持存在持續輸出,塑界者這模式絕對是打越久越危險

4.任何招都一定要閃,有效生命再多都沒辦法防止意外發生

5.第三階段圖騰放置位置要注意,因為要多面對一位分身,不僅要注意漩渦地板和兩隻的技能,將圖騰巧妙的放在可持續輸出的位置,盡快殺掉他,否則拖越久越不可能打贏

6.拜託不要忘記換成集中效應.....

四聖獸攻略
1.九頭蛇要集氣時盡量躲他正後面,並隨時走位,最該小心的還是王房機關

2.奇美拉突然消失,自身卻不斷受到攻擊,此時必須迅速找出其中一團霧是他所躲藏的位置

3.火鳳凰那個解放集氣超久,但範圍很大請遠離,三連旋斬一個MOVE就解決,火鳥投射物和火龍捲風還是要閃,因王不能點燃所以會打比較久但很簡單

4.牛頭人遁地時要立刻用位移技閃開當下所在位置,小心落石和電閘,盡量不要碰到,被砸到可能直接往生,碰到電閘會行動遲緩被牛捕獲

FAQ
Q:不能回復生命怎麼打?
啊你的左手在幹什麼東西? 喝水啊!!!

Q:雖然可以打但不太想打的地圖詞綴是哪些,不想自作孽寧願洗掉?
1.怪物+XX%火焰抗性 (因上詛咒加起來有破百%火穿透所以應該是還好)
2.衰弱詛咒+時空鎖鏈詛咒 (走位很重要...)
3.怪物免疫元素狀態 (昇華優勢6秒燃燒6秒感電就沒了)
4.怪物技能會連結X次 (這真的要小心..三魔像+三圖騰遇到一團遠程傷害你會被射成蜂窩)
5.汙染地面 (要注意血量)

Q:元素使vs判官vs聖宗vs酋長?
先附上本人2.4精髓SC版面(元素超載+集中效應)
簡易dps傻瓜計算:10196.5(平均傷害) * 17.86(每秒次數) * 2(兩根圖騰) = 364218.98
實際上絕對不只,但我不想算這麼詳細,想算的有請數據達人
因為還沒加上詛咒後破百%火穿的強大效益,還有昇華帶來的6秒燃燒+6秒感電
裝備的部份也是有影響,都有待加強

判官有另一篇文章請自行做比較,各有優勢,影響最大的還是駕駛員技術

聖宗就還是別說啦...昇華更少傷害太傷,沒穿透又不適合暴擊也沒多少施速...到底...

酋長絕對是最坦也最難死,連圖騰都超難死,元反也爽爽打

結語
  這遊戲內容深度博大精深,任何角色起手只要方向正確夠專研就能玩出一片天,由於這次大改版T16~17這部份難度真的有別以往T15以下,非常吃技術!!!!! (除了用臉坦流或土豪流)

看較舊的 149 則留言

PvPboy: B164 2017-07-12 12:33

你好.請問你打的四聖獸圖都是瓦過的嗎

大叔: B165 2017-07-12 13:26

輿圖解開前當然瓦, 解開輿圖之後打都洗爽詞打, 沒必要虐待自己, 控圖又是另一回事了

鴨屁精: B166 2018-03-04 03:37

請問有3.1的天賦參考嗎

幸運星: B167 2018-08-15 15:12

請問有沒有3.3天賦或最近版本的天賦可參考?

大叔: B168 2018-08-15 17:54

沒有

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