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哈啦區 貓咪大戰爭(にゃんこ大戦争)
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【心得】給新手的攻略暨疑問解答!(11/11更新:角色戰術定位)

貓戰心得
超級胖嘟嘟的歐鯰 (jackhammer93) 2015-11-09 17:50:35
#1
前言

隨著中文版貓戰推出而有越來越多的新手入坑,板上也越來越多尋求攻略的問題出現,為了方便統整,特別在此撰寫簡單的攻略和解答,也會針對部分名詞進行釋義。

當然,既然說是「疑問解答」,也非常歡迎各位發問或是尋求攻略。不過,在發問時請務必先告知以下幾項資訊:
  1. 你(妳)有哪些貓咪可用?貓咪們的等級?
  2. 你卡了哪一關?
  3. 金寶刷滿了嗎?
這樣才方便我們協助大家配出適合的攻略隊伍和戰術。

此外,在這邊補充一件事:本人所遊玩版本為中文版,因此若有遊玩日文版或英文版的貓友,在詢問問題時也要註明一下,這樣才能讓有玩後兩者版本的其他前輩協助各位。



名詞釋義

經常有很多剛加入貓戰的新手,在聽到老手間的對話時,聽得滿頭問號--「堆疊、KB、腦衝」等等,這樣的名詞,對新手們來講可說是非常陌生,為了方便大家閱讀本篇文章,請容筆者在這邊先做各類常見名詞的解釋。

  • KB:即「Knock Back」之縮寫,有些人習慣作「HB(Hit Back)」。指的是角色們(不論敵我)受到一定傷害後而造成的後退動作,在螢幕上看來就是很明顯的往後跳飛一小段距離。而角色在死前會退幾次的值,稱作KB值,例如:姆特貓的KB值為3,意思就是在KB到第三次的時候,就會死翹翹啦。而KB值的高低也會連帶影響到這隻角色的戰術價值,大抵而言,近戰或肉盾類角色的KB值越少越好(避免在走到射程內之前就不停被擊退)、而遠距離類角色的KB值越多越好(每次KB都可以拉開距離再戰,容錯率也隨之提高)。另外,每損多少血量會導致KB的比值,稱為HP/KB值(總血量/KB數)。
  • 控場:泛指「擊退、緩速、暫停、降攻」這類能力,通常都是針對特定種類的敵人,例如超激稀有的桃太郎,就擁有「有機率讓天使和紅色敵人動作暫停」的能力,而同為超激稀有貓的織田信長,更是有著對黑敵最無恥的「100%暫停能力」。以下會針對各種控場能力做介紹:
    • 擊退:很容易和KB混淆,因此在這邊做個說明。被擊退的角色,他們的動作和KB不一樣的地方在於:KB是角色向後飛(離地)一段距離後落地;擊退則是角色在地面上直接向後滑行一小段,且後退的距離比被KB來得短。不管是擊退還是KB,都會造成角色腦衝的風險(關於腦衝的釋義,詳見後文),不過,在特定關卡,擊退能力會有意想不到的妙用--例如第十九大關「卡彭監獄」第二小關「最後的流氓」裡,利用對紅敵擊退的貓咪們,加上高跑速的貓咪輔助,就能在還沒擊殺惡之帝王以前,先把敵城推垮。
    • 緩速:顧名思義,就是讓角色的前進速度極度緩慢化,在緩速發動成功的情況下,角色的右下角會出現一個小小的小人圖示,不過,雖然肉眼難以看出,但角色其實還是有繼續向前移動的,且和暫停不同的是,當有目標進入射程範圍內,角色還是會發動攻擊喔。最後,緩速的效果通常持續得比暫停來得稍久一點。
    • 暫停:一樣,從名字就能看出其能力,就是讓角色的動作完全停止。發動成功時,角色的右下角會出現時鐘圖案。被暫停的角色完全不會動作,連攻擊也會停止,因此就算這時有目標進入射程內,也不會遭受到角色的攻擊。通常暫停的持續時間比緩速少一點,不過,還是有例外--例如前述的織田信長,就能對黑敵打出長達六秒的暫停。
    • 降攻:就是讓角色的攻擊力下降的能力,作用後,角色右下角會出現一個小小的劍圖示,旁邊會有個藍色的向下箭頭。雖然這項控場能力作用起來比較沒有前三者那樣直接,但是角色一旦被降攻,攻擊力就會直接打個五折左右,在傳說關卡的三星難度之中,若是敵方遭到降攻,基本上攻擊力就會直接掉回一星左右的等級,因此,若是遇到難以攻克的關卡,不如放隻有降攻能力的貓咪吧,說不定會造成意想不到的效果喔!
  • 腦衝:當目標遭到KB擊退(或是敵塔發出爆震影響到我方)時,由於系統判定的影響,若此時角色處於可以行動的狀態(非攻擊動作中、被擊退、被緩速、被暫停或被KB中),就會繼續往前,直到對方回復原本狀態為止--此時角色與目標的距離,會小於角色原本的射程。跑速越快攻擊頻率越低的角色,腦衝的可能性也越大,例如女武神、銀河戰士、爆走兄弟等。不過,也能反過來利用腦衝,來穿過目標直接攻擊其後排,例如前述的19-2「卡彭監獄--最後的流氓」、以及25-3「戰爭的傷痕--秘密武器」,都能變相利用腦衝,來直接爆塔解決。
  • DPS:即「Damage per Second」,每秒輸出傷害的縮寫,有兩種計算法--一種是以攻擊力除以攻擊頻率(ATK/Freq)、另一種是目前的主流算法,把攻擊力除以攻擊頻率和動作時間相加的數值(ATK/Freq+Prep),例如,Lv.20的姆特貓,傷害是60000,攻擊頻率是每20秒一次,動作時間則是4秒(抱胸→匯集能量→丟出球→爆破),以第一種算法得到的答案是60000/16=3750;第二種算法得到的是60000/(16+4)=3000。板上的主流算法是第二種,因為比較符合實戰狀況(有時候出招時間太長的角色,還沒打出傷害就被KB或打死了……)(紅字處為11/9th/2015〔Mon〕之修正,特此感謝XLSky糰長前輩之指正。)
  • 堆疊:為了在BOSS級目標出現前強化隊伍的輸出,我們可以靠著巧妙的控兵來讓角色維持在「不會大幅度推動戰線」這樣的狀況下,藉以生產較強的主力輸出單位。舉個例子:傳說關卡18-6「越獄隧道--大逃亡」之中,熟練一點的玩家甚至可以在自己塔前疊出三隻姆特貓,再開始推進。而堆疊的難易度,會取決於以下條件:
    • 關卡的小怪多寡,小怪越多(越難推進)越好疊
    • 角色的攻擊頻率攻發時間,前者越低越好疊、後者則是越長越好疊
    • 角色的射程越長越好疊(不容易被碰到)
    • 角色的跑速越低越好疊
  • 三階貓:泛指基本貓在靠著銀券,讓合計等級衝上Lv.30後,出現的第三階段。此時,其能力值普遍翻倍(部分基本貓會獲得特殊能力),戰力也大幅度提高。此外,EX貓中,靠罐頭購買的貓咪們也能藉由通過「開眼」系列關卡,來達到第三進化(目前中文版還未開放開眼關卡),還有,在通過未來二章最後關卡「月球」後,也能讓瓦爾基莉貓進化到第三階「瓦爾基莉貓.聖」。
角色定位

在開始應用各項戰術前,必須要先了解自己手頭上的角色有什麼樣的用途,才能加以訂定攻略各個關卡的戰術。早在春秋時期,孫武就在孫子兵法一書裡提到「知己知彼,百戰不殆」,要先知道自己軍隊的實力和對方的實力後,才能夠在每次的戰鬥中都獲得勝利。

  • 砲灰:就是拿來死的雜魚類角色(無誤),主要功用是藉由誘發目標不停攻擊,讓對方不能前進,以保證後排角色能夠安全無虞地輸出傷害。砲灰又能分為以下幾種:
    • 送死型砲灰:真的就是拿來死的,不用期待他們能造成什麼傷害或是控場效果。大抵上來講,己方的小貓、狂亂小貓、小籠包貓(中文版限定)、歌謠貓(日版限定)或是南瓜貓(萬聖節特別獎勵)都算是這類。具代表性的敵方角色則有狗仔、扭扭蛇等。
    • 肉盾型砲灰:定義上,要能作為肉盾型砲灰的,除了體力要夠多之外,也要能夠便宜、無壓力地量產,最佳代表就是橡皮擦貓、狂亂牆貓;敵方代表則是牆狗、鋼鐵狗等。
    • 輸出型砲灰:除了送死之外,也能藉由龐大的數量累積傷害的角色,就能作為輸出型砲灰使用。最佳代表就是暗黑勇者、狂亂勇者,若關卡中出現敵人是紅色為主的話,這二者就能發揮相當優良的戰力;敵方部分,則是紅蛇、黑狗等為代表。
  • 控場:舉凡具有「降攻、擊退、緩速、暫停」等能力者,皆為控場角色,例如對漂浮敵人可說是天敵的薩滿貓,就是控場類角色的最佳代表。在這邊要注意一點:想穩定發揮控場效果的話,除了要堆疊夠多數量之外,角色的射程也得比目標的射程來得長才行喔。
  • 中堅:大抵上,射程>200、<350,且體力、攻擊力都具有一定水準的,都可以算是隊伍的中堅份子。例如激稀有的番長貓、千手貓,或是基本貓中的肌肉腿貓,都是中堅的代表。特別是肌肉腿,即使在前線崩潰時,也能夠抵擋敵方攻擊一陣子,以免後排也跟著迅速潰散,可說是非常多用途的中堅。
  • 遠程:舉凡射程>350的都可以算是遠程,其性質非常單純:在遠距離穩定地施以輸出。只要能保護好遠程輸出角色,基本上可以說是勝券在握了。而遠程又可以分成幾種:
    • 中長程:射程>=350的都可以算是這類,例如稀有貓中的巴黎時尚貓(美模貓)、激稀有貓的調戲二人組(冰刀貓),若是具有範圍攻擊能力者,也能兼清理雜魚的角色使用。
    • 長程:射程>=400的都算在此列,最佳例子是龍王貓(基本龍三階)和狂亂龍貓。此類角色的定位通常都是對BOSS級目標做穩定輸出、削血。
    • 遠程:射程>400的就會被歸入遠程類。以軍隊來講的話,可說是砲兵這類的存在。通常作為對BOSS級敵人主力輸出用,大家最喜歡的好朋友--姆特貓和烏璐璐(狼妹)--可說是遠程類角色中的佼佼者。
    • 超遠程:舉凡射程>450的都算是超遠程,我方角色中的小戰士喵彈(小帝王)、銀河戰士、不明甩手貓(長手貓)等,都是超遠程的代表;敵方部分則有很煩人的食蟻獸、駱駝、以及後期登場的翻車魚。
  • 波動:很特殊的角色群。在攻擊成立(有打中目標)後,會擊出波動,進而掃蕩後排目標--很明顯是為了克制特定戰術(後文會詳述)而來的。目前我方的陣容中,能擊出波動的狂亂美腿貓和狂亂巨人貓都還沒在中文版登場;敵方能擊出波動的怪物,則有無尾熊、杜賓狗、外星皇冠豬、以及鴿子。
  • 坦克(血牛):舉凡血量極高的角色都可以算在內,不過,還要有個附帶條件,就是射程不能比陣容中的主力輸出還要長(不然坦不到輸出角)。例如賈拉米貓(三階巨神貓)、島貓(三階魚貓)、以及超激稀有的龍宮獸、地龍王、八戒等,都可以算是坦克。
  • 搶線(馳援):由於貓咪大戰爭是一款2D的塔防遊戲,戰線只會在單點上推動,因此必須要在必要時搶占戰線,以免前線膠著不動,或是在前線大崩潰時,穩住陣腳,不致被推塔。通常此類角色的特點是跑速極快,且具有一定體力,例如獅子貓(三階牛貓)、狂亂長頸鹿貓;敵方部分則有天使狗、黑狗等高跑速單位。
  • 特攻:和搶線角色很像,不過,除了高跑速之外,還得具備高攻擊力、高攻擊頻率才能被算在特攻單位中。最佳代表是超激稀有的真田幸村、激稀有的蝶泳貓、EX的箱貓,此外,部分特攻貓還會擁有「被擊退後快速上前攻擊」這樣的特質。
戰術講解

在了解了各項名詞和自己的貓咪們的能力(關於貓咪們的能力值,精華區內都有非常詳盡的資料)後,再來就是將貓咪們投入各種戰術中應用了。而本節將會講述幾個較具有代表性的戰術,當然,若是有其他貓友開發出嶄新的戰術、或是針對舊有戰術進行改良,也歡迎補充。

  • 傳統戰術:在世界篇(日文版為「日本篇」)第三章最後一關「月球」(日文版「西表島」),面臨到噴噴老師後,所開發出的戰法,也是最通用的戰術。藉由源源不斷的砲灰,誘使對方在不停攻擊而停滯於原地後,讓遠距離輸出角色能夠安全的不停攻擊--這樣的方法能夠攻略本遊戲中80%以上的關卡(包含傳說關卡),唯一的差別在於使用的砲灰數量多寡而已,視情況而定,多數的關卡可以靠三砲灰穩穩撐著陣線,少數關卡需要使用到四砲灰、五砲灰甚至六砲灰。不過,不管怎樣,核心概念便是「靠著源源不絕的砲灰們來保護好後排」。
  • 全遠距型戰術:為了應對波動型角色而創造的戰術。由於波動型角色的特色--只要攻擊成立,就有可能擊出波動--導致傳統佈陣中,不停遞補的砲灰反而會讓波動不停發動、導致後排被掃蕩,因此開發出這樣的戰術。利用遠距離、高火力的輸出角色,不停地攻擊甚至KB對方,把波動的發動率降到最低。最佳使用例便是傳說關卡10-6「瓦魯肯諾火山--熊熊火山臼」之中,面對無尾熊時,僅靠肌肉腿貓和龍王貓把對方擊殺。
  • 坦克戰術:面對射程長過主力輸出、且攻擊頻率又高的目標(例如說駱駝、食蟻獸等)時,除了靠金轉蛋轉出的超遠距貓咪做輸出以外,另外的辦法便是使用高體力低KB的角色(賈拉米貓、狂亂巨人貓等),硬撐到對方面前進行輸出。例如惡名昭彰的傳說關卡9-8「黏呼呼的鐘乳洞--豐滿的性善論」中,對於無課金玩家來說,要打倒那隻該死的駱駝,幾乎就只能靠坦克戰術了。
  • 特攻戰術:本人愛稱「阿拉花瓜戰術」,使用時機為面對射程超長、攻擊力很高但攻擊頻率緩慢的目標時,就能派上用場,例如惡之帝王系列、樹懶甚至是翻車魚這類敵人,就可以靠這種戰法解決。利用高攻擊力、高跑速的特攻類角色,衝上去硬輸出,把對方幹掉。不過,對於無課金且運氣很背的玩家來說,能夠使用這類戰術的角色可以說是相當的少。
  • 爆塔戰術:又可以分成兩種來講,以下會詳細解說:
    • 直接爆塔戰術:大部分的關卡中,BOSS級敵人都是在對敵塔造成一定傷害以後才會出現,利用這樣的特性,可以藉由堆疊武田信玄、死亡小丑等單下超高傷害的角色,再搭配少量高跑速、攻發時間極快的角色(狂亂長頸鹿、Mr.、獅子貓等),來達到「出BOSS之前直接打爆敵塔」這樣的效果。不過,這樣的戰術就真的要靠金轉蛋抽中的貓咪才能實行了……
    • 腦衝爆塔戰術:有些關卡出現的小怪很少,BOSS的攻擊頻率又偏低,這時就可以利用前述的腦衝行為,靠著不停KB擊退BOSS,讓角色「穿過」BOSS直接攻擊敵塔,最佳例證就是前文所述的19-2以及25-3。當然,我方有時候也會碰到這種情形,例如未來篇關卡「馬達加斯加」,敵塔發出爆震後,出現的天使狗因為高跑速,有非常大的機率會直接穿過我方前線、直擊後排甚至是貓塔;還有,挑戰模式中的黑熊,也有機會靠爆震直擊我方貓塔。
推薦攻略流程

  1. 全破世界篇,獲得瓦爾基莉貓(女武神貓)和姆特貓(巴哈貓),並把自己所有的陣容盡量衝滿等。
  2. 世界篇金寶,至少要把戰鬥相關的金寶給拿滿。
  3. 30%銀券關卡,緩慢累積基本貓戰力和科技等級。若此時幸運一點的還可以多換到幾張金券。
  4. 在擁有三階基本貓之後,可以開始慢慢攻略傳說關卡未來篇了。兩者之間可以交替打,期間賺到的罐頭,請盡可能存到出現超激稀有貓必中時再使用,金券則是有就可以家減抽抽、強化戰力。
  5. 突破傳說關卡18-6「越獄隧道--大逃亡」,取得烏璐璐(狼妹),基本上就能輕鬆解決未來篇大部分關卡了。
  6. 通過未來二章「月球」關卡,取得三階女武神,對於增強隊伍戰力非常有幫助。
  7. 在得到足夠的控場貓之後,可以挑戰赤、白、黑三渦(中文版譯作「旋風」),可以取得對鋼鐵敵人用的控場貓和爆擊貓(宇宙貓、雕像貓和跳繩貓)。
  8. 打到傳說關卡23-6「終焉宣告之夜--紅狐之聖者」,取得小戰士喵彈(小帝王)。
  9. 繼續可以開始攻略傳說關卡二星、三星了。


以上,是目前本人依版上前輩們的資料、和自己的遊玩經驗,所整理出來的一些資料。希望對卡關的各位和剛入坑的新手們有所幫助,也歡迎提出問題喔。

看較舊的 35 則留言

超級胖嘟嘟的歐鯰: B38 2015-11-11 23:36

糰長,本串第二頁有更新一篇「角色戰術定位」

糰長: B39 2015-11-11 23:46

看到了,在思考該分類在精華區的哪一邊

QQ北極熊QQ: B40 2018-04-25 19:50

原來是knock back啊 還以為是kick back

阿澤 Y Ze: B41 2019-01-24 23:42

請問繼續攻略傳說關卡2星以上會有什麼好處嗎

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