原本這篇文是想抱怨口水龍(和該隱) 過強的...
上一次遊戲內的使用者問卷大家有填嗎?問卷主要就是問大家對新難度激究極的意見。
跟究極一樣只花50體力,
初次登場的半個月內開得超級密,
比超絕好疊運,而強度直逼超絕寵甚至有打超絕寵臉的可能性,
激究極無疑已經為這個時代作出大幅度的加速。
大家來回顧一下至今的激究極降臨吧:
翻成中文的話應該是叫「三雲」?名字的由來大概是手上的御神籤(おみくじ) 的巫女。
進化和神化都是「極運取向」的一個降臨,意思是極運之後放在第一格相當泛用,但放在後面的意義不大。
「不求你有什麼重大貢獻,只要別扯後腿就好」,以這個原則挑選極運寵的話,巫女的兩個型態都相當可靠,當中進化型態的8回合cd全抗性更加非常容易被濫用,不管什麼關總之開SS撞別人的友情就好,尤其是跟神潘拉線,非常無腦。
雖然作為極運寵是很棒的角色,但關卡設計太爛令這個角色不好疊,而疊不到極運又沒什麼用...可以說如此的矛盾就是極運系統的一大特色。
萌萌司馬懿棒呆了,打3隻可以填滿阿卡迪亞的空缺,打99隻作極運寵也不錯,甚至還可以養一兩隻進化型態去打阿瓦隆,最重要的是關卡不算難打!
無論是新手嘗鮮只想打一兩場,還是老手想打超多疊極運,甚至是紳士看到神化萌萌的都會大滿足的一關。
要挑剔的話就是打了若干場後應該不難發現這關的路徑其實很容易變得公式化...
賈巴沃克,口水龍,強度超乎想像的一隻。
友情技吐息非常強勢,而且目前沒有反制,SS短縮的隕石也非常實用,強度甚至可以說不只是直逼,而是超越了若干隻轉蛋寵的怪物。
優質口水可以噴死伊邪那美﹑火鬥神涅槃﹑該隱三個非常有用的超絕,最可怕的是打一次打不贏沒關係,多打幾次賭到口水龍乖乖的爆出友情爆擊,優質口水直噴在王的弱點上那個傷害根本扯。
關卡設計得非常煩,但依然建議新手死去活來也要蹭三隻,這隻一整個就是狂。
除夜鐘,兩個型態都是衝著武尊零而來的角色。
進化型態的水耐性+正常鎖定炮,和神化型態的能量環M+魔族殺手都相當不錯,即使疊不滿極運放在隊伍中間打武尊零都可以。
關卡相當制式化,刷不慣的話會很容易錯過降防打王的時機然後只能眼睜睜看王在抖抖。
如果真的想要疊反地雷的話我會覺得疊下面的鋼彈比較好。
ケビン緑川
有趣的是神化型態事前很多人不看好,覺得加速加攻的話選螳螂會比較好,何必要開一台力量型的鋼彈。
結果SS的高倍率,還有力量型開SS平刷不容易走歪的特性都證明了這台是一台優質鋼彈。
這不僅僅限於蓬萊,連毘沙門天和摩利支天都可以用。
關卡內各種莫名奇妙的反射路徑會令人相當煩燥,但即使如此我還是認為這是一台值得疊的鋼彈。
第一個激究極降臨,兩個型態都是極運取向的反重角色。
無論是進化的誘爆,還是神化的加速S,在極運的前提下都是不錯的能力,但又不算太強。
關卡的設計也不錯,雖然有一定隨機成份但又不會太離譜,關卡難度和角色強度都把握得很好的一關。
只是口水龍太不靠譜了...
音譯的話應該是巴...芭...芭樂...唉算了。
同樣是兩個型態都是極運取向的一隻,友情相當不怎麼樣,如果疊不滿極運那大多數時間還不如帶一隻月讀。
在李子出現之前並不算好疊,一不小心就會吃雷射浴吃到爽。
而疊極運之後的價值感覺也沒很高,神化12回合一次的無敵也不算很容易被濫用。
我個人是覺得這個激究極沒什麼存在感,不知李子出現之後會不會好一點。