一,ENBoost , 在ENB比較後期的ENB核心新增的功能
要突破天際原本的3.1GB記憶體限制 你需要這個神物
32位元系統使用者,也一樣要裝上它,優化功能大家都需要!
板上有比較早的精華文 有更詳細的介紹 這邊也不多說
ENB 作者 Boris Vorontsov 請向他致敬 官網下載點連結
我們需要的是WrapperVersion , Injector版本是給筆電族抓不到獨顯用的 詳情google
然後只需要這三個檔案 並把它丟到你的上古根目錄 xxxxxx/common/Skyrim
如何設定 最關鍵的就是enblocal 這個檔案 如何設定 板上有教學 在這邊指路一個3DM大大的教學文 這個檔案設定優良與否 蠻大程度決定遊戲順暢跟你未來的ENB延展 有心可以好好鑽研
我們只取用ENB的核心,不需要其他畫面效果,及渲染用的檔案 我們只需要它優化功能
當然最關鍵位置的就是你UsePatchSpeedhackWithoutGraphics=[ x ] 必須為true
有關記憶體的部分 請個人依電腦情況設定 勿照抄圖下設定 出包本人無法負責也不想負責
enblocal個人化,設定完成以後 右鍵點選那隻死兔子enbhost ,相容性設定為"以管理員身分執行" 確保三個檔案位置 就完成了
二, Skse
嚴格來說這只是一個腳本擴充 不是每個人都需要 由於alpha板以後新加入可以設定記憶體優化功能 不再需要SSME 在加上越來越多模組需要它 還是建議裝上去
板上搜尋也有非常多大大專題介紹 skse跟使用限制 這邊大略講步驟就好
首先 解壓縮 最新版skse以後 你畫面應該有如下檔案 我們只需要紅色部分的四個檔案 一樣丟到 Skyrim根目錄 底下
上述步驟都作完 以及上面的ENBoost 你的資料夾應該要跟我一樣(或9成像)
上古初始安裝必備元件資料夾我把它刪除了
這樣我們就完成skse的基本安裝
三, Skse.ini 記憶體優化設定 承前所述 板上文章先參考看看 Skse.ini 放置位置應該要在Data/SKSE 之下 沒有SKSE資料夾就自己創一個
不知道怎麼生出skse.ini的人 可以從網路上下載 ,或自己開新檔案一個...
iTintTextureResolution=2048 這行設定 現在許多高解析度戰紋Warpaints都會需要 否則你的圖案會糊掉
我們要解說的是 defaultHeapInitialAllocMB這行
四,具體設定
首先 N網下載 Sheson 大神的 Memory Blocks Log
也請向他致敬 ,偉大的作者 徹底修復了上古記憶體限制 , 讓配備好的人可以突破天元 ,渣機可以更少跳出
Mo 掛載安裝 實際進遊戲RUN一下 在離開 並到 Mo根目錄底下找到MemoryBlocksLog
位置在overwite/skse/plugins/
以下圖解
如何知道你究竟有沒有優化記憶體? 圖解
*另外 如果你設定成512 256 不知道為何這個log不會顯示出上述字樣 ,留待神人解說 ,但優化memory效果應該還是在!
到這邊算是一個段落了 以上所有步驟算是搬運國外作者好文,自己圖解一下 雙重優化過後 你的上古應該可以更棒了
* 2015 /7/26 微更新註解
關於block1的假512:
block1要設成:X+256的值,換言之,預設的768,其實就是block1你使用512
若低於768 則skse_steam_loader 似乎不會顯示"已正確執行記憶體修改"
但弔詭之處在於 log又會跑出 (effective 512MB if not preloading animations)
結論:無特殊需求請使用預設值