因為不知道你的程度在哪
只好全部從頭簡單解釋
一、符文位置與特徵
(1)主屬
1、3、5固定是固攻、固防、固體
2、4、6的固定數值基本都垃圾
(除非附屬有超快的速度)
追求的多是%
攻%、體%、防%、速、暴傷、暴率、命中甚至偶爾會用抵抗
速度只有2號會出現在主素質
暴率、暴傷只會在4號
命中、抵抗只有6號
(2)附屬
主屬出現的附屬不會出現
1號不會有防(固值、%都沒有)
3號不會有攻、精魔也不行
二、常見魔靈符文分配
(1)
打手
純輸出:攻傷攻
例如重丑
機能性打手、中高端主流:速傷攻
速丑、水伊、一波用的所有打手(要跟上提條速度)
半坦打手:體傷攻/攻傷體
水瓦、風猴、火鳳等
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Ps1:以上是246要放什麼符文的簡稱
Ex:速傷攻=2號速度+4號暴傷+6號攻%,以此類推
Ps2:魔靈配置僅供參考
例如有人火鳳想快點也是速傷攻
風猴想打人痛也攻傷攻、硬點體傷體甚至攻體體、速體體、速體攻
配置千變萬化 以上真的僅依個人經驗提供參考
(2)
輔助、功能角、體打手:速體體
風舞、僧類、火狗頭、火哈格、光魔劍、暗沙漠⋯⋯簇繁不及備載
較重命中功能角:速體命
風沙漠、風爹
煩死人特殊角:體體體
水上犬
三頭龍前排坦:速體防/速防體、體防體/體防防
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Ps1:命中是個很高深的學問
有些角色40.50就夠了
有些則得撐到85滿
於是又有速體體、命中靠附屬
跟更高端求極限,速體命、更多附屬撐體
追求總值更高(因為命中在附屬的話不能精煉)
所以速體命、速體體的邊緣很模糊
Ps2:體防比又是一個很複雜的東西
原則上體防接近1:1最坦
但因為破防跟風丑
體的投資價值比較大
或有些角色擋風鎧 故意防偏高
或高端極限玩家 體高到能擋大多數無視防禦又會轉撐防追求最大效益
(3)防打手
一發輸出:防傷防
風鎧、火科
持續輸出:速體防、速防防、速體體
風熊貓、水科
(4)特殊及過度
暴率:
暴率不夠的新手期
不要盲目撐暴傷
攻暴攻之類的也是很好的選擇
防:
符文就是缺的時候
速防命這種也是能考慮
作為體的替代
特化:
極限風奧也許採用速暴命
附屬體攻,極大化總值
提速角唯一考慮速度
等速的情況考慮坦度跟命中
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大ps:246大體也代表了附屬要撐什麼
例如重丑攻傷攻,附屬也盡量多撐這兩個
火狗頭速體體 附屬當然也多一點體跟速
但有時則是附屬要去彌補主屬
例如風奧速體攻 附屬就要命中
風奧速暴命 附屬就要多點攻體
這就牽扯到角色在你隊伍裡的定位
就要照個人需求去配
例如我需要火海王是打手
但主打RTA之類的一定是速體體
這就是好玩的地方了