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【心得】明けましてのキアラです!正月2019 祈荒/琪亞拉/キアラ (1月5日更新武器與整理文章)

hinhin888 (手持手電筒才能找到我) #1 2019-01-01 00:38:04


沒條碼奶子,而從腿方面出發,不像其他天氣越冷就穿越少的
依然是沒人想看的前言
踏入2019年了,夏露在此為大家說聲 明けましておめでとうございます!
キアラ,在我心中的地位,是一位經歷日版和韓版多次的十連還有
凱旋,依然沒有實裝的1.0,
雖然沒中到過一萬鑽也沒有足夠的挑戰賞領1000鑽
但我確實收到祝福了!


當初看到1.0的時候,被那個條碼奶子深深吸引了視線,
看到pv的時候也是令我感到很帥氣(三人坐在樓梯,窗邊照進了月光?
對角色的心得之類,即使電腦壞了,也用手機把格式弄出來了,
要補充的不多,所以這次純粹是豐富文章整體還有說點廢話

看到板上還有一面倒的心得文數量,不禁讓我回想起兩周年之前,
玩家的角色會差點追不上沙漏關門,
白貓還沒有引繼復刻這種糞東西的時候,
淺井還可以隨便弄個理由,一對星狸貓王,這樣就50鑽,
而且還連發幾個慶祝活動,一堆DL任務不斷出現,就連我創過的小號們,
偶爾登入,打個幾次任務,很快又能十連了。

當年也造就了不少 輕鬆抽到當期強角,然後非常容易儲到五位數鑽的人,
現在要儲的話,花上比之前更多的時間,受更多的氣,
畢竟以前的協力,只要有點點技術,時間久了,勝利就是你的。
隨著金屬怪,金屬罐子,屬性怪的出現,
白貓是耐玩了沒錯,只是用玩家的心靈作為砥石。
配合引繼復刻,老手越窮,營運越不上心,
人手去了其他遊戲,然後沒落
直至任地獄天堂的武力介入…
前言太多了,就此寫上休止符

本文



CV: 阿澄佳奈



白貓也曾經有過她,所以也是正月出現過的

隊長技
ソレラとの思い出
水属性キャラの与えるダメージがアップ・受けるダメージダウン
(効果値20)
水屬角色給予傷害增加,受到傷害減少,非常實用的隊長技
被動技能
移動速度・攻撃速度+50%、
チャージ時間-50%、
バーストドライヴの効果時間+100%
手感強化
バーストドライヴ=劍士CC爆發狀態;
簡單說,CC爆發比較久,技久戰不錯,幾乎可以常駐爆發狀態
通常攻撃ダメージ・
アクションスキル強化+200%
輸出保證
イミテーションコア召喚中、
攻撃・防御・会心+200%
イミテーションコア召喚中= 技二動畫特寫,這點真的很光焰霸裝

主動技能
技一
フィーネ・フィオーネ
給予敵人傷害,並吸收體力(其實固定了1500一hit,最大6hits?)
自身效果:
ダメージバリア(60秒/2回)
コード・パッサート
(60秒/
攻撃・水属性ダメージ+100%、攻撃速度+50%)
使用得宜,那個小地帶就是你的死回地帶,
然而這個時機,需要運氣
由命帶來了運,命運是站在我,吉良吉影這邊!
(不能一發被擊倒)…
還是偶爾補個狀態コード・パッサート用吧(先封印
技二
コード・カンピオーネ
給予敵人水屬性傷害
自身效果:
ダメージバリア(60秒/2回)
イミテーションコア(90秒)
※イミテーションコア在長壓畫面時為 子機攻擊,
效果消失前不會重複顯示技能動畫。
※イミテーションコア召喚時CC爆發槽得到量上升。
※技能中尾刀到怪會讓CC爆發槽上升。
看!一臉光焰小夏的描述!連自走自身範圍殲滅砲也一樣!
聽說配骨虹可以常駐2億,自走避紅光抓技一流
只是在大型王(城堡王等等)的面前,還是放棄這個大膽的想法吧。
快,還要更快的人也許能成功
角色特性
死亡時 用自身最大sp10%為代價復活
一場復活最多
如果不夠sp就不能復活
每次復活也會增加下次復活所需的sp,
下次20,再下一次30
新式廚技
對於骨虹來說,每次花光sp很難用到的
SP制限關…嗯…加油
劍士+技2子機的話一般場合翻滾砍個幾下,幾乎就滿SP了
希望專武不要塞spr+5 QQ
至少和其他能力混合來出

個人吐槽部份:
與1.0自己的分別:
技一
多了體力吸收,少了擊破敵人後CC槽增加
技二大 削 弱(?
失去了降對方防禦,狀態異常耐性,AI變得弱智思考速度低下
整體分別,就是把1.0技一的尾刀增cc放到2.0的技二,
2.0的技一吸血則由1.0技二搬過去
就不能兩方都有嗎!
角色特性一樣,
非洲的我現在才知道1.0也有這點
結論:
無需常發技一,把心力都留在技二,還有CC爆發
主要核心,一段防紅動畫特寫,然後隨著自己身邊範圍攻擊(可控
看起來,就是個光焰小夏,只是金身沒綁太重



用後感
其實就光焰小夏嘛,我認得你!那個技二殲滅自走砲和擊殺怪上昇burst 槽
最大分別還是輸出主要在技二,完 全 沒 有 防 狀 態(不包括角色屬性),
也沒有死回,看來專武的方向很明顯了。

武器的話,
從火力而言,現在還是 祝劍,骨虹,七大合作的團長專,光焰小夏的專比較實用呢。
當然上年2018(修正)正月的水劍—瑪娜也不錯,魔幻獸活動的麻煩旅人的專也可以補助攻擊方。

手殘向而言,花園專/早見專,也能提供尾刀怪回復sp,發揮角色特性sp復活,還有hp緩回,防禦力上升
傷害層面也有會傷50%,90%血攻防會心+15%,多血時最大強化主動技傷害50%。
只是沒有狀態異常對策,專武我看你...

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更新於1月6日
這次專武,算是之前花園專的水屬特化版了
真・賀春のかんざし
被動技能
HP80%以上で移動速度・アクションスキル強化+50%
80%血以上,跑速,主動技強化+50%
跑速,白貓操作的手感保證
水属性ダメージ+150% 還沒需要到祝劍倍增的關卡,用這就足夠了
強化スキル延長+15秒 沒人嫌棄的一點


武器主動技能
うとうとデイドリーム
消費SP:30
自己獲得以下效果。
攻撃力UP(60秒/75%)
会心ダメージUP(60秒/50%)
HP自動回復(60秒)

看起來根本早見專,下面作出比較。
真・エンブレイス・リユニオン(fog劍,早見專…)
残りHP量が多いほどアクションスキルダメージアップ(最大50%)
血越多,主動技傷害越高(最大50%)
最大的分別是只針對傷害提升,對於有緩回之類的人,是吃不到傷害提升,換句話說,補量是主動技強化的一部份,而不是傷害強化的一部份。
HP90%以上で攻撃防御会心15%強化 白值強化還是不錯的,只是琪亞拉劍的武器技有75%攻擊,防禦方面見仁見智,畢竟白貓不太談防禦面呢
敵撃破3体毎にSP10%回復 周回神技,這也是早見專還是SS-的原因之一。
武器技能方面,
防御力UP(60秒/50%)
HP自動回復(60秒)
会心ダメージUP(60秒/50%)
首先,hp自動回復的倍率,間隔有差,這點不提,畢竟都快兩年了。
與琪亞拉專相比, 攻擊力 75% VS 防禦力50%,其他持平。
結論,無論有沒有早見專,有人物的人該連專,沒人物的人也該優先換這把。
周回SP效能還是無法取代的,但傷害方面絕對勝利。
當然那個武技動畫,又是玩CP的時候,也是推薦的原因。
圖的話晚點附上,畢竟藍劍還有活動那把我就能換了,以上是鍵盤也能得知的結論。

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非連專示範影片在這


最近又病了,電腦又壞了,大家多注意身體,不要開夜車喔
這次連台的連結也不放了,反正壞了實不了


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看較舊的 11 則留言

夏露: 01-01 18:27

[exe001:紫桐(シート)] 是我語病QQ 寫到一半混了心中想法卻沒打出來,造成困惑我很抱歉

夏露: 01-01 18:28

[ENDRAVE5:夜空無櫻] 習慣了2017年港台2300就抽,自己也混亂了,感謝提醒

藍雪兔: 01-01 22:29

2019第一瞎就在這篇文章裡了

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