離抽梅林剩下十來天,我要來做甚麼呢 ?
好,來做新的開場白吧!(?) 喂,我這次有更新一個大章的啊!
[系統提示:抽卡池前最後一天請讓我無恥的在本這篇文章推上來最後一次。]
另外,Word的表格有時候怪怪的,不過目前沒有太大的視覺障礙。我已經盡量改善了。(一不小心補到19005字了)
嗨,原本是想要在六月二十九日發文的(確實在六月二十日發了!!),可是發現台版改活動順序要開始打臉我原先的一些文章內容了,所以決定重寫一遍快點發。總之,顧慮到各位都還沒期末考所以選擇今天發。前言此盡,相信各位都對這隻角色不陌生:梅林。但你有想過,抽梅林有多艱難或可怕嗎(學生沒收入只能當無課)。透過這篇文章,我們就先用國中等級的知識好好解析所謂的「抽卡」和「抽梅林」,一起補充抽(統計)卡(學)常識吧!
別問我為甚麼當學生不去讀書,我都放暑假來還不好好休息一波?
這篇文章也是前天回台灣後2天內補完的,我又完成了一個當遊戲攻略編輯者的從小的夢想了。想當年,我小時候在玩{以下略}
[近期更新請關注16樓,目前已完成微量更新]
注意:如果想看到更多補充知識請務必參考樓下發言,我只有玩台服所以沒有梅林的使用心得。
目前在此推薦以下第八以及十一樓層以及全部在這下面的留言做參考(第十一樓第七項則是舊版文章內容的解說)。
(1)本文設有閱讀指南,請務必要好好利用
(2)本文不會亂刪留言並接受一切腳色評論,但請在評論前先在大腦中想過一遍。
(3)本篇文章歡迎每一位fgo玩家們參考和使用來撰寫或創作,但請務必標註(智慧財產權法)。
(4)若有任何錯誤還請見諒,並[非常有夠超級無限大加一]歡迎指正。
(5)會頻繁使用表格,這會使的篇幅看起來較小(但有時候並沒有),但還是(用心)做出來的內容。請注意,閱讀表格時務必往左右滑(手機)來確認你有看到完整內容。由於表格數量眾多且不便於手機板閱讀,故在此推薦使用電腦版閱讀。
(6)本文章擁有複合作用:其提供了大部分終章過後之關卡資訊以及抽卡卡池共有資訊和數據,不只有拿來參考梅林的資訊,因此可同時做攻略與參考資訊使用。
(7)本文使用了網路上的傷害計算器並大量參考appmedia、Crash Course和國中課本,大量。
(8)由於本篇文章有達到一萬九千字的文本量(換算在word上就是大約40頁),請有文字恐慌症的同學盡速迴避並分案啃食或是去參照閱讀指南的方式讀。
(9)歡迎各位以留言代替BP。BP是花費各位評論者們兩巴幣但不對創作者的巴幣獲取造成影響的行為,但如果你巴幣過多想好好BP也可以來用巴幣打我臉(誤)。[請注意BP和GP都是不能回收的]
(10)大家一起愉快的爬文吧,等待我最新一期的更新記得追蹤文章按下小鈴鐺
好,LINK START!
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零。閱讀指南
一。別被寶六給騙了!機率與統計學的科學定義(所有卡池通用)
機率的定義、賭徒謬論是什麼、破解抽卡理論的迷思
二。如果想抽中梅林,到底是很簡單還是超級難(所有PU適用)
難度解說、統計數據(大約幾抽中以及實測)、100000日圓是真的抽不到嗎
三。為什麼要抽梅林?冠位千里眼開好開滿解釋
梅林竟然是個N合一、以後的高難度關卡、實際傷害計算比較
四。可惡竟然沒抽到!所以我說沒有那個梅林呢
混合的輔助(替代方案)、我看你就是在針對我孔明梅林隊吧
五。今天的課到這邊。補充賭博知識也來寫後記(所有卡池通用)
有關賭博和心理準備,單一事件的發生機率提升,後記
重新介紹技能與性能、需要的素材與出處、推薦(誘剋)腳色、要多寶以後有什麼UP時段
(註:因為第六章放這裡真的塞不下,所以放在18樓,謝謝)
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第零章。閱讀指南
新手(不認識梅林,就是個萌新)適合閱讀:全篇,但你也可以先探索一下手遊和市界觀再決定是否入坑。
中手(我知道梅林很強,但有多少影響不完全理解)適合閱讀:全篇,如果是會課到有的就來了解一下影響程度吧。
老手or真‧打算課到有(就你個嫩B敢教我大佬抽梅林)適合閱讀:第一章和第五章(第二章選擇性閱讀)
全部人都該看看第六章
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第一章。別被寶六給騙了!機率與統計學的科學定義(所有卡池通用)
1-1. 機率的定義
各位都知道機率吧。機率的正式名稱叫做「概率」,以下依然如此統稱。概率是對隨機事件發生的機會的度量,也就是一種表示形式。通常你會在遊戲中看到的「SR機率3%掉落」就是所謂的「出現SR的機率」。這個3%(0.03)就是以百分比顯現的概率。那概率是如何計算的呢?假設我們現在擲出了一個公正的六面骰,也就是一個普通的正方體六面骰,那麼骰中1的概率就會是1/6,也就是六分之一。百分比就會是(100/6)%。那麼進入解說部分:
首先要分清楚所謂的「事件」和「結果」。所謂的結果在概率學中只有指一個會發生的結果,例如抽卡抽到五星、四星的從者…等等。然而「事件」是指部分的結果的組合。當每個結果發生的機率都相同時,運算結果發生的概率的方法是(1/所有可能發生的結果),事件發生的概率就會是(事件所包含的結果數/所有可能發生的結果)。當我們在做一個會導致不一定會發生的事件或結果發生的事情時,這個行動叫做「實驗。
以下表格供各位參考其他機率的運算法。
[事件or結果]甲和乙都發生 |
甲和乙皆為獨立事件時:P(A)*P(B) 甲和乙不是獨立事件時:P(A|B)P(B) |
[事件or結果]甲或乙發生 |
甲和乙發生機率相同時:P(A)+P(B) 甲和乙發生機率不同時:P(A)+P(B)-P(A and B) |
在[事件or結果]乙已經發生的情況下 [事件or結果]甲發生 |
P(AB)/P(B)=P(A|B) |
例子如下:
一個袋子裡有四顆球:紅球,藍球跟兩顆黃球 (詳解至11樓,再次感謝資訊提供)
把紅球抽走後又抽到藍球 |
1/4*1/3=1/12=8.3% |
抽到黃球或紅球 |
1/2+1/4=3/8=37.375% |
抽到紅球後抽到一顆黃球,再抽到藍球 |
1/4*2/3*1/2*=1/12=8.3% |
註:獨立事件代表科學上不受任何變數影響的事件,例如擲出一個公正的骰子。
事件和結果的具體舉例:
結果的機率皆不同 |
結果:抽到五星 |
1% |
事件:抽到金卡 |
4%=(1+3)% |
|
結果的機率皆相同 |
結果:骰中1 |
16%=(1/6) |
事件:骰中基數 |
50%=( (1+1+1)/6)=1/2 |
詳解見11樓。
1-2. 賭徒謬論是什麼?
剛提過的概率知識都會了,就來看看這個問題吧:
在這個蒙地卡羅賭場內,有一個公正俄羅斯輪盤,你連續將球連續轉到了26次黑色。這次賭中,你將能獲得一億美金,反之。若要選擇賭或不賭,你會怎麼選?請解釋你為何選擇賭或不賭。
好了嗎?請見以下表格:
選擇賭白色的想法可能是... |
選擇賭黑色的想法可能是... |
轉到第27次黑色的機率是一億三千萬分之 一呢,但轉到白色的機率是二分之一。嗯 ...好,選白色。 這就是賭徒謬論:認為連續輸的機率小於 贏一次的機率,因而選了另一個選項。這 時的輪盤要作為獨立事件判定雙方的顏色 都是50%的機會會中。 通俗點說:這單一定中。 |
嗯,看起來黑色超幸運的。今天手氣不錯,繼 續賭黑色。 手氣好謬論(Hot hands fallacy):我今天手氣很 好,一定中。 通俗點說:做人膨脹。 |
1-3.破解抽卡理論的迷思。
統計學是指「使用搜集數據並分析他」的方法來探究某個主題的科學項目。
沒錯,很遺憾的,他是真的。為什麼遺憾呢?我們在下面會慢慢看到。
先聲明,我們今天會說到統計學,但我們只會說到其中的一小部分,並不會有太大研究。這是因為我們只會用到一點點統計學來驗證某些歐洲言語。我們今天要學的是:大數定律。(The law of large numbers)(我真的沒有直翻,這就是他的英名。)
大數定律:實行過相當次數的實驗的結果最後會接近期望值。
蛤,你在說什麼歐洲語我聽不懂?那來舉個例子:投硬幣投中正面的機率是50%,當你投了大約10000次的硬幣之後,大概會有5100到4900次是正面。這個情況下:相當次數代表要很多次,很多很多很多次的實驗後才會有效,而期望值是5000次(因為10000次真的很多我就把期望值設定到49%-51%,這應該是錯誤的)。
當然大數定律有幾個限制:
(1)樣本數過少時無法啟動。
(2)所測量的事件機率過小時無法啟動。機率過小的事情,例如中樂透和被閃電打中,我們統稱作「非天鵝事件」。
(3)只有在樣本數量大幅增加時才會有較明顯的效果。
當然,不要把大數定律想像成一個枷鎖。抽卡是獨立事件,你每次抽不中的機率就是那個99.3%,定律只是在描述一個現象而已。畢竟,會讓定律失效的黑天鵝(極小概率事件)也不是不會出現的,就像我們在1-2所提到的一億三千萬分之一的概率一樣。
所以你要我用通俗的方法說嗎?你可以想成「對全玩家抑制力」。注意,是無差別對全玩家喔。
那麼以下是對所有流行抽卡理論的評論:
理論名稱 |
理論敘述 |
是否正確、詳解 |
挖礦理論 |
抽卡結果將否極泰來或一次翻 轉(好壞方面)。 |
此理論只有在先前時的結果規律過於尋常 時才會有顯著效果,超過期望值時效果則 普普。然而,大數定律並不會做一定性的 干涉,因此這個理論只在大部分情況下維 持正確。 |
手氣好 |
因前幾次的結果過度理想而決 定繼續執行。 |
邏輯謬論。見1-2。 |
統計學理論 |
同挖礦理論,主要訴說全體玩 家的抽卡結果會接近期望值。 |
基本上就在描述大數定律,不過同前所 述,大數定律並不會做一定性的干涉,因 此這個理論只在大部分情況下維持正確。 |
課金請腳色 |
以執行大量實驗的方法增加樣 本數,以使大數定律發動效 果。 |
課長王,你聖晶石的儲存量還足夠嗎? 不過如果需要樣本數的話可以晚點再抽 啊,只是你不會知道整體數據所以比較危 險。在你疊樣本的同時,大數定律正對每 個人平等的施加著壓力。 |
玄學,立Flag…etc. |
指以特殊方法試圖增加單一事 件的發生機率。 |
個人推薦鼻尖抽卡流和淺草籤(被拖走 嘛,這些都只是心理作用,所以不一定正 確,不過勿忘莫非定律。 對了,鼻尖抽卡流失靈了。 |
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二。如果想抽中梅林,到底是很簡單還是超級難(所有PU適用)
Q:當無課玩家中就是有限制的…我不存錢啦,銀行!!!(誤)
A:你就抱著帳單溺死吧
等等,開開玩笑
2-1. 難度解說
這個章節開始前,請大家在Google上面打 “Random Number Generator”
,看到Google內建的選號器後將最小值設為1,最大值設為1000。現在就一直按藍色按鈕,直到數字選到(1,2,3,4,5,6,7)其中一個數字為止。當你看到了那個數字被選號器選中時,才代表你抽中梅林了。實驗解釋如下:
P(1 or 2 or 3 or 4 or 5 or 6 or 7)=? |
此選號器為公正的用具,故所有數字被抽到的機率皆相同。 P(1)+P(2)+...+P(7)=7(1/1000)=7/1000=0.7% A:0.7% |
現在了解了0.7%真正的威(絕)力(望),就再來看第二點抽梅林難的地方:
很多玩家會選擇抽在梅林前的 (1)嫁王池 (2)黑貞池 (3)玉藻C (4)現在(五月時猜測)的傑克池 (5)賢王與他的大夥伴們。 是的,現在講好像是為時已晚了......雖然我自己有投了三抽進去。
(以下表格是從五月開始制定的正常存石量表)
進帳來源 |
進帳內容 |
登入日數 |
40 |
每週登入 |
42 |
第七章(主線+FQ) |
37 |
YT分發獎勵 |
30 |
維修分派 |
21 |
絆升等 |
6 |
現在存量 |
4 |
商店兌換(六至八月) |
15 |
一週年贈送 |
10 |
每週登入 |
10 |
週任務 |
9 |
高難度 |
7 |
總量 |
60+51=111 |
以上是無課玩家的計量,若是課金玩家不需理會。以防有人問我為什麼沒有計算一週年的10顆,我先使用過了。
(拜託這次生放送抽多一點,我早上起來從美國監視打聽情況)
再來來講抽卡的「期望值」:
0.7%=0.7/100=7/1000=1/142.3->約143抽會抽中一次
1%=1/100->約100抽會中一次,出現五星時中獎機率則為70%,其中獎機率依然為千分之七。
總之,大概抽143次後會中一隻梅林。
2-2. 統計數據
統計數據的方法是利用卡池模擬器的一次性顯示來執行85000次結果後計算各品項出貨率。當然,次數是分批的,大約會分成10個1000次進行(不然結果會難以查看)。以下為出貨率。
抽數 |
五星其餘角色 |
PU |
四星角色 |
五星(其餘)出貨率 |
PU出貨率 |
四星角色出貨率 |
2500 |
8 |
17 |
72 |
|||
2500 |
10 |
15 |
82 |
|||
2500 |
6 |
17 |
73 |
|||
2500 |
4 |
16 |
91 |
|||
5000 |
15 |
44 |
161 |
|||
5000 |
18 |
40 |
120 |
|||
7000 |
19 |
41 |
224 |
|||
5000 |
11 |
43 |
154 |
|||
3000 |
12 |
17 |
93 |
|||
5000 |
21 |
24 |
143 |
|||
5000 |
14 |
29 |
163 |
|||
Day1:45000 |
Day1:138 |
Day1:293 |
Day1:1376 |
0.31% |
0.65% |
3.05% |
4000 |
14 |
42 |
118 |
|||
6000 |
19 |
44 |
193 |
|||
5000 |
18 |
26 |
147 |
|||
5000 |
18 |
33 |
174 |
|||
Day2:65000 |
Day2:204 |
Day2:438 |
Day2:2008 |
0.31% |
0.67% |
3.08% |
2000 |
4 |
13 |
64 |
|||
3000 |
9 |
18 |
86 |
|||
5000 |
22 |
32 |
151 |
|||
6000 |
23 |
49 |
183 |
|||
4000 |
11 |
34 |
136 |
|||
Day3:85000 |
Day3:273 |
Day3:584 |
Day3:2628 |
0.32% |
0.69% |
3.09% |
(從這個數據,我們亦可以驗證大數定律的實用性和準確。統計學是真的。嗯。)
2-3. 100000日圓的那位大佬,是真的抽不中?
我們無法確定是不是一定抽不中,因為極小機率的事件也會有機會發生。
那麼我們現在就看看機率吧。
日版的一單是9800元,因此我們用的算式是:
3(100000/9800)=X,並且我們以X抽當作指數,抽不中的機率作為底,來計算連續抽100000元都抽不中的機率。因為有所謂的單,雙,及三PU,因此計算了三個數字。以下為整理表格:
X=568,此表格只計算其中一位PU角色的中獎率。若要計算中三個中的兩個獎,可以用1-[P(A or B)]的公式代入。
單PU |
單抽不中機率:99.3% |
連續不中:1.85% |
雙PU |
單抽不中機率:99.7% or 99.4% |
連續不中:18.14% or 3.2% |
三PU(特指職階池) |
單抽不中機率:99.67% |
連續不中:15.29% |
我們依照此規律計算FZ的孔明池好了,若雙PU時孔明單抽不中機率就會是99.7%,那麼連續100000日圓不中的機率就會是18.14%,比用公正的六面骰骰中6的機率還大。
公式:(單抽不中機率(%))^(連續抽數)
回正題,來算算100抽(我以防萬一先低估抽量)抽不中梅林的機率:
終章池連續一百抽不中 |
99.3%^100=49.53% |
嗯⋯⋯真令人擔心?總之每抽不中的機率也還是99.3%就是了。
2-4. 補充知識:如何具像化概率的數據?
最簡單的方法就是拿選號器出來後隨機選號。例如先前提到的千分之七,就可以設定一千個數字後在裡面選七個。如果是用百分比的話還有另外一種方法:用骰子來看。
骰中1的機率:16%、骰中1/2/3的機率:50%...之類的。
最後的方法就是換算了,依樣以7/1000舉例。7/1000的話就把分子和分母都除以分子,也就會變成[(7/7)/(1000/7)],大約是1/143。這就是所謂的143抽中約中一次。
143抽=429個石頭,也就是2.53單,所以標準上13單才會寶五梅林。13單就是31070元,也是大部分人月薪的一半以上。請注意:31070元相當於大約311個便當…不過會客成這樣的應該也不在意這個了,所以用另一個量表表示吧:這些錢可以讓31個孤兒繼續生活一個月,或是養一個孤兒兩年半。嗯,應該還是沒有很喔人在意…。總之,這就是量化數據的一些辦法了,不論在現實生活還是FGO中是很好的幫助選擇的小技巧。
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三。為什麼要抽梅林?冠位千里眼開好開滿解釋
3-1. 梅林竟然是個N合一
總之,我們先開個表格看梅林的技能表(不含CD)來了解一下:
寶具:Garden of Avalon |
Arts寶具 我方全體每回合補充HP(5回合) OC1: 1000, OC5: 2000 我方全體每回合補充NP(5%) 每回合自身獲得爆擊星(5回合) OC1: 5,每一OC增加五顆。 |
技能一:夢幻的領袖氣質 |
我方全體攻擊力增加(三回合) Lv1: 10%,每一級增加1% 我方全體獲得20%NP |
技能二:幻術 |
我方全體獲得無敵狀態(1回合) 我方全體掉星率提升(1回合) Lv1: 30%,每一級增加2% 敵方全體爆擊機率下降(3回合) Lv1: 10%,每一級增加1% |
技能三:英雄作成 |
我方單體Buster性能增加(3回合) Lv1: 30%,每一級增加2% 我方單體最大HP增加(3回合) Lv1: 2000,每一級增加100 我方單體爆擊威力增加(1回合) Lv1: 50%,每一級增加5% |
固有技能和配卡 |
陣地做成C:自身Art性能少量增加 道具做成C:自身弱體附加機率少量增加 混血EX:自身每回合獲取5%NP 配卡:BAAAQ |
再來,把擁有這些相關技能的人湊起來看(只算常見輔助):
補充HP |
南丁格爾、白貞、安徒生、愛麗、玉藻 |
最大HP增加 |
刑部姬、藤太和[艾蕾]。 |
全體增加NP |
孔明,單體增加則莎士比亞 |
全體增加攻擊力 |
孔明、各位領袖氣質與航海者、泳裝系列(部分)、盾、安徒生 |
全體獲得無敵狀態 |
白貞。 單體的到是有破滅之夢、學妹、自然嬰兒、魔術禮 裝...etc. |
爆擊威力增加 |
孔明、自我改造、安徒生 |
Buster性能增加 |
沙士比亞、雷奧尼達、南丁格爾 |
全體掉星率增加 |
海灘系列,布姐強化後也會有,術閃也有 |
獲得爆擊星 |
啟示、無辜怪物、星之開拓者 |
降低敵方爆擊機率 |
sry搞錯了原來布姐有喔!! |
很快的可以發現,梅林其實是個N合一:將許多輔助性強化技能結合在三個技能及寶具內,還可以自充NP,再加上擁有多hit的buster,可以試試將原先就有優良NP回收效益的art放在前方,使Buster卡一起幫助補充NP。並且,玩家也不得不注意到寶具能在有效期間內提供25NP,寶五時更可為每位隊員各回復總量10000血量以及每回合獲得25顆星星,可說是十分的優秀,而且十分實惠!
在許多複合性輔助誕生的時代中,梅林的複合屬性是十分特殊的,因此十分建議去獲得他。然而,FGO並不是一個非有梅林不可的遊戲。這點會在第四章提到。
3-2. 以後的高難度關卡
說實在的,各位也可以去google上查詢沒有梅林在哪會不方便。
首先:部分高難度關卡會有苦手的高血量:若自身隊伍的傷害不夠,那也無法成功擊敗敵人,梅林就是扮演著增加攻擊力的腳色,而其中,又以與黑貞和賴光的搭配最為常見。以下,要先來介紹部分未來的高難度關卡,並說明梅林可在之中扮演的腳色:
活動名稱 |
關卡難點 |
可幫忙的部分 |
終局特異點 |
需要一回殺柱子(而且是暑假開 活動,會搶很兇) |
增加傷害達成一回殺 |
監獄塔 |
你不能抱好友大腿 |
增加傷害達成速攻戰術 |
亞種特異點1 |
關卡複雜度變高,惡屬性從者攻擊力獲得加成 |
增加傷害達成速攻戰術 |
估搭估搭明治維新 |
速刷周回, 新選組DA!!! |
增加傷害達成三回殺 |
深海電腦樂土 |
需要長線作戰能力 |
增加隊伍防禦力和狀態,撐過關卡的試煉 |
羅生門 |
OTK |
增加傷害達成一回殺 |
鬼島 |
OTK |
增加傷害達成一回殺 |
亞種特異點2 |
關卡複雜度變高,騎職boss蠢蠢欲動 |
增加傷害達成速攻戰術 |
克蘇魯(泳裝)活動 |
周回 |
增加傷害達成三回殺 |
伊絲塔盃開車 |
周回(?) |
增加傷害達成三回殺 |
尼祿祭 |
周回and各種超級高難度!!! |
增加傷害達成速攻戰術 |
亞種特異點3 |
關卡複雜度變高 |
增加傷害達成速攻戰術 |
亞種特異點4 |
關卡複雜度變高,狂職傳說終結 |
增加傷害達成速攻戰術 |
異聞帶 |
關卡複雜度變更高更高 |
增加傷害達成速攻戰術 |
嗯...你說這不是在說贛話嗎?
等等,要噓之前先看完別下拉好嗎!
確實,很多人會認為梅林是個非抽不可的卡,而這是因為當有許多人開始說:「哀呀好卡,不抽嗎?」和看到了許多抽中了的樣本後被慫恿,心裡標準改變,因此決定抽。
請注意:FGO是一款就算抽到低星,也能以戰略彌補達成高星角能做到的事情的遊戲,且有多樣化的隊伍配置和穩定的腳色保值。我不是針對你,我是說在座的各位都沒有ㄋ(好了夠了該停了)
這種現象就是老玩家們所謂的「跟風抽」。
於是諸如此類的言論就出來了:「FGO真的是糞Game,孔明梅林跟賴光每關都能破關。」
だが 、それは違うよ! (論破)
其實梅林也不是非抽不可,因為梅林主要的功能就是方便關卡通關體驗和增加傷害來提升周回效率而已。他能辦到的,也有其他人能辦到,而各個玩家是各有所需,真的破不到關的話就拉盾職跟安徒生出來幫忙吧。所以上面的是贛話嗎?是啊,可是功能真的就是那樣。當然,也會有人因為愛抽就是了,這個我不反對。
那麼為甚麼要選賴光來當隊友?
- 孔明與梅林的輔助項目:爆級威力提升,賴光技能一:無窮的武煉(集星度上升)
- 高難度關卡敵人趨勢:非史實人物(神話腳色們)增加、車輪戰,賴光寶具為全體攻擊,並且技能三提供對天地屬性從者特攻。
當然要打單體或Foreigner時就會派黑貞上來了,畢竟單體寶具自帶強化無效又有全遊戲最高白值。故此。
以下表格提供雙孔、孔梅、和雙梅的傷害計算。當然,這個計算就對沒有孔明或梅林的人不太實用了。那麼請看。
3-3. 實際傷害計算比較
關卡狀態:敵人為Berserker,我方黑貞滿寶滿OC並攜帶騎士王禮裝。除無Buff外黑貞自身技能全開
黑貞(呈攻擊狀態) |
雙孔(不開寶具) |
孔梅(孔不開寶具) |
雙梅 |
爆擊(B) (60816) |
136835 |
249623 |
320697 |
寶具 (23732) |
165203 |
269306 |
301646 |
倍率差
無Buff |
雙孔(不開寶具) |
孔梅(孔不開寶具) |
雙梅 |
1.0 |
2.250 |
4.105 |
5.273 |
1.0 |
6.961 |
11.348 |
12.711 |
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四。可惡竟然沒抽到!所以我說沒有梅林怎麼辦
4-1. 混合的輔助(替代方案)
4-1-1. 紅卡隊-所以我說那個梅林呢?
紅卡隊梅林最主要功用有 (1)提高血線 (2)Buster性能增加 (3)爆擊威力提升 (4)增加NP (5)保命(無敵) (6)供星...等作用,因此等等給出有這五種技能其一的輔助做選擇
一、提高血線
梅林提高血線的方法有兩種:回復HP以及提升HP最大上限。雖然依然沒有兼具二者的人,但這裡列舉三位能做到這點的輔助:安徒生,白貞以及南丁(目前的好幫手)。
安徒生的HP恢復是寶具效果,因為機率性附帶防禦力增加所以CP值其實很高。
白貞的HP恢復亦是寶具效果,但目前仍然附帶自身暈眩效果所以較不推薦。然而,當寶解後會增加弱體解除技能並且不再會有自身暈眩效果。寶具也會賦予全隊無敵效果,自身職業又只被Avenger和Berserker克制,堪稱一人要塞。
最後是南丁,南丁在紅卡隊擔任副手職位。能夠回覆血量的有一技[鋼之看護]和寶具,然而這個堪稱Ruler王道的技能組卻成了Berserker,導致許多情況下輔助比打手早死。然而,南丁格爾在高難度關卡中的[降低寶具威力]和[降低攻擊力]效果是十分實用的,自身也有紅魔放和對人類特攻和特防,為其提供了些許的生存力。
刑部姬可以透過寶具做到這點,但他是終章後的腳色了,所以我們以後再來提提
二、Buster性能增加
簡單來說就是紅魔放,所以這裡來提供三種選擇:莎士比亞、南丁格爾和禮裝,而比較常用的打手現在很多都自帶紅魔放的。
莎士比亞的紅魔放是全體的,但是只有一回合,實至可惜。
南丁格爾則是給予我方單體三回合的Buster性能增加,不過Berserker早下場的風險是很需要顧慮的。
最後是禮裝:單體1回合60%魔放。60%的魔力放出十分實用,但由於是一回合內的瞬間性爆發,建議搭配禮裝的供星技能使用。(最大可產20顆星)
三、爆擊威力提升
爆級威力提升的真的太多了:安徒生、孔明,還有各種自我改造等等
安徒生的爆擊威力提升是給全體的,而孔明的則是賦予單體並附加30%。然而梅林的威力增加是100%(雖然只有一回合,但瞬間的爆發是很可怕的)。不過看比較多人是用孔明啦,我自己也是。
為甚麼呢?原因是因為孔明能透過技能「鑑識眼」瞬間賦予30%NP,而因為周回中亦可以用爆擊殺敵,孔明的爆級威力增加技能提供了很大用處。
四、增加NP
增加NP...除了莎士比亞和禮裝之外你覺得還有誰呢?
不貴因為大多數人組孔梅隊嘛,所以孔明被頻繁選擇是當然的。50NP也是半條NP了啊。
值得注意的是:孔明自身的每個給予NP技能都附帶著可靠的強化狀態,例如在羅生門活動中常用的爆擊與攻擊增加,其傷害附加也可幫助玩家們突破有著高防禦Buff的敵人們。(Ex:尼祿祭高難度的齊格飛)
五、保命技能
保命技能大概都在提高血線那裡紀錄了
整體的推薦:
(1)南丁格爾(保住隊員,輔助攻擊和血線雙管齊下,只是下場風險大)
(2)安徒生(保血線,產星,輔助防禦和攻擊且自帶高速詠唱,不過Caster最近出場風險有點大,第四章會提到)
六、供星
要供星的話能用禮裝或是無辜怪物,安徒生是其中一個好選擇。
整體的推薦:
(1)2030:可每回合自產8顆星的禮裝,但由於是五星的,Cost自然是高的。
(2)其餘產四顆星禮裝:產四顆星的禮裝在活動中都可用素材獲取,可用性高,但大多數依然是五星禮裝。另外,鯉魚圖這章裡裝比較特別:附帶50NP跟第一回合賦予20顆星星。這張通常裝在第四位隊員的安徒生或盾職。
(3)安徒生與莫札特
一個是一回合內爆發的50顆星星,另外一個則是三回合內穩定產星。一個寶具可回血加攻加防,另一個則是減少敵方的攻擊與防禦力。安徒生的續航力和輔助方法比較具泛用性,因此比起莫札特更推薦安徒生。
4-1-2. 藍卡隊-你說你還想組梅林喔?
藍卡隊組梅林是為了補NP、HP、血線、攻擊力、保命技...之類的吧。那上面都有囉。不過我個人比較喜歡讓梅林走紅卡隊輔助,因為那個英雄做成的Buster性能增加會浪費掉。英雄做成同時帶有100%爆擊威力提升,所以可以考慮用A卡爆擊隊。可用的打手有童謠(和其他自帶自我改造的3A配卡和藍卡寶具擁有者們)和BB。
話說如果想補NP的話,孔明和玉藻都可以帶出來。
梅林在藍卡隊中做不到的也包括提升NP率,這點倒是可以找嫁王在Lancer較少的關卡中幫忙
話說,看到Lancer這個單辭會很絕望的人是誰呢?
4-2. 我看你是在針對我孔明梅林隊吧
孔梅隊真的會所向無敵嗎?先看看最近的主線與部分關卡趨勢好了。
關卡位置 |
敵人內容與關卡輔助 |
優勢與劣勢 |
亞種特一Boss |
Assassin 第一條血:126537,普攻是全體攻擊。具有減少我方NP20%或100%、加自身的氣格到滿的技能。寶具效果為全體強力攻擊和給予我方技能封印。 第二條血:174738,技能相同。進入此條血時自身爆擊機率增加。 Archer 第一條血:218960,具有無敵貫通、加氣、加攻,爆擊,寶具威力技能。 第二條血:177905,具有無敵貫通、加氣、加攻,爆擊,寶具威力、減少玩家方星星技能。進入第二條血時解除自身弱體狀態。 第三條血:128550,進入第三條血時自己會先加氣。技能沿用上方敘述。 關卡內建輔助:每回合開始時我方NP增加20%。 |
有兩位以上敵人的關卡基本上是用賴光過的。然而,神秘殺在這裡無用武之地,是較為可惜的一點。基本上,劣勢不是很大。 比較麻煩的是Assassin有能力將我方NP條歸零,且在第二條血量可以更頻繁的施加全體爆擊攻擊。這裡建議使用爆擊直接帶下場。至於Archer,由於出名的短氣格,孔明的寶具施放變得又更加重要了。梅林的幻術會被無敵貫通給無效化,因此同樣建議速戰速決。 在這裡,槍狐雖然看似是好選擇,但賴光和黑貞的爆擊威力才足以能在兩次普攻內收掉Boss一條血量。 |
CCC |
Beast 第一條血:400000,具有魅惑、隨機減色卡性能、回復HP、增加爆擊威力能力。寶具效果:全體攻擊,技能封印,寶具封印及自身HP恢復。 第二條血:350000,技能寶具相同。進入此血條時氣格與寶具威力增加。 第三條血:300000,技能寶具相同。進入此血條時敵人攻擊力上升。 Boss自帶Buff(可透過活動道具消除):攻擊力、防禦力20%上升;寶具威力、爆擊威力、弱體耐性、暈眩耐性、Quick Buster Art攻擊耐性增加50%;每回合結束時我方減10星、掉1000HP、5%NP、敵方回方5000HP。 |
這裡所需要的長線作戰能力是梅林比較擅長的,而孔明在此除了防禦作用外可提供的舊是減氣和加NP的工作。由於敵人直接是beast又需要花更高的時間應對,比較推薦在這裡使用藍卡隊。放心,藍卡爆擊隊是會運作的。藍卡爆擊隊的禮裝比較好用的是藍傻一周年五星禮裝了吧。 由於是Beast而且挑戰成本相當高,應該用較為穩定的A卡隊通關來減少失誤次數。A卡隊的容錯率較高,因此建議帶上能長期輔助隊員的A卡隊員們上場。 |
亞種特二Boss(1) |
進行度2時 Caster 一條血:709894,被動技能:王特性從者攻擊力減半。普攻為全體攻擊,具有魅惑與單體低概率即死技能。寶具效果:解除毅力狀態並給予詛咒狀態(1000HP‧3T)以及全體超強力攻擊。 |
拉二無法大活躍。孔梅隊不只是能組爆擊隊,普通的紅卡隊也是很適合的。Rider的集星率高,比較方便打出爆擊,英雄做成能在這方面的傷害威力上予以輔助。 這邊較頭痛的就是即死攻擊了,而且王屬性從者攻擊力還減半,等於用拉二打要做到140W的傷害。騎職、B卡、非王,看來剩下羽蛇和船長了。 |
亞種特二Boss(2) |
進行度4時 Ruler:486163,技能全部一樣。王從者本次攻擊力不減半。每回合發動技能:永續賦予自身毅力狀態並強化解除無效。增加主動技能:自身弱體狀態解除並賦予弱體狀態無效1回合,並額外增加1氣格。 此Boss勝利條件:讓Boss發動兩次毅力狀態。 進行度6時 Ruler:267389,同上。每回合發動技能改為10回合內無限制賦予無法被強化解除的毅力狀態。(10回合內Boss將無限制復活!) 關卡特殊輔助:敵方發動毅力狀態時敵方最大HP減少50000點,不及50000時則減到1。 |
Avenger克制Ruler。然而,這次一樣是需要長線作戰能力的,而黑貞出了名低的HP可不是鬧著玩的,因此比較適合A卡隊。A卡隊帶上來後,你只要記得磨過那十回合讓場地輔助效果把Boss的最大HP變成1就可以收頭了。 |
夏日復刻 |
舊泳裝角色*8車輪戰 |
在這個關卡中有Ruler的存在,因此大可請賴光發個三發寶具收尾。這邊就比較適合讓雙孔明協助寶具二連發,最後兩隻敵人再用爆擊解決。換人禮裝是可以活用的。 |
尼祿祭再再臨 (再再臨很像忍者的名字?)*5 |
只放新的高難度資訊,舊的到YT上找DA大大的影片吧。 等等…我還是特地再設另一個表格出來好了 |
None |
亞特異三Boss*7 |
注意:主線全程只能用NPC作戰友 一樣設另一個表格出來好了 |
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亞特異四Boss |
Wave 1 Assassin*3 (25533&18394*2) Wave 2 Foreigner*1 (254745) 進場給予恐怖狀態及防禦力下降,具有氣格增加、減NP、降攻擊力和增加寶具威力技能。 寶具效果:對我方單體強化狀態解除後攻擊。 勝利條件:使Boss復活4次,也就是擊破1018980血量。 |
Alterego>Foreigner>Berse其他職階傷害階為等倍。所以這邊分支出了兩種選擇:Alterego隊和B卡隊。然而,寶具的強化解除十分棘手。 好在,據各位先知大佬們提供的情報,萬乘活動似乎會送一隻AlterEgo(反正每次萬聖節送的都同一個人對吧,先別知道的好?),並且是B卡角色。這隻腳色在亞特異四前就會送了,會變成大部分人這關的結果吧。Alter ego的B卡角色意外的多,如果有問題的話就犧牲雙梅林的機會去借大腿吧,會比較方便。 |
空之境界復刻高難度 |
Saber 一條血:302430,對自身的攻擊威力下降50%並擁有一次毅力狀態(15萬血量):狀態皆不可消除。具有在發動1回合內充滿氣格技能,自身被攻擊時此技能解除。 Saber(技能同劍兩儀式) 第一條血:200889 每回合賦予迴避紅卡攻擊效果1次,被紅卡攻擊時減一格氣格。(無法解除) 第二條血:262701 降低對自身攻擊威力,每回合充氣格+1 第三條血:343056 防禦力與HP回復量增加 注意:此關助戰只能選NPC |
這個關卡同時限制和增益了B卡隊的打法:迴避該色卡攻擊但使紅卡能夠成為生存輔助之一。由於第二血條的關係,這裡就比較推薦有3B的人上來打了,因為其Extra攻擊可受到Buster Chain的加乘。值得在意的是,這關助戰限定NPC,因此不能用雙孔或雙梅策略,是抵制此型態隊伍的方法之一。 當然,B卡隊是能夠過關的,YT有賴光爆擊隊的雙梅林實作。 |
異聞帶1(這是兩年後的劇情關卡) Boss-巨敵戰 |
Rider 第一條血:245005 第二條血:308229 進入此條血量後降低我方全體HP回復量 第三條血:356803 進入此條血量後降低我方全體NP回收率 具有無敵和強化解除技能。 關卡賦予特殊魔術禮裝,具弱體解除效果但沒有加攻技能。可使用全體攻擊。 注意:通過此關卡後將會鎖定腳色靈衣出場。 |
在這個特意點中,過半數的重大Boss戰敵人皆為Rider,並且皆擁有Break系統。此Rider足夠的傷害輸出能輕易的將Caster的輔助給踢出局。雖然孔明全部的Buff都是能持續三回合的,但是梅林的精華技能:英雄做成的爆擊威力Buff只有一回合的效力。這一點是應對有Break系統敵人時的小小劣勢之一。梅林的技能施放要變的更加小心一點。 這個Boss關中,玩家必須使用特殊的魔術禮裝,精華技能包括強化解除和扣血機能。 |
異聞帶1(這是兩年後的劇情關卡) Boss-御主戰 |
Caster 第一條血:235273 進場時敵方擁有三次無敵狀態,我方則攻擊力下降並一次強化無效。無敵狀態不可解除 第二條血:335086 第三條血:213885 寶具效果:全體強力攻擊、防禦力下降、技能封印1T,具有無敵貫通和加攻擊力及加氣技能。技能亦可低概率造成暈眩效果。 令咒共三劃,且必定觸發,發動條件為回合數:前兩回合內將發動三劃令咒。 第一劃:Caster的普攻可造成暈眩效果。 第二劃:滿氣格 第三劃:賦予毅力狀態(回復至滿血且強化消除無效) 這一戰對某些人是很痛苦的 |
這一關很好的展現了孔梅隊自身不足的一點:沒有弱體解除的機能。縱使孔梅隊有再強大的力量,如果輔助只包括了增加攻擊威力的從者,卻不包括如瑪爾大、盾職般的防禦型輔助,對多數關卡會有很大的缺失。因此,換人禮裝和亞特拉斯院制服就變得更加重要了。不過更絕的還是技能封印就是了。再來嗎…就是打這位敵人令人感到有點心痛罷了。以劇情或配樂影響玩家的心理還是會影響到他們的表現的,還請多多留意。 請注意,普攻的冰凍影響很大:他可以直接癱瘓一回合的Buff、攻擊機會和技能發動機會。 |
異聞帶1(這是兩年後的劇情關卡) Boss-最終戰 |
Rider 第一條血:152189 進場時紅卡耐性與防禦力上升,不可解除。 第二條血:251899 進場防禦力上升Buff自動解除,爆擊威力上升(不可解除) 第三條血:325369 進場紅卡耐性自動解除,自身爆擊機率上升(不可解除) 普攻為全體攻擊(爆擊時必定為單體攻擊),具有無是防禦狀態技能及增加自身防禦力技能。寶具效果為賦予自身無敵貫通後的全體強力攻擊。 |
一樣是全體攻擊的Rider,但這次更擺出了Buster耐性。這還真是惡趣味呢… 這關又展示出了孔梅的弱點: (1)孔梅隊最後如果還想摩A卡隊也沒用,因為Boss有無敵貫通可以抵擋幻術。若是以幻術下降爆擊機率的話,出現單體攻擊的機率亦會減少。如此,整對的生存時間就變更少了。能對抗無敵貫通攻擊的就只有妨礙行動的暈眩和魅惑技能。 (2)短期爆發是沒有用的。擁有足夠爆發能力的B卡打擊手在三回合內就會被空想樹給收掉了,而且空想樹不只是有紅卡耐性,更有增加自身防禦力的常駐Buff跟技能。即使派出了Ruler的紅卡打手,最後也會因為無法單騎通關而翻船。在這關中,比較適合的人選明顯是Assassin們。 |
尼祿祭再再臨關卡資訊:
No |
敵人列表及內容 |
優勢與劣勢 |
1 |
Wave 2: Berserker 第一條血:401820 進場時給予自身在第三、六及九回合時的HP回復狀態(100000)並給予Buster下降狀態,均可解除。 第二條血:499560 進場時給予自身在第三、六及九回合時的HP回復狀態(100000),可解除 第三條血:575580 進場時亦會給予自身在第三、六及九回合時的HP回復狀態(100000),可解除。 技能1:以減少HP為代價增加寶具威力 技能2:回合結束時血量回復100000,並對王屬性的從者爆擊率超級大提升。 技能3:被傷害時發動:寶具只會接受Q卡傷害,但會減少自身一成HP回復量。 以上均不可解除。 技能4 : 加一氣格和給予毅力狀態(剩一個血條時毅力狀態才能發動) 寶具無視防禦狀態 |
基本上最穩的還是要用綠卡三幻神快速解決,畢竟回血濟能不容小覷,寶具又會無視防禦攻擊。 話說回來,Q卡有王特性的從者似乎意外的少,所以是較穩的。這邊的話梅林可以來做供星,但大部分玩家應該還是選Buff較持久的孔明。 當然,梅林是可以作為輔助過這一關的,只是孔明在這裡比較方便罷了。 |
2 |
Wave 2: Saber 第一條血:272916 被Saber攻擊時NP獲得量下降。每回合敵方Saber隨機賦予自身B,A,Q中兩種色卡耐性。可賦予我方從者嘲諷狀態。 第二條血:311904 除色卡耐性外技能與上述相同。 色卡耐性技能改為每回合變動自身職階:(Saber>Lancer>Rider>Caster) 第三條血:363888 被Saber攻擊時NP獲得量下降。獲得對全部攻擊的耐性,並且每次受到傷害時改變自身屬性(中庸>善>惡)並下降自身防禦力。 |
派專一色卡上來打是較吃虧的,畢竟選到自己專供色卡的機率是66%。色卡耐性也只會在第一條血量出現,這點是比較有優勢的。嘛,沒抽中紅卡耐性的機率大概是猜拳時相手出剪刀的機率就是了。至於屬性改變和職皆改變的話,在轉到Rider前打完31萬就沒事了。黑貞和賴光應該都能做到。 由於是打從者Saber,我們的英雄王室可以出場的,但同樣小心第二條血量要轉職階時會剋到英雄王。 |
3 |
Wave 2: Archer 一條血:5005516 用寶具攻擊時賦予無敵貫通狀態,持有3次不可解除的毅力狀態。使用寶具時敵人會被即死(副作用)。強化解除耐性上升,無法被暈眩和魅惑。3次毅力狀態使使用完後會充滿氣格並再賦予最後一次毅力狀態(可被消除)。 |
Stella! … 對不起…太激動了 這邊的話要想想辦法囉,無敵貫通終於出現了。這樣幻術就沒用了呢。在這裡,反而會比較推薦雙孔明和其他防禦類Buff出來擋。在這裡可以使用寶具威力下降的從者,例如白貞或南丁。沒辦法幫忙加防禦力是梅林不太方便的小地方,畢竟無敵貫通是會出來鬧的,但寶具傷害不要太高的話防禦Buff都能幫忙擋下來。 梅林又再一次的被抵制了。 對了,這裡要抵擋四波Stella喔,各位加油。 |
4 |
Wave 2: Lancer 第一條血:190848 第二條血:245376 技能1:對神性攻擊威力上升,攻擊通過則降低目標防禦力。 技能2:降低目標弱體耐性並封印寶具。 當Archer替換血條時:充滿氣格並增加特殊耐性(?)。 當Archer被擊敗時:每回合氣格增加量上升並增加攻擊力。 當Archer被擊破並自身替換血條時:充滿氣格,攻擊力上升,每回合減少我方NP 寶具為B光炮 Archer 第一條血:238140 第二條血:291060 被動技能:弱化無效和對神性特攻。爆級威力增加,被普攻時會反擊。 技能1:增加爆擊發生機率 技能2:增加氣格,每回合回2000血,爆擊發生機率增加 技能3:寶具威力與B卡性能上升。 技能4:使目標NP100%下降且NP增加量減少。 Lancer替換血量時:增加擊死賦予概率並充滿氣格。 Lancer被擊敗時:每回合氣格增加量上升並增加攻擊力。 |
梅林隊痛處:你該即死的就要即死。 玩家啊,你們有聽過這樣一句話嗎? PLUS (即死成功率上升) ULTRA!!! (即死效果發動) 系統提示:請加強隊伍實力後再回來挑戰。 這裡比較麻煩的是兩者皆會在對方替換血條時充滿寶具,所以要阻擋寶具只有幻術和寶具封印兩路,但Archer的即死寶具即死成功率會增加。在這一點上,全體的寶具封印是最為推薦的,但那就是要用兩個拉二的事了。於是,他們想起了被時兵八陣暈眩的日子。 梅林:快,紅卡的都快上啦! 提供標準解法:白貞神明裁決+魔術禮裝Gandr |
5 |
Wave 1:共13位敵人,出場順序由上至下 1. Caster (唯一的從者且屬星) 第一條血:106042 第二條血:392122 進場時敵方全體氣格充滿 技能1:減少氣格(自雷技能) 技能2:單體氣格上升 技能3:全體氣格上升 技能4:單體氣格上升並無敵貫通(3T) 技能5:自身氣格+1並無敵貫通(2T) 被擊敗時:給全體敵人攻擊力與防禦力上升,無敵貫通及寶具威力上升Buff。 2. Saber 一條血:113470 受到攻擊時減氣格並封印攻擊者技能。 寶具:單體攻擊並下降防禦力 3. Assassin 一條血:107101 受到攻擊時減氣格並賦予詛咒狀態 寶具:單體攻擊 4. Berserker 一條血:129027 受到攻擊時減氣格並解除攻擊者強化狀態 寶具:單體攻擊並賦予暈眩 5. Archer 一條血:151889 受到攻擊時減氣格並降低攻擊者寶具威力 寶具:全體攻擊並賦予灼傷 6. Lancer 一條血:145191 受到攻擊時減氣格並降低攻擊者獲得率 寶具:單體攻擊並賦予暈眩 7. Assassin 一條血:154172 受到攻擊時減氣格。擁有自加氣格技能。 寶具:單體攻擊後賦予自身迴避 8. Caster 一條血:174767 受到攻擊時減氣格,擁有嘲諷技能。 寶具:全體攻擊並封印技能 9. Rider 一條血:204643 受到攻擊時減氣格並封印攻擊者寶具。 寶具:全體攻擊後全體強化解除 10. Rider 一條血:230759 受到攻擊時減氣格並減少攻擊者防禦力 寶具:全體攻擊並賦予灼傷 11. Assassin 一條血:238567 受到攻擊時減氣格並減少攻擊者NP 寶具:全體攻擊 12. Berserker 一條血:276865 受到攻擊時減氣格並將攻擊者的HP減至1 寶具:全體攻擊並下降防禦力 13. Saber 一條血:260334 受到攻擊時減氣格並暈眩攻擊者 寶具:單體攻擊並下降防禦力 |
百殺夜行的麻煩版。這邊用光砲的話會觸發到Caster的退場Buff,比較麻煩,況且這個Caster是屬星的。(屬星的Caster也只有一個吧…)。 這邊的職皆比較有多樣性,七個職皆都有,所以帶Berserker或Ruler單體是很好的選擇,像是聖晶石、聖晶石和聖晶石。 …(?) 由於需要攻擊力道足夠的單體輸出手,大明湖或黑狗配孔梅會是不錯的選擇。茨木童子亦可,但找五星的黑狗就是比較快。由於敵人受到普攻時全部都會發動被動技能,輕則扣NP,重則暈眩,故此也可以控制火力讓輔助尾刀來接負面效果。這時,南丁格爾的寶具就可以派上用場,成為第四位隊員做支援工作。 |
6 |
Wave 1:共100位敵人,其中99位血量變化幅度自四至六位數並全數為Assassin,故只介紹主體敵人。勝利條件:打倒以下敵人。 [Grand]Assassin (括號內白字為第七章劇透) 第一條血:666900 進場即獲得對全部攻擊的耐性並不可消除。每當除自己以外的Assassin在場上時會發生 敵方Assassin的即死和攻擊及氣格的增加/爆擊發生率增加/回復10000血量。此敵人可透過普攻和寶具造成我方隊員即死。當替換血量時一回合內只有Extra Attack可造成傷害(此技能亦可被隨機賦予)。此敵人可賦予嘲諷狀態。此敵人的攻擊耐性和即死成功率超大上升狀態皆無法解除。每回合結束時,敵方的攻擊耐性將削減1層,共計20層。 |
真‧百殺夜行。 雖然這裡似乎是比較適合用A卡隊,不過不管如何,只要先等這位和祥的老爺爺就好了。 嗯,他很和藹的喔,你ㄎ… PLUS ULTRA!!! … (按了幾下按鍵) 系統提示:請加強隊伍實力後再回來挑戰。 這裡可以帶提升即死耐性的禮裝出場,而自己先去打騎他Assassin是完全沒有用的,所以推薦職階集火最強的那位Assassin。 |
7 |
Wave 1:共7位敵人,出場順序由上至下 Archer:129600 B卡性能提升三回合,自己在場上時寶具威力上升。Berserker在場時增加其爆擊發生率並每回合使其增加2氣格。 Rider:158961 對爆擊耐性提升三回合,自己在場上時玩家方爆擊威力下降。Assassin在場時提昇其B卡性能及攻擊力+爆擊威力 Caster:158983 對寶具傷害耐性提升3回合,自己在場上時全體防禦力上升。Lancer在場時賦予其弱體無效及每回合補血能力。 Berserker:135516 Q卡耐性提升三回合,自身在場上時全體攻擊力皆增加。擁有迴避技能2次附帶防禦力上升。Caster在場時賦予3次迴避和防禦力Buff。 Assassin:131268 對其攻擊將不會造成傷害,自己在場上時全體爆擊機率提升。Archer在場上時最大血量提高。 Lancer:163075 自身A卡性能提升三回合,自身在場上時無敵貫通。Berserker在場時提升其攻擊力但下降其防禦力。 Saber:155952 自帶一次滿血復活Buff,登場時全體滿氣格並賦予毅力狀態。可賦予以下敵人Buff: Archer-無視防禦 Rider-寶具威力上升 Caster-HP回復量上升 Berserker-無敵貫通 Assassin-爆級威力上升 Lancer-愛人特攻Buff |
這邊倒是問題不大,畢竟沒有Ruler來礙事的話選擇就變多了。整體上不是問題。 這依然是個能讓黑狗大顯身手的關卡,但輔助可能就不會是孔梅組合,而孔明可能會照隊伍安排的不同被安排到隊伍靠近尾端處。 |
亞特異三七位Boss關卡資訊:(以職階稱呼,助戰和其狀態則以白色的字表示。助戰必定會是對伍前三位從者之一)
No |
敵人狀態 |
優勢與劣勢 |
1 |
Lancer 第一條血:432740 被動技能(無法消除):發動普攻時爆擊發生率增加3T。具有技能[必中與增加爆擊機率]、[寶具封印並下降防禦力]和[提升自身Q卡性能1T與精神異常耐性3T]。寶具為賦予自身攻擊力+爆擊發生率與威力3T提升和即死無效+迴避1T。 第二條血:309100 全部同上,增加第二被動:每回合結束時回5000血。 助戰:[武藏寶四Lv70,一二技八等沒有三技] |
持續了全Boss戰的優勢:武藏是紅卡角。 持續了全期的劣勢:孔梅隊不能做解除弱化也沒法對付技能封印和色卡耐性。 另外,Rider和Berserker都有光砲。早點解決或是改帶防禦型輔助會比較好辦。 先上助戰資訊: 一技:將每次普攻的HIT數量翻倍,也就是說普攻的攻擊力,獲得爆擊星與NP會提升2倍左右。 二技:無敵貫通和44%的紅魔放 三技:附予自身無敵狀態+增加打星率+弱體解除 寶具:寶具威力上升+單體超強力攻擊+強化解除 機體:BBBAQ,固有技能只有對魔力A 這個助戰讓玩家很方便的點有雙倍的攻擊和協助傷害給予的技能,並且持有保命技。然而,在大多數關卡的Boss皆擁有Break系統的狀況下,除了打星率增加以外Buff皆為1T的助戰能打下第二條血量嗎?別忘了,面對第五關的兩位棘手敵人,我方武藏的寶具只有單體,能應付嗎,而面對有強烈debuff和神祕殺的光砲,就要依靠幻術來行動了。 |
2 |
Archer 第一條血:382304 無法消除被動:發動普攻時給予灼傷並精神異常狀態無效化。具有技能[降低攻擊力與寶具威力3T]、[增加自身爆即發生率3T*2]。 寶具效果:單體強力攻擊並降低其爆擊發生率,灼燒,和灼燒傷害的倍化。 第二條血:334516 全部同上。 替換血條時賦予灼傷狀態(2000‧5T) 血條50%以下時賦予毅力狀態(2000)與HP回復狀態(3000)。 助戰:[武藏寶四Lv75,一二技八等沒有三技] |
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3 |
Assassin 技能與寶具同[風魔小太郎],血量為108768。 另外兩隻Assassin技能寶具同上,血量皆為10872。 助戰:[武藏寶四Lv80,一二技八等沒有三技],限制用助戰單騎通關。 |
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4 |
Assassin 第一條血:321700 無法消除被動:發動普攻時下降目標攻擊力3T 具有技能:[提升A卡性能並發動普攻時給予詛咒]、[加氣格並賦予迴避]和[寶具封印]。 寶具:單體強力攻擊並封印技能和降低打星率。 第二條血:437512 技能寶具同上,替換血條時5回合內可隨機賦予玩家方一名從者暈眩狀態。 助戰:[武藏寶四Lv80,一二技八等沒有三技] |
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5 |
Rider 第一條血:288000 無法消除被動:普攻時減少5顆星星 具有技能:[增加爆擊機率]、[B卡性能上升和迴避]和[對魔性、天及地屬性特攻]。 寶具:爆及發生率增加並全體強力攻擊。 第二條血:172800 技能寶具同上,替換血條時增加爆擊威力4T Berserker 第一條血:182250 無法消除被動:普攻時減少10%NP 擁有技能:[降低攻擊力與寶具威力]和[賦予全體魅惑狀態定下降防禦力]。 寶具效果:全體強力攻擊後依序下降弱體耐性、防禦力、攻擊力、寶具威力、打星率、技能封印和賦予毒狀態。 第二條血:267300 技能和寶具同上。替換血量時賦予武法解除的弱體無效狀態和降低玩家方弱體耐性。血量50%以下時賦予自身毅力狀態。 助戰:[武藏寶四Lv83,一二技八等沒有三技] |
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6 |
Caster 第一條血:340914 無法消除被動:發動普攻時降低NP回收率、HP回復率和打星率。 具有技能:[降低防禦力和NP回收率]。 寶具:全體強力攻擊並減少20%NP 第二條血:389616 技能寶具同上,替換血條時全體寶具威力下降5T。 助戰:[武藏寶四Lv87,全部技能八等] |
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7 |
Saber 第一條血:307825 無法消除被動:發動普攻時會消除目標強化狀態、精神異常無駄。 具有技能:[爆擊威力、A卡性能和弱體耐性上升]、[迴避狀態與攻擊力提升]和[加氣格並降低目標攻擊力]。 寶具:單體超強力攻擊並下降其攻擊力。 第二條血:406329 技能寶具同上。替換至此血條時增加自身攻擊力5T 第三條血:197008 技能寶具同上。替換至此血量時可抵擋普攻傷害100%但會提升玩家方NP獲得量100%。 助戰:[武藏寶四Lv87,全部技能八等] |
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8 |
Avenger 第一條血:186210 無法消除被動:精神異常Debuff無駄。 具有技能:[爆擊發生率提升]、[加氣格]和[暈眩] 寶具:解除敵方全體強化狀態並全體強力攻擊,其後下降全體打星率 第二條血:304143 技能寶具同上,進入此血條時爆擊發生率提升5T 第三條血:223452 技能寶具同上,進入此血條時寶具威力提升並提升玩家方打星率 助戰:無限制。 |
Well…七大天王一定有八位的嘛。藍字標記的是代表appmedia標註有難度。
總體上對孔梅隊不利的終章後關卡趨勢如下:
趨勢 |
不利點 |
敵人的職階與攻擊模式 |
越來越多Rider且多血條的敵人,且大部分有全體普攻能力。然而這個趨勢應該會在適中範圍內成長或延續,不然Assassin會太有利。 |
敵人的技能 |
行動不能和技能封印的Debuff對輔助和打手壓力都大,魔術禮裝也可能因為關卡限制(例如第二章的巨敵戰)而被強迫改變。這點對大數主流隊伍是致命傷。 (燈燈燈燈-燈燈-燈燈)將姜姜姜,能夠弱體無效的概念裡裝!(糟了侵多拉的權了 |
對攻擊的耐性 |
最難搞的就是隨機選擇色卡耐性了,能讓自己專攻的色卡不受限制的機率是會被限制的兩倍,挺麻煩的。有些是色卡弱體,例如高難度十二試煉中的[大英雄的霸氣]。這點還好辦一點。 |
敵人的無法消除Buff |
在上面的尼祿祭中有出現過普攻能夠附帶即死並具有公一耐性的Assassin,長線作戰較為不利的B卡隊會在這被限制住,但當需要偏向A卡隊時卻可能出現火力不足會是剋職問題。 |
限制助戰 |
限制助戰是間接抵制雙梅或雙孔的好辦法。雖然有時候反而會鼓勵孔梅隊就是了。 |
設定需長線作戰的敵人 |
B卡隊有著名的爆發傷害,但在使用強大的打手的副作用就是無法持久輸出。別說Ruler的事情了,會有敵方黑貞在啊。 |
無敵貫通or各種針對主流技能攻擊的敵人 |
無敵貫通、無視防禦輸出、強化解除、強化成功率下降、寶具封印、恐怖… 話說你們能想像能3回合內無限毅力狀態+無限充能的敵方小安嗎? 糟糕是Flag。 |
以上。由此可見,關卡的趨勢對孔梅隊可說是雙面刃:官方絕對有能力做出難關,但這些棘手的部分都會被梅林破解;官方也絕對有能力做出剋制梅林能力的關卡,但這會給擁有其他隊伍的玩家們漁翁之利。然而,隊伍的多樣性才是凸顯出梅林隊價值的關鍵之一吧。
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五。今天的課到這邊。補充賭博知識也來寫後記(所有卡池通用)
5-1.有關賭博和心理準備
賭博是甚麼呢? 我曾在fgo周年新聞的YT的留言欄上看過這麼一句話:都把錢堵在沒意義的事情上在抱怨低薪,這句話我倒不知道怎麼反駁了;我曾在巴哈的場外版又看過這麼一篇心得:把錢拿來剋FGO的人腦子到底在想甚麼啊…。說實在的,我無法反駁,畢竟遊戲萬一意外沒了,課金的成果也就剩下精神上的快樂了,總有一天也會慢慢消逝。(先聲明:我TM超不希望這遊戲倒的,超不希望,畢竟研發了200隻左右的角色還每隻都有很多人喜歡的手遊我第一次看到) 嗯…有關賭博嘛,我個人不怎麼鼓勵也不怎麼討厭,畢竟做甚麼是都是有風險的。賭博只是用於特化一個事件的風險大小用的詞彙。在機率的世界中遊走;在心情的起伏中愉悅;在跨越是界線的瞬間喝采,這是很多人的娛樂,我也不執意剝奪這些”Gamers”的樂趣。
賭博是甚麼呢?它可以讓人敗家,它可以讓人發財,但也就只是那樣了。如果想課金,還是先想想在行動吧。預知最壞的結果和那會影響多少人的生活就是你能做的最大的心理準備。
5-2. 單一事件的發生機率提升
最好是有這種方法啦。還玄學咧,相信科學好嗎?
\相信統計學,相信大數定律/ (雖然大數定律不是一定會發動就是了)
提示:挖礦理論是條件形式的大數定律,而且大數定律這個詞聽起來好像比較專業(?)
大數定律,大數定律…等等,大數定律是甚麼?
......
…
..
TMd
我就知道有人連小提示都沒讀就直接下拉。
(特特特大字體)
5-3. 後記
首先,感謝所有關注這篇文章的你們。我小時候的時候就這樣夢想著要寫一篇遊戲攻略的大文章了,達成了夢想真的自心底感到高興。特別是這篇文章也受到了如此廣大的群眾支持,關注,評論,商討。對於這一切的福賜,我感到感激也十分珍惜。(雖然聽起來很像官腔)也感謝各位把這篇文章推到了fgo版的熱門推薦第一名(持續時間大約15小時左右)。已經語無倫次了。
我其實不是第一次血這麼大的文章了,以前複習時大家都會來跟我要資訊統整,所以我就會一次寫了30頁後跟他們說:這是我設計的100題XX試題,拿去吧。是的,從以前就是這樣的書呆子呢,所以成功達成出中的感覺變得更激烈了。最後,再次感謝關注著文章的各位。別強迫自己讀完吧,這篇文章被創作的目的就是能長期幫助人們的。
另外,感謝歐盟成員關注此篇文章。(見16樓)
那麼各位,我們下次美服周記見吧!
要抽梅林的時候我還會再把這篇文推上來的。(1/2)
(哼,六月二十號的我啊--你的flag,就由七月二十七日的我來接收吧!)
讀完後,剛過九點
讀完文章後沒什麼事情,腦袋已經差不多要休息了。
離睡覺時間還早(喂),下面這段時間該如何消磨呢?
1. (!) 我要抽梅林,去看看18樓
2. 我要成為正義的使者
3. 我要保護荷包
梅林開放日期約為8/9,各位御主們,我們一起增加對方的業障吧!
大概這樣,就祝各位文運財運皆暢通吧!願各位都能駛過歷練之海,達頂峰之巔!