這部分我想了很久要怎麼建議配置,因為每個人運氣不一樣,抽到的妖怪也不可能一樣,甚至妖怪培養程度也差異大,要弄一模一樣的配置不僅有難度,即使我推薦的妖怪都有了,但因為培養程度(煩惱值、妖術、等級、位階)的不同也許我能輕鬆過圖,其他人配起來卻直接滅團,所以文末會給個大致框架與刷圖影片當參考,想繼續深入了解各種妖術及持有的妖怪就繼續往下看,想看隊伍配置就直接跳至文末。
不把節慶或巡行獎勵的妖怪列入,畢竟不一定遇的到,台版使用的節日與贈送的妖怪會不會跟日本一樣也是個問號,另外推薦的妖怪部分只貼昇華最大階段,例外情況是當可以覺醒為極時我會與EXR一起列出來。
※(奇譚)表示會在不定時開放的活動奇譚掉落,無法抽到;(覺醒)表示透過覺醒昇華取得。
1. 範圍技妖怪的選擇
有很多圖都有中boss或小兵強過最後boss的情況,打阿鼻的時候更明顯,若打小兵沒有使用一次範圍技或靠範圍技清掉成群的中Boss,光靠普攻打非常快就剩下沒幾隻妖怪了,滅團風險高。
比較初級向的選擇是配置3隻以上的範圍技,一路轟到底,但是這種配置最多打到焦熱就會開始吃力。
當隊伍有迎來主砲或輔助輸出的成員時,範圍技的用途就是為了保護這些妖怪不會被圍毆到滅掉而用的,通常配置數量為1~2隻,對自己培養的妖怪有極大信心的也可以不用配置。
1. 敵全體傷害400%,6連術時傷害增加700%(超過6連術或不到6都無法發動700%加成) | |
極 | 空亡(限定) |
2. 敵全體傷害450%,克制屬性傷害增加700% | |
極 | 孫悟空(限定) |
3. 敵全體傷害500%,50%機率無視防禦會心攻擊 | |
極 | 児雷也 |
4. 敵全體傷害450%,特定屬性傷害增加600% | |
極 | 蜘蛛丸、夜叉丸、大蛇丸、阿弖流爲 |
5. 敵全體對象400%傷害 | |
EXR | 九尾の狐(奇譚)、鳳凰、貓又(覺醒)、龍、雪女(覺醒)、風神、天狗(覺醒)、雷神、牛頭(覺醒)(奇譚)、雷獸(覺醒)、馬頭(覺醒)(奇譚)、鈴鹿御前、犬神(覺醒) |
6. 敵全體對象400%傷害,場上我方妖怪越少傷害越高 | |
EXR | 五德貓、海坊主、くだん、坂上田村麻呂、ぬりかべ |
7. 敵全體對象400%傷害並降低15%速度 | |
EXR | 碓井貞光 |
8. 敵全體對象350%傷害,場上我方同屬性妖怪越多傷害越高 | |
EXR | 金角、銀角 |
9.敵全體對象300%傷害 | |
UR | 猪笹王、海座頭、屋島的禿狸、鐵鼠、砂撒きイタチ |
10. 敵全體對象200%傷害,場上同屬性妖怪越多傷害增加 | |
UR | 沼御前、烏天狗(奇譚)、算盤小僧(奇譚)、邪魅(奇譚) |
11. 敵全體對象280%傷害,場上我方妖怪越少傷害越高 | |
UR | 天邪鬼、渡辺綱、二口女 |
2.主砲的選擇
通常指的就是會隨著攻擊力增益提升自身妖術攻擊力的妖怪,一般一個隊伍裡面配置1隻就非常足夠了,這些妖怪大多非常的難取得,但也有變通的方式,可以使用憑依的方式讓主砲降臨戰場,。
※何辨別主砲:主砲的技能說明後面都會附加上一段傷害隨攻擊力增益上升,如果沒這段說明那不管多少增攻放下去也是一般的傷害而已,例如鳳凰、龍、風神、雷神、鈴鹿御前覺醒後妖術會變更,這時才會有附加上這段說明,在未覺醒或憑依為極的情況下是無法隨增益上升妖術傷害的,另外有些妖怪則是妖術有頂天的特效,例如空亡。
1. 敵全體傷害400%,連術第6連時傷害增加700%(超過6或不到6都無法發動700%加成),傷害隨攻擊力增益上升 | |
極 | 空亡(限定)(有頂天) |
2. 敵全體傷害400%,屬性相剋傷害增加700%,傷害隨攻擊力增益上升 | |
極 | 孫悟空(限定)(有頂天) |
3. 敵全體傷害400%,傷害隨攻擊力增益上升 | |
極 | 鳳凰、龍、風神、雷神、鈴鹿御前 |
4. 敵單體傷害450%,傷害隨攻擊力增益上升 | |
EXR | ぬらりひょん、雨女(奇譚)、俵藤太、座敷童、土蜘蛛 |
5. 對敵單體進行200%普通攻擊2回,傷害隨攻擊力增益上升 | |
EXR | 松明丸、パヨカカムイ、金烏、玉兔 |
6. 對敵單體進行100%普通攻擊4回,傷害隨攻擊力增益上升 | |
EXR | 蚩尤、ト部季武 |
7. 對敵單體進行170%普通攻擊2回,傷害隨攻擊力增益上升 | |
UR | 火消婆(奇譚)、イクチ、しょうけら(奇譚)、団三郎狸 |
※另外要注意的是如果不使用攻擊力增益的話,那就等於放了一般妖術而已。
3.增攻妖術的選擇
首先先了解一下增益類的妖術是可以疊加的,透過憑依也可以傳遞增益效果,通常群體增益跟聖獸比較起來會被覺得很弱,但是透過一開始的概念當以全部妖怪憑依上主砲時,反而50% * 6 贏了聖獸的200%。 另外攻擊力越高也能加速妖術的累積,10點傷害妖術時間增加1。
1. 單體增攻300% | |
極 | 葛の葉(限定) |
2. 全體增攻70%,速度上升15% | |
極 | 綱手 |
3. 屬性與種族增攻80% | |
極 | 源賴光(金英)、閻魔大王(火幽) |
4. 敵單體450%傷害、屬性增攻70% | |
極 | 蝦蟇仙人(限定)(火) |
5. 幽鬼群體增攻60% | |
EXR | 元興寺 |
6. 屬性群體增攻50% | |
EXR | 陰摩羅鬼、閻魔大王、酒吞童子、人魚、茨木童子、河童、源賴光、ダイダラボッチ |
7. 單體增攻200% | |
EXR | 朱雀、玄武、青龍、葛の葉(限定)、白虎、麒麟 |
8. 屬性群體增攻35% | |
UR | 両面宿儺、瀨戶大將 |
4.解除系妖術的選擇
當boss有上增益讓你覺得打起來很艱辛的話,例如說攻擊或防禦超幅上升、受到妖術傷害減少,通常如果對自己妖怪有自信可以撐到boss增益效果消失或者是boss使用妖術傷害減仍然能秒殺的話那可以無視這個選擇,偶爾中boss也會上增益但並不會太強,但解除妖術幾乎都由節慶妖怪持有。
1. 敵單體強化妖術解除 | |
SSR | 泥田坊 |
2. 敵全體400%傷害、強化妖術解除 | |
EXR | 飯綱 |
5.吸血、補血妖怪的選擇
通常新手強力妖怪不多的時候,也可以透過這類妖術增加生存力,選擇這類妖怪即使打持久戰也幾乎可以穩穩的,這類型妖術要擺在第6連術延長效果時間或增加回復量。
1. 攻擊時回復30%HP | |
EXR | センポクカンポク(百姬漫畫特典) |
2. 攻擊時回復20%HP | |
UR | アイドル.犬神(百姬音盤特典 - 已絕版) |
3. 全體回復15%HP | |
UR | 白澤、塵塚怪王 |
4. 全體回復15%HP | |
SSR | 赤舌、箒神、狐者異 |
5. 單體回復25%HP | |
SSR | 栄螺鬼 |
6. 吸收等同攻擊傷害的HP | |
SSR | 神野惡五郎、鵺 |
6.超硬化妖術的選擇
目的是為了防禦boss使用集氣攻擊一次帶走好幾隻妖怪而設計的妖術,對於傷害有自信可以在集氣攻擊出來前就把boss帶走或有自信不會被打死可以不用考慮,這類妖術目前也幾乎由節慶妖怪持有。
1. 我方全體在短時間內進入無法動彈並且難以受到傷害的狀態 | |
UR | うわん |
2. 我方單體在短時間內進入無法動彈並且難以受到傷害的狀態 | |
UR | 亀姫 |
參考影片:https://youtu.be/Sl1nURrOIEw |
7.屬性弱點賦予、屬性轉換
對弱點屬性可以打出加倍傷害,純色隊伍可以考慮帶上一隻賦予弱點增加妖術傷害。而轉屬則是直接把對方轉為被你剋制的屬性,可以讓傷害增加及受到的傷害降低(土金除外),一舉兩得。
1. 將全體敵人轉換屬性並給予250%傷害 | |
EXR | 滝夜叉姫(轉水)(奇譚)、送り雀(轉金)(奇譚) |
2. 將全體敵人轉換屬性並給予150%傷害 | |
UR | ももんじい(轉水)、塗仏(轉水)、ミズチ(轉火)、おとら狐(轉土)、狒狒(轉土) |
3. 將敵人單體轉換屬性並給予150%傷害 | |
UR | 山颪(轉水) |
4. 將敵人單體轉換屬性並給予100%傷害 | |
SSR | 菅原道真(轉水) |
5. 對敵人單體賦予屬性弱點 | |
SR | 五屬豆腐小僧 |
6. 對敵人全體賦予屬性弱點 | |
SR | 水精(覺醒) |
R | 青行燈、管狐、白粉婆、一つ目小僧、オッパショ石 |
8.傷害承受妖術
可以承受比較痛的單體傷害降低隊伍被滅團的風險,對於範圍傷害無效,新手時期適用。
1. 承受所有敵人攻擊,並增加防禦15% | |
SSR | 獏、武振熊命、前鬼(奇譚) |
9.HP扣除%妖術
直接從現有HP照比例下去扣除,在打一些HP特多的Boss或巡行取分時使用在第6連術之後可以扣30%以上。
1. 敵單體命削除15% | |
SSR | 鬼、蛇骨婆 |
10.給予敵單體固定傷害
這類妖怪是名符其實的豆腐殺手,活躍於SR豆腐小僧的奇譚。
1. 敵單體固定500傷害 | |
SSR | 山童 |
2. 敵單體固定300傷害 | |
SR | 片輪車、骨女 |
11.弱化系妖術解除
解除敵方賦予我方的弱化系妖術或消除某些妖術的副作用,降低滅團的風險,另外憑依時也會把增益、異常狀態及持續時間傳給下一隻妖怪,所以消除弱化系妖術在後期開始有不小的作用,可以列入戰略考量。
1. 我方全體弱化系妖術解除 | |
UR | オサキ、ミントゥチ |
12.其他很謎的妖術
目前比較謎的就是機率受到傷害為0的妖術,後期Boss不怎麼普攻,即使有放了也很少能看到0...令人很頭疼該不該推薦的妖術。
至於其他的增防、減防、加速、減速、減攻之類的妖術實際用起來沒疊非常多層效益都不太高,目前這類妖術無法有很實質的影響。
§隊伍配置建議
Q:我的主砲該配單體增攻好還是群體增攻好? | |
在這邊貼上單體增攻與群體增攻得比較,可以參考傷害後再決定如何配隊 1.隊長座敷童 命攻+80%、妖友座敷童 命攻+80%,中途把一隻座敷童憑依到主砲身上後換出聖獸,打Boss對座敷童放5次200%增傷後全憑依至座敷童身上,第6連術施放座敷童妖術。 ※總計增傷1000% 2.隊長雷神 命攻+60%、妖友源賴光 命攻+60%,不做任何動作打到boss,把雷神妖術釋放掉作為第1連,接著施放源賴光金屬全體增傷50%、五月病鈴彥金屬全體增傷60%及白虎200%增傷後也進行全憑依的動作,第6連術施放座敷童妖術。 ※總計增傷((50% * 6) * 2) + (60% * 6) + 200% = 1160% 3.同上,但妖友換為滿煩有頂天的源賴光 結果很明顯的,同樣進行全憑依的條件下,純屬隊隊長技能比神隊還差的情況下卻是傷害差不多,當設限在1回合就只放6連術時是群體增攻大勝。 分析一下這兩種方式的優缺點 群體增傷在過圖時施放,普攻打的痛妖術也集的快,打王時可以達到妖術與憑依計量皆完備,缺點是格子幾乎都被群攻妖怪綁死了而且打王必須全憑依,遇到全體異常狀態會更慘,因為負面狀態也是會透過憑依疊加的。 而單體增傷不只能把妖怪留在場上繼續戰鬥,也沒有憑依被傳遞異常的缺點,運用與隊伍編排上比較靈活。 以上提供參考,總結在設限1回合只施放6連術的條件下,追求數字的話就玩全體增傷全憑依,缺點是憑依會傳遞異常,一擊沒過關可能會滅團;而追求穩定多元的話就是選單體增攻吧。 |
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Q:我想使用毀天滅地的一擊該怎麼配隊伍? | |
首先要有1隻凶狠的主砲,4隻有頂天的增攻妖怪,加上一輩子的好妖友,良好的連術概念。過程中增攻妖怪對自身不斷施加增益,並控制好施放時間不讓連術消失,最後全部憑依上主砲一擊解決就可以了。 ※請參照影片,利用神隊比較容易達成。 |
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參考影片 | https://youtu.be/8DiRDzzAwDo |
Q:上面那個太誇張了,我想要一般點的隊伍配置 | |
正常的隊伍配置通常為,1主砲,1單體增攻,2範圍技,1(弱點賦予/屬性轉換/敵屬性轉換擇一),而當主砲同時為範圍技妖怪時則又多出了一個位置可自由調配,又或者你是打你克制屬性的關卡,那又可以拿掉弱點賦予放入其他妖怪,可視情況放入吸血、群體增攻、敵增益解除又或者單體增攻在多擺一隻等等。 現行探索中會出現帶有黑氣的利器土,打人非常的痛,當數量一多可是非常的頭痛,範圍技便是為清掉這巨大的威脅而存在的。 |
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參考影片 | https://youtu.be/GKJiE37SiZQ |
Q:挑戰關卡在路上就快滅掉了,或被王扣掉大量HP又無法秒殺王該怎麼辦? |
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這時我們需要回血的手段,可以使用直接補血的妖怪或吸血妖術來回復HP穩穩地給他打下去,配置會變為1主砲,1單體增攻,1範圍技,1(弱點賦予/屬性轉換/敵屬性轉換擇一),1吸血。 而如何視情況抽換隊員上面已經描述過了就不再多贅述。 |
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參考影片 | https://youtu.be/GKJiE37SiZQ https://youtu.be/skffFLeP_L4 |
Q:那我有增攻沒主砲,或有主砲沒增攻時該怎辦? | |
別忘了本遊戲的最大特色”憑依”,基本上看了上面兩篇後對配置框架應該很熟悉了吧,百姬的玩法幾乎都脫離不了這框架,那麼沒主砲就憑依出主砲,沒增攻我就變增攻出來囉。 | |
參考影片 | https://youtu.be/5_Id0uZc9Gk https://youtu.be/3wnh09tNoHg |
Q:我是台版玩家,很多妖怪台版都沒有,看了半天看不懂,我該怎麼配? | |
早期的日版也是類似這樣的情況,當時配隊很單純,只有三個需考慮的點 1.弱點賦予 2.範圍技 3.吸血 為什麼沒提到增傷? 因為當初EXR的群體增攻並不像現在是50%,而是20%並且無法疊加,所以以前群體增攻的EXR只有隊長技的作用而已,目前台版狀況比那時還好很多所以只要以上述三點去考量配組就沒問題了。 |