日服Cost60祭典限定---黃屬性
法拉地
種族:學術 | |
類型:攻擊型 | |
COST | 60 |
HP | 7203 |
攻擊 | 5811 |
回復 | 2392 |
主動技(CD6) | 綠轉黃爆彈,1回合有機率掉落當頭腳色C珠 |
C技能 | 單體超大 |
被動1 | 破泡+障礙破壞 |
被動2 | 自身當頭破壞30個色珠以上,自身攻擊力提升 |
被動3 ( B10 ) | 自身當頭,藍珠有機率轉為大C珠掉落 |
被動4 ( B20 ) | 自身C傷大幅提升 |
短CD爆發,遊戲裡比較稀少的機率掉落當頭C型角色
目前主場以
雙被動時代後新增的障礙破壞被動一定程度彌補了前期陷阱能力應付不足的缺陷
C傷大幅提升配合攻擊力提升被動使得其有擔任主攻手的資質,
缺點
武財的上修,文財的出現極大幅度的降低了對於法拉第的需求
整版能力過弱,當前版本下對於掉落8連鎖C珠角色的需求大幅度的降低
技能搭配建議:排行/團戰
隊伍中定位:爆發環境增益
哈勃
種族:學術 | |
類型:技巧型 | |
COST | 60 |
HP | 6341 |
攻擊 | 4837 |
回復 | 4025 |
主動技(CD7) | 紅藍綠轉心珠,隨機轉換四個炸彈C(大) |
C技能 | 依據回復力最大值給予單體超大+1回合黃屬性回復力提升 |
被動1 | 傷害破壞+障礙破壞 |
被動2 | 自身破壞40色珠時,攻擊力提升(20%) |
被動3 ( B10 ) | 技巧型當頭,掉落一個黃爆彈(大) |
被動4 ( B20 ) | 自身暴風強化 |
三色轉心珠能應付緊急情況,四顆大SCP能預留起來做後續炸版回血用途
陷阱應付能力優,前期適合過渡使用。C技能解除降回debuff
缺點:
三色轉心相對於曾子,王建等特殊的大量轉心的角色相比弱許多
除了轉心以及恢復debuff解除以外並沒有能提供隊伍實質性幫助的能力
當前版本對於純補師的需求極低,造成了目前哈勃目前地位相當尷尬
已經不適應版本了,目前主要靠爆發時炸版進行回血,技能效率太差了
被動3.4相當不實用,對於團隊或是自身的提升皆相當有限
技能搭配建議:單開
隊伍中定位:奶媽
斯萬
種族:學術幻想 | |
類型:均衡型 | |
COST | 60 |
HP | 7409 |
攻擊 | 4878 |
回復 | 3217 |
主動技(CD7) | 將盤面左右方各強制性的將特殊色珠以外的轉換成黃心珠,各產生一個黃藍CBP,1回合紅綠心不出現,自身展開10000護盾 |
C技能 | 單體激烈 |
被動1 | 障礙破壞+病毒無效 |
被動2 | 自身當頭,掉落一個黃CBP |
被動3 ( B10 ) | 幻想種族當頭,黃珠機率轉C珠(大)掉落 |
被動4 ( B20 ) | 兩鄰C傷提升 |
轉版解決陷阱,並提供回血。1萬護盾增加生存能力
1回合的雙色世界配合特定角色(禁藍/藍轉C珠掉落...)也能打出不錯傷害,產生的CBP用作補充傷害用
陷阱應付表現尚可,被動2一般用來補充傷害用,平時也能拿來整地
被動3機率普普而已,被動4以C60來說還算不錯
缺點:
技能強制轉換心珠的部分,有時候為了完美爆發,很可能會浪費一根手指頭。
由於沒有增加手指功能,為了消除心珠,單開爆發幅度其實僅算尚可。
基本上單開的爆發傷害其實並不高。
當前版本下並不如以往強勢,極致傷害追求的現況以及強勢體系的產生一定程度的打壓了她的存在
CD跟效果持續回合數也不如以往一樣佔據優勢
禁色的數量實在太多,導致配合上會存在一定的局限性(不過有檮杌的協助就是啦)
百度網友的評論:
「斯萬我用下來的感覺是非常安逸,很適合開荒一些未知副本。被動也比較強,確實幾乎所有水超巫都可以幫助隊伍運轉,但是在難度低的本的感覺是相對會拖慢周回的節奏,在難度高的本輸出個人覺得有些不足。」
技能搭配建議:藍黃控色技能
隊伍中定位:爆發環境穩定
拉普拉斯
種族:學術惡魔 | |
類型:攻擊型 | |
COST | 60 |
HP | 7333 |
攻擊 | 5578 |
回復 | 2049 |
主動技(CD6) | 藍轉C,各轉換一個綠黃CBP,2回合機率紅轉黃爆彈,藍轉綠爆彈掉落 |
C技能 | 單體超大+解除前自身攻擊力極小幅提升 |
被動1 | 障礙破壞+駭入無效 |
被動2 | 自身當頭,低機率掉落綠爆彈(大) |
被動3 ( B10 ) | 自身當頭破壞12個以上爆彈時,自身點按+1 |
被動4 ( B20 ) | 惡魔種族,攻擊力提升900 |
技能配合連鎖角色(平民可使用李賀/最後之作)也能打出不錯的配合
被動2機率不低,可以拿來過濾雜珠用
被動3,主要綁定開技後觸發,增加爆發傷害
被動4,目前強勢黃屬性惡魔種族並沒有非常多,可以考慮在未來在開啟。
缺點
C技倍率效益低弱,傷害不高,回復力不足
掉落爆彈若沒有配合其他角色,則容易卡版
當今版本此類型創造混合版面並無優勢,且角色替代率過高,不過作為前期過渡角色尚可
技能搭配建議:連鎖/紅珠掉落提升
隊伍中定位:爆發環境增益
梅森
種族:學術未知 | |
類型:體力型 | |
COST | 60 |
HP | 9054 |
攻擊 | 4763 |
回復 | 2415 |
主動技(CD7) | 綠藍轉C珠,盤面C珠隨機轉換成全員C珠,3回合黃珠出現率大幅提升,藍珠出現率大幅下降,1回合減傷40% |
C技能 | 單體超大+2回合全體攻擊力小幅提升 |
被動1 | 傷害珠無視+駭入無效 |
被動2 | 當自身或我方破壞40色株以上時,當頭C珠生成短縮特大 |
被動3 ( B10 ) | 自身當頭,一次點按12連鎖自身點按+1 |
被動4 ( B20 ) | 自身C傷大幅提升 |
轉換全隊C珠在特定場合有奇效(需要解debuff時使用)
三回合的黃珠出現率上升及三回合的藍珠出現率下降能配合爆彈掉落角色進行大量連鎖&炸版。
減傷40%能有效抵禦單體爆擊,C技能有不錯的2回合攻擊力提升,配合掉落全隊C珠的角色有不錯的表現
被動3.4後,主要增強自己傷害方面的提升,有餘力再開即可
缺點
體力型的原罪,回復力不足。技能於轉版時相當吃重運氣可能會轉換出不需要的C珠,混色隊則可能使版面變得更加混亂。
降低藍珠出現率限制了部分組合的可能性,黃珠掉落提升也因為李賀和文財出現而降低了地位
目前版本黃珠大幅提升不太契合主流環境
技能搭配建議:機率掉落黃爆彈/藍以外控色技能
隊伍中定位:爆發傷害來源提供
超覺醒費瑪
種族:學術機械 | |
類型:均衡型 | |
COST | 60 |
HP | 6311 |
攻擊 | 5409 |
回復 | 2817 |
主動技(CD8) | 綠藍轉黃爆彈,2回合全體C珠生成短縮激烈,黃屬攻擊力+1500,點按+1 |
C技能 | 單體超大+HP回復 |
被動1 | 傷害破壞+病毒無效 |
被動2 | 冒險開始全隊CD-1 |
被動3 ( B10 ) | 自身當頭,C珠生成短縮-6 |
被動4 ( B20 ) | 自身當頭,黃珠出現率提升 |
技能目前以輔助功用為主。短縮激烈增加爆發上限
目前主流爆發角色的技能比較缺乏攻擊提升跟點按增加,剛好能補上這個缺
被動2,稀少的全隊減CD技能,緩和自己8CD的缺陷
被動3,還不錯(配合主動技更是能達成自身生成短縮-18的效果)
缺點
CD太長,C技倍率低。激縮目前的需求性也被色轉C掉落的體系打壓
由於CD為8,加上本身不能提供長效穩定炸版,因此出場率並不算高,加上中華薛丁格的出現使得地位進一步降低
技能搭配建議:配合爆發隊伍一同開啟
隊伍中定位:爆發環境增益
克卜勒
種族:學術未知 | |
類型:攻擊型 | |
COST | 60 |
HP | 7114 |
攻擊 | 6398 |
回復 | 711 |
主動技(CD7) | 紅藍傷害珠轉黃珠,1回合機率掉落黃爆彈,黃屬點按+2 |
C技能 | 單體特大(未知超大)+固定HP回復 |
被動1 | 病毒+駭入無效 |
被動2 | 自身暴風強化 |
被動3 ( B10 ) | 冒險開始自身CD-4 |
被動4 ( B20 ) | 自身當頭破壞50色珠以上,自身攻擊力提升(40%) |
攻擊力以C60來說算相當高,雖然C技倍率低弱,但在突破一萬數值超高攻擊力的支持下(觸發被動4),平A傷害也有不俗的傷害
排行時,技能配合落C角在排行擁有優勢。而在被動3開啟後更是使得其能在排行中更快開啟技能。
C技能為目前全遊戲稀少的無視降回復及鎖心仍能回復的C珠。
暴風強化加強自身當頭的爆發傷害
缺點
以高火力為犧牲,回復力相當低,因此只能藉製造C珠來回復。
C技能在攻擊非未知種族時傷害非常低,(跟同樣攻擊破6000的角色相比)後期陷阱對應能力不佳。
未知種族敵人數量實在稀少,出場率不高
技能搭配建議:任意爆發隊伍
隊伍中定位:爆發環境增益/穩定
庫侖
種族:學術未知 | |
類型:回復型 | |
COST | 60 |
HP | 5543 |
攻擊 | 3507 |
回復 | 5170 |
主動技(CD7) | 2回合低機率掉落我方特大炸彈C珠(最多7個),紅珠不出現,雷射﹝橫-直﹞ |
C技能 | 依據回復力給予單體激烈 |
被動1 | 傷害破壞+駭入無效 |
被動2 | 隊伍內有體力型時,自身點按+1 |
被動3 ( B10 ) | 自身當頭掉落一個特大愛心爆彈 |
被動4 ( B20 ) | 未知型角色C提升 |
雷射將道上所有妨礙珠一併做處理
兩回合掉落特大炸彈C珠效果相當強力,高combo,劇量炸版,回血,三合一。
配合好掉落爆彈的角色,往往能在一回合就將所有特大炸彈C炸落,7顆特大炸彈C所產生的傷害及combo數相當之可怕,在需要劇量傷害的場合,擁有一定優勢。
單兵作戰能力較出色,一隻一個爆發單位,適合作為過血跟補充傷害的要員
被動掉落的特大心爆彈,大幅降低了以往開啟技能後,無法掉落特大炸彈C的窘況
C技倍率以C60來說算相當強力。
缺點
低HP,低攻擊力,無法解除降恢復狀態。
低機率掉落的炸彈C可能不符合要求,甚至不掉落。
控傷非常不穩 傷害量不太能平均分配給兩回合,建議打關卡時看好時機在開技。
文財的出現使得他的出場率受到很大的壓迫
技能搭配建議:單開型
隊伍中定位:爆發傷害來源提供/游擊手
克羅內克
種族:學術人類 | |
類型:均衡型 | |
COST | 60 |
HP | 6654 |
攻擊 | 5048 |
回復 | 3570 |
主動技(CD7) | 隨機轉換9個炸彈C,3個大愛心爆彈,全體敵人剩餘HP-30%,1回合全體生成短縮激烈,敵人防禦力降為0 |
C技能 | 單體大幅(神族超大)+單體大幅(機械超大) |
被動1 | 障礙破壞+駭入無效 |
被動2 | 自身當頭,藍珠有機率轉黃珠掉落 |
被動3 ( B10 ) | 人類英雄當頭,低機率掉落C珠 |
被動4 ( B20 ) | 一回合破壞15C珠,黃屬點按+1 |
高防禦敵人特化角色。主動技開啟後能進行一定的炸版及回血,C技能的雙殺手使其能應付多種情況的敵人。C珠生成短縮激烈提供一定的輸出提升
破防,9顆炸彈C,配合生成短縮激烈,在特定場合有奇效
陷阱組合優,被動4目前來說不難達成,至於開啟與否視自己經濟情況論定
缺點:
C技能威力在遇到高防時不高。被動4觸發條件苛刻。
CD7換來的效益以目前環境來說效益太低
技能搭配建議:單開/防禦特高之敵人
隊伍中定位:爆發環境增益
赫雪爾
種族:學術動物 | |
類型:回復型 | |
COST | 60 |
HP | 5927 |
攻擊 | 3100 |
回復 | 5020 |
主動技(CD8) | 障礙心珠轉C珠,3回合HP大幅回復,全體回復力提升(45%) |
C技能 | 依據回復力給予單體超大+HP大回復 |
被動1 | 破泡+傷害破壞 |
被動2 | 自身當頭一次點按12連鎖時,自身回復力提升 |
被動3 ( B10 ) | 各階層開始時,自身CD-1 |
被動4 ( B20 ) | 動物種族當頭,低機率掉落自身C珠(大) |
技能提供3回合的大量回血,高傷害關卡有一定作用
目前主場以動物種族隊為主,主動技的回復力提升和被動2的加持下,回復力高達1萬,因此C技也有不俗的傷害
被動3,緩和了本身CD略長的缺點,且在進攻迅速的關卡內能比別人更快開啟技能,建議開啟。
被動4目前暫時不需要開啟。要打水女王塔高層建議開啟
缺點
體力,攻擊力低落,CD8略長。純補師的主動技不太傾向目前遊戲的主流環境
技能搭配建議:單開型
隊伍中定位:奶媽
傅立葉
種族:學術 | |
類型:技巧型 | |
COST | 60 |
HP | 6709 |
攻擊 | 5178 |
回復 | 3745 |
主動技(CD7) | 特殊以外轉黃珠,五回合全隊攻擊力提升(28%),2回合全體暴風強化,隨機掉落7個我方炸彈c |
C技能 | 單體兩次特大(黃藍各一次) |
被動1 | 破泡+傷害破壞 |
被動2 | 自身暴風減輕無效 |
被動3 ( B10 ) | 一次點按25連鎖,全體點按+1 |
被動4 ( B20 ) | 一次點按15連鎖,自身C珠生成短縮激烈 |
實惠的整版技能,提升攻擊力時效長,C技能威力相當大。7顆炸C提供一定combo和傷害
被動4不難觸發,有魯魯碰可以考慮開啟
意外的成為台港澳極巫師「英雄的價值」的目前唯一隊伍裡的適正角色(被動3必開),不禁令人聯想到幾年前賽特超巫師剛開放的情況
缺點:
C技能傷害容易被高防敵人稀釋,。注意別跟落C角一起開技能
技能比較單調和平庸,很容易被其他角色取代
技能搭配建議:配合爆發隊伍一同開啟
隊伍中定位:爆發環境增益/負面狀況解除