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RE:【討論】輪迴星火附加屬性數值(9/22更新)

綜合討論
瀰漫之霧 (c890005) 2019-09-23 03:49:05
#1
根據目前的數據,可以推測出大部分的最大數值(罕見等級)為下表:
罕見 HP MP 道具 楓幣 B攻 爆率 爆傷 經驗
物攻 0.6% 2.1% 80% 140% 68% 99.8% 16.5% 66%
魔攻 0.6% 2.1% 80% 140% 68% 100% 16.5% 66%
爆率 - - 4.8% 6% 3.6% - 0.84% 3.6%
爆傷 - - 3.6% 6% 3.6% 6.6% - 7.2%
物防 0.27% 1.2% ? 84% 40.8% 60% 9.84% 39%
魔防 0.27% 1.2% ? 84% 40.8% 60% 9.84% 39%

紅底的部分是根據大部分人的裝備的屬性狀況所挑出的最佳基底
例:物攻→BOSS攻擊力轉物理攻擊力
       爆傷→BOSS攻擊力或經驗值增加轉物理攻擊力(可以根據自己的屬性做取捨)
基本上每一種以B傷去轉換都會是最好的選擇(或之一)
紅底表示更新過的數值:9/27 道具→爆率、10/27 經驗→爆傷

那如果要將傷害最大化,每個部位的選擇會傾向:
物理 武器 副武 帽子 套服 手套 鞋子 護肩 腰帶 披風
物攻 O O O
魔攻 O O O
爆率 O O O O O
爆傷 O O O O O
物防 O O O O O
魔防 O O O O O

魔法 武器 副武 帽子 套服 手套 鞋子 護肩 腰帶 披風
物攻 O O O
魔攻 O O O
爆率 O O O O O
爆傷 O O O O O
物防 O O O O O
魔防 O O O O O

黃底的部分是攻擊屬性,紅字的是推薦的
基本上,推薦的選擇順序會是:爆率→物/魔攻→爆傷
因為假設基底的BOSS攻擊力是25%,則各屬性增加的量:
攻擊:250  * 68%  = 170
爆率:25% * 3.6% = 0.9%
爆傷:25% * 3.6% = 0.9%
爆率1.8%基本上完勝爆傷1.8%(因為你的爆傷通常比較高)
而以表攻17000來說,170攻相當於1%
然而爆傷0.9%給的效果絕對遠小於0.9%
(就算爆率滿90%,也會有邊際效應遞減的問題)
所以170攻也是優於爆傷0.9%
至於170攻和爆率0.9%,我會覺得比較難去比較
但是我會傾向先用其他部位把爆率撐上去
如果能撐到40%(加上菇菇刀削麵的20%和胡蘿蔔汁的30%就能滿爆率)
剩下的部位就能選擇攻擊或爆傷

當然上面說的都不是一定的
還是要根據自己的情況來做選擇
下面歡迎討論~

9/28更新:
在實際計算過後,發現B傷真的沒有想像中那麼高
但是依然是個不差的基底
以第一把(B傷)武器的玩家來說,可能僅次於HP作為基底
總結來說,在看過一個拿第二把(爆率)武器的朋友的屬性之後
拿第二把武器的,推薦以爆率為基底
拿第三把武器的,推薦以爆傷為基底(可能需要超越一定程度)
剩下的第一或四,我會推HP為基底(防具有一定程度的)
當然不同屬性的可能有不一樣的最佳基底
還是要另外去計算,至於怎麼去找我會在樓下說明

看較舊的 17 則留言

屏東下水道: B19 2019-09-28 13:05

請問腰帶真的會加攻擊嗎?因為我之前在官網上看到的沒有欸⋯

瀰漫之霧: B20 2019-09-28 14:27

[a651228g:嘟嘟ㄟ] 可能是我在移植的時候眼花了 我晚點再修正

璃宮紗筱: B21 2019-10-10 23:35

所以針對自己的武器二/三選擇基底爆率/爆傷來轉攻擊最高,hp轉攻擊排第二?第一/四把選Hp轉攻擊最高?

瀰漫之霧: B22 2019-10-11 01:33

[a9573180:神奇海螺] 基本上這樣選不是第一選擇也不會差太多,如果很在意的話可以丟下面的計算機算看看

sheng: B23 2019-10-30 00:19

我黑騎士 拿第一把 表功15500用紅寶16000 b傷自身55.6武器洗到b轉物功68% +274攻擊 應該跟血量得差不多了

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