罕見 | HP | MP | 道具 | 楓幣 | B攻 | 爆率 | 爆傷 | 經驗 |
物攻 | 0.6% | 2.1% | 80% | 140% | 68% | 99.8% | 16.5% | 66% |
魔攻 | 0.6% | 2.1% | 80% | 140% | 68% | 100% | 16.5% | 66% |
爆率 | - | - | 4.8% | 6% | 3.6% | - | 0.84% | 3.6% |
爆傷 | - | - | 3.6% | 6% | 3.6% | 6.6% | - | 7.2% |
物防 | 0.27% | 1.2% | ? | 84% | 40.8% | 60% | 9.84% | 39% |
魔防 | 0.27% | 1.2% | ? | 84% | 40.8% | 60% | 9.84% | 39% |
紅底表示更新過的數值:9/27 道具→爆率、10/27 經驗→爆傷
那如果要將傷害最大化,每個部位的選擇會傾向:
物理 | 武器 | 副武 | 帽子 | 套服 | 手套 | 鞋子 | 護肩 | 腰帶 | 披風 |
物攻 | O | O | O | ||||||
魔攻 | O | O | O | ||||||
爆率 | O | O | O | O | O | ||||
爆傷 | O | O | O | O | O | ||||
物防 | O | O | O | O | O | ||||
魔防 | O | O | O | O | O |
魔法 | 武器 | 副武 | 帽子 | 套服 | 手套 | 鞋子 | 護肩 | 腰帶 | 披風 |
物攻 | O | O | O | ||||||
魔攻 | O | O | O | ||||||
爆率 | O | O | O | O | O | ||||
爆傷 | O | O | O | O | O | ||||
物防 | O | O | O | O | O | ||||
魔防 | O | O | O | O | O |
黃底的部分是攻擊屬性,紅字的是推薦的
基本上,推薦的選擇順序會是:爆率→物/魔攻→爆傷
因為假設基底的BOSS攻擊力是25%,則各屬性增加的量:
攻擊:250 * 68% = 170
爆率:25% * 3.6% = 0.9%
爆傷:25% * 3.6% = 0.9%
爆率1.8%基本上完勝爆傷1.8%(因為你的爆傷通常比較高)
爆率1.8%基本上完勝爆傷1.8%(因為你的爆傷通常比較高)
而以表攻17000來說,170攻相當於1%
然而爆傷0.9%給的效果絕對遠小於0.9%
(就算爆率滿90%,也會有邊際效應遞減的問題)
所以170攻也是優於爆傷0.9%
至於170攻和爆率0.9%,我會覺得比較難去比較
但是我會傾向先用其他部位把爆率撐上去
如果能撐到40%(加上菇菇刀削麵的20%和胡蘿蔔汁的30%就能滿爆率)
剩下的部位就能選擇攻擊或爆傷
當然上面說的都不是一定的
還是要根據自己的情況來做選擇
下面歡迎討論~
9/28更新:
在實際計算過後,發現B傷真的沒有想像中那麼高
但是依然是個不差的基底
以第一把(B傷)武器的玩家來說,可能僅次於HP作為基底
總結來說,在看過一個拿第二把(爆率)武器的朋友的屬性之後
拿第二把武器的,推薦以爆率為基底
拿第三把武器的,推薦以爆傷為基底(可能需要超越一定程度)
剩下的第一或四,我會推HP為基底(防具有一定程度的)
當然不同屬性的可能有不一樣的最佳基底
還是要另外去計算,至於怎麼去找我會在樓下說明