根據數據包內的數據發現,PVP的技能 不管是攻擊力、增加/耗損能量、技能時間(一般招式在PVP中是以"回合"為單位,每回合0.5秒) 皆與一般團體戰、道館對戰的數據不同。
我又花了不少時間重打程式碼,將數據包內PVP的數據更新到我製作的試算表內,並經過國外論壇的交叉比對,確認應該是沒問題了。
像是特殊招式,原本有較多格的招式在PVP中消耗的能量就有被增加,而原本只有一格的大絕在PVP就被有被調降。
不過目前我覺得部分技能的平衡還是不夠好,有待加強!
順帶一提,最近鴨嘴火龍、電擊魔獸 夥伴里程由 3公里 調整為 5公里 !!
一般招式排行榜
雙倍奉還、龍息、落石、咬住、飛葉快刀、抓 平均每回合傷害都可來到4!! 而且雙倍奉還的集能量速度還達到每回合3.5,應該是PVP中最強的一般招式了。
特殊招式排行榜
除了破滅之願(為基拉祈的絕招,尚未正式開放)之外,加農水砲每滴能量可以換取2.29的傷害應該是目前最強的特殊招式,瘋狂植物、爆炸烈焰分別為2、3名。而且這三者能量消耗的都相當少,不但不容易溢傷,還可以出很多次騙對方的防護盾!!
不過當然的。已上的招式還要考慮剋屬、同屬性加成(1.2倍)等問題。還要考慮能使用該招式的寶可夢本身的素質問題。所以僅供參考!
試算表連結: (已新增PVP技能數據、寶可夢解鎖第3招式花費、以及寶可夢目前的招式清單(暫時不包含已絕種招式、頭目戰頭目Boss不同階級的CP值)
以下文章翻譯來源: Pokemon Go Hub
訓練家對戰遊戲設定
官方已針對 PVP 做出數據設定上的改變。以掌控整體對戰的平均時間與節奏
比賽時間 (Round duration) | 240s |
每回合時間 (Turn duration) | 0.5s |
最大能量 (Max Energy) | 100 |
更換寶可夢時間 (Swap Pokemon duration) | 12s |
更換寶可夢冷卻時間 (Swap Pokemon cooldown) | 60s |
集氣時間 (Charge up duration) | 4s |
集氣最小倍率 (Charge up bonus base multiplier) | 0.0001x |
集氣最大倍率 (Charge up bonus max multiplier) | 1x |
技能同屬性加乘 (STAB multiplier) | 1.2x |
一般招式加乘 (Fast attack bonus multiplier) | 1.3x |
特殊招式加乘 (Charge attack bonus multiplier) | 1.3x |
如上表顯示(擷取至數據包),一場訓練家對戰將有240秒(4分鐘)的時間。一旦時間到,獲勝者將由血量尚未歸0的寶可夢數量和剩餘的血量百分比決定。儘管每場比賽都會有贏家和輸家,但兩位都能得到獎勵。
戰鬥期間造成的所有傷害都被提高了,一般招式與特殊招式的傷害都將 x1.3倍。這將能加速對戰的速度。技能同屬性加成(STAB)與一般對戰相同,維持在1.2倍。但值得一題的是官方竟然將它獨立出來!!
集氣小遊戲機制
一旦您填滿了技能的能量圈 (不同的技能有不同的能量需求),就會進入集氣的小遊戲。千萬記得不要浪費集氣的時間,因為如果您在這段時間沒有持續點擊螢幕來集氣,您最壞的情況將會因為沒有集氣而讓你的特殊招式只造成 1HP 的傷害!
集氣過程將分為3個階段 (寶可夢將會越來越靠近鏡頭),而輸出的傷害將從 1HP 至 特殊招式的完整傷害。注意,集氣不會讓你的技能傷害倍率超過1X (集氣最大倍率為1X)。
儘管數據包內顯示整個集氣過程將持續 4秒,但實際的遊戲畫面卻只顯示 3秒 的計時時間。
在訓練家對戰中更換寶可夢
點擊更換寶可夢按鍵後將開啟 12秒 的倒數計時,您必須在這個期限內完成更換寶可夢。您當前的寶可夢在選擇更換寶可夢的期間仍會持續受到傷害,所以更換的速度越快越好!
更換完寶可夢後的 60秒 內將不能再次更換寶可夢。
技能的能量生成/消耗數量與冷卻時間
在數據包中發現: 招式的公式仍與一般對戰相同,但每個技能在 PVP 中都有特定的能量生成/消耗數量和攻擊力。
特殊招式
逆麟,是典型的兩格蓄力招式。它在 PVP 中擁有相同的攻擊力(110),但能量花費卻有不同: 在 PVP 中 消耗 60 能量,在一般戰鬥中則只有 50 能量。
當然,這只是其中一個 PVP 與 一般戰鬥 有差異的例子。這樣的改變,將會影響 PVP 中主流招式的優劣順位。
而一般招式也在訓練家對戰中有所調整。每個一般招式都有特定的花費回合數。每一回合的時間目前在數據包中為 0.5秒。
一般招式
訓練家對戰的一般招式 與一般對戰 有差別的項目為:
輸出傷害
生成能量數目
不同的時間單位 (毫秒改為回合)
舉例來說,來看 泥巴射擊 的比較表格
傷害 | 產生能量 | 技能時間 | DPS (每秒傷害) |
EPS (每秒能量增加) |
|
泥巴射擊 (一般) | 5 | 7 | 600 毫秒(ms) | 10 | 11.7 |
傷害 | 產生能量 | 技能時間 | DPT (每回合傷害) |
EPT (每回合能量增加) |
|
泥巴射擊 (PVP) | 3 | 9 | 2 回合(turn) | 3 | 9 |
攻擊與防禦 的 Buff(增益) 與 Debuff(減益): 目前尚未開放
數據包中還可發現有一個區塊含有攻擊與防禦的 buff 與 debuff 不同階段的係數數據。不過目前官方仍未開放。我們不清楚這將會用在何種地方,但很顯然的,它可以拿來作為狀態的附加效果。